ミュージアムコンプレックス「ゾヤ」:プロジェクターやその他の技術的ニュアンスの砲撃を受けた戦車





-1月、どのくらいの時間プロジェクタを撃墜できますか?いつタンクスピンを終了しますか?さて、再び、ステッチのメッシュが外れました、もう一度やり直してください!

-ドミトリー、最後にグラインダーをオフにします。夜に指向性のある音を出すのはいつですか?

没入型博物館を構築することは、プロセスのすべての参加者の間で申し分のない理解を必要とする複雑なプロジェクトを購入する簡単な方法ではありません

今日は、ペトリシチョボの新しい複合施設「ゾヤ」にマルチメディアシステムがどのように装備されていたかをご紹介します。カットの下-トレンチでの作業の詳細、ダッグアウトの音響の特徴、その他の多くのニュアンス。



技術概要



伝統的に、私は最初に博物館の技術的な設備について少し述べます。設計段階で機器を選択した結果、次のスタックが得られました。

  • BrightSignプレイヤー-ほとんどすべての博覧会がそれらに収集されます。
  • 展示会の1つをつなぎ合わせて操作を保証するScreenberryサーバーとサーバーソフトウェア。
  • キヤノンのプロジェクター-彼らは良いレンズシフトを備えたかなり静かなプロジェクターを必要としたため、それらに落ち着きました。
  • ボーズ音響とダンテアンプ。
  • NEC液晶パネル。








技術設備:観光で



博物館の複合施設は、ツアー中に訪問者が事前に計画された劇的な方法でホールを移動するように設計および構築されています。そのため、各ゾーンについても一貫して話します。



「若者の国」



技術的な設備の面では、これは最もシンプルなホールの1つです。ポスターと写真のコラージュには、NECの液晶パネルが使われています。彼らは戦前のソ連の映画や年代記の映像を周期的に放送した。1か所に指向性サウンドスピーカーが設置されています。音声録音は、反対側にいる人だけが聞くことができ、他の訪問者の邪魔をしません。







教室



ゾヤコスモデミアンスカヤが勉強したクラスのインテリアがここに再現されました。机は2列に並んでいます。古いものには蓋が付いています。それらの上に万年筆とインク壺があります。リーダーの肖像画が壁に掛けられ、地球儀が教師の机の上に立っています。窓の外は晴れた日で、鳥が歌っています。



訪問者が施設に入ると、ガイドがプログラムを開始します。日が夜に変わります。モロトフの声は戦争の始まりを告げる。健全な機関銃が破裂、爆発。窓の外では、飛行機が通り過ぎます。プログラムは5分間続き、その後日光が戻ります。







これはかなり面白くて難しい分野です。私たちの仕事は、光と音のショーを同期させることでした。訪問者が空襲が始まったことを「信じる」ように音響を正しく調整してください。爆発は光のフラッシュと同時に聞こえます。



組織的な側面に関しては、ショーがどのように正確に始まるかを決定する必要がありました。ホールの作業には、ガイド付きと自動の2つのオプションを検討しました。私たちは最初のオプションで解決しました。グループが入るとすぐに、ガイドはドアを閉め、ボタンでプログラムを開始します。セッション中に誰かが誤ってドアを開けないように、スコアボードがホールの入り口にぶら下がっており、プログラムの最後までカウントダウンされます。ショーはかなり騒々しく、美術館では騒音レベルに一定の基準があります。1つのグループが他のグループに干渉してはなりません。

ボタンをもう一度押す機能は、Crestronプロセッサレベルのロジックによって制限されます。プレーヤーおよびDMXコントローラーへのネットワークコマンドは、ショーが終了するまで送信されません。



村ペトリシュチェボ



冬の森。木々がカサカサ音を立て、雪が足元を砕く。少し先-ペトリシュチェボの村のログハウス。遠くで貝殻が聞こえ、犬が吠えています。







森の音はループされ、継続的に再生されます。これはバックグラウンドアコースティックスです。ホールの彼女と一緒に、指向性のあるサウンドのインスタレーションがあります。それらは、ゾーイの親戚や同世代の人々の記憶を周期的に伝えます。ここでは、BrightSignプレーヤーとアンプ付きのPanphonics指向性スピーカーを使用しました。中には数十のミニチュアスピーカーがあり、スピーカーの下にのみ音が集中します。



もう少し、特別なプロジェクションペイントで覆われた木製のスクリーンがあります。ゾーイの死刑執行の写真のスライドショーが彼に映し出されています。彼らはドイツの将校の私物に含まれていました。内蔵スピーカーからゾーイの母親の声が聞こえます。インストールはインタラクティブではありませんが、落ち着くことができます。



溝。モスクワの戦い



とても興味深いエリアです。それは背が高く、ほとんど人間の身長で、雪で覆われた塹壕です。訪問者の上には、「ゾヤのために、私の妹のために!」という銘板が書かれたフルサイズのSU-152があります







トレンチはスクリーンで囲まれており、通常はトレンチからのビューのループアニメーション画像が表示されます。画像は一度に3台のプロジェクターから供給されます。ステッチは手動で行われ、はしごの上に立って画面全体が見えるようになりました。水平線と垂直線がレーザーレベルで撮影され、それに沿ってグリッド(ピクセルマップ)が壁に引っ張られました。トレンチ自体は木製のフレームで構成され、その上に特別なカバーが張られています。最上層は地球と雪を模倣しています。



おそらく、私たちはより詳細に塹壕に住むでしょう-いくつかの物語はそれに関連しています。

設備の設置時には、博物館はまだ建設中でした。そのため、スペシャリストは一部の部屋での仕上げ作業が終わるまで待つか、何かが劇的に変化した場合はその場で再構成する必要がありました。



タンク(厳密に言えば、これはもちろんタンクではありませんが、SU-152-自走砲設備ですが、簡潔にするために、簡潔にするためにタンクと呼ばれていました)は、約2日間持ち込まれ、部分的に取り付けられました。この間ずっと、スクリーンとプロジェクターの間を行き来する可能性のある、石膏とMDFで作られた重い構造に恐怖を感じました。初めて物理的にステッチすることはできませんでした。コレクション中に、プロジェクターは3〜4回撃たれました。それらを再調整する必要がありました。







インストールプロセスの間、エンジニアは繰り返し「ささやかな溝」を登るために、ささやかな仕事の偉業を繰り返さなければなりませんでした。建築家に当然のことを与えましょう:明白な装飾的なデザインにもかかわらず、誰もが安全で健全な家に戻りました。











Zoyaの教室と同じように、ボタンを押すとプログラムが起動します。塹壕からのアニメーション表示がモスクワの戦いに関するムービーに置き換えられ、カウントダウンが次のグループの入り口の前に点灯します。タイマーのタイミングはビデオファイルから直接取得されるため、ムービーが置き換えられた場合、何も再構成する必要はありません。

すべての記録(写真、音楽、効果音、ビデオなど)は、別の部屋にある博物館のサーバーに保存されます。ガイドがプログラムをオンにするとすぐに、コントローラーはサーバーにビデオを開始するコマンドを与えます。並行して、スコアボードで「進入禁止、セッションあり」というコマンドが出されます。



特に身体の不自由な人のために、トレンチの壁にある32インチの小さな画面にビデオ情報が複製されます。別の画面には、戦いの年表(モスクワの戦いのアニメーションマップ)が表示されます。これもループされたビデオファイルです。



ダグアウト



これは古典的な美術館エリアです。パルチザンの生活と破壊行為の分遣隊を再現します。天井の音響は「ダグアウト」にあります-指揮官のことわざは放送されます。ここでは、技術的なインストールではなく、ガイドのスキルと環境に重点が置かれています。



ホール「世界はゾヤを覚えている」



ホールの壁には、ポスターと写真付きのクラシックなライトボックス、98インチの液晶パネルが飾られています。戦争中の1944年に撮影された、ゾーイの短編映画です。受動音響が使用されたため、ツイストペアレシーバーをビデオ伝送に使用する必要がありました。クラシック。



不滅の連隊の館



最も印象的なホールの1つ。3台のプロジェクターからの投影ステッチが半円形の壁に投影されます。パッシブ音響が構築され、信号はラックのアンプから送られ、ビデオはトランスミッターとレシーバーを介してプロジェクターに送信されます。



ここにはタッチスクリーン付きの特別なスタンドがあります。訪問者は誰でも、氏名を示し、写真をスキャンして、祖父や戦った別の親戚についての短い(最大3分間)ビデオを記録できます。美術館の管理者は、訪問者が残した資料を定期的に確認し、壁の一般的なビデオシーケンスに追加します。







なんらかの理由でビデオを録画できないか、写真を持参するのを忘れた場合は、電話番号または電子メールを残すことができます。博物館のスタッフが彼に連絡し、必要な資料を収集します。



ホール



博物館のホールには9つのNEC液晶パネルからなるビデオウォールが設置されています。すべてのコンテンツは1人のプレーヤー(壁の後ろ)から取得されます。博物館のすべてのプレーヤーは、PoEを使用しています。



音響に関しては、オーディオプレーヤーは音声をオーディオシステムに送信します。さらに、Danteプロトコルによれば、アンプを介してルーティングされ、スピーカーを介して訪問者の耳に入ります。











「影響を受けやすい」機器の電源は、無停電電源装置によって必ずバックアップされます-ホールからの機器のすべての電力線はサーバールームに送られ、ラックに接続されているそこに設置されたUPSから電力が供給されます。たとえば、プロジェクタをソケットから引き出すだけでは、ランプは通常「冷却」する時間がありません。その結果、プロジェクターの動作は予定より大幅に低下します。または一般的に失敗します。



すべてのシステムは、制御システムビルドを備えたCrestronパネルがインストールされているラップトップから制御されます。プレーヤー、LCDパネルのステータスを監視し、セッションが現在進行中かどうかを確認できます。インターフェイスはタブレット上で複製され、コントロールはテクニカルサポートエンジニアの手に渡ります。ガイドが操作するすべての要素は、可能な限りbabushkaに適したものにしています。ボタンをクリックすると、すべてが機能しました。



好奇心と困難



現場では、2つの大きな課題に直面しました。最初の1つは、マルチメディア機器が元々建物に刻まれていなかったことです。これは、建設が完了し、すべてのエンジニアリングシステムのプロジェクトの準備が整った後に開始されました。その結果、空気ダクト、トレイをバイパスし、完成した構造物の上にプロジェクターを吊り下げ、それらに特定のマウントを選択する必要がありました。または何かカスタムを発明します。博物館の敷地内にも問題が追加されました-音響システムを設置するとき、多くの「難しい」ゾーンがありました。展示ホールはすべて丸みを帯びた形状になっているため、音響計算を行い、多重反射が生じないように吊り下げる必要がありました。最も難しかったのは「トレンチ」でした。そこでは、博覧会の壁からだけでなく、溝自体からも音の再反射が可能です。それに、私たちの仕事と並行して、風景の装飾と設置が続けられました。現場の同僚が壁の塗装や森の「設置」を終えるまで待たなければなりませんでした。



2番目の難しさは厳しい締め切りです。コロナウイルスは建設と設備の両方の供給を減速させたので、計画より2週間遅れて作業を開始することができました。オープニングを満たすために、時々朝までいる必要がありました。しかし、全員が間に合った-サイトに入った瞬間から最終的な設定まで、約2週間半かかりました。



最も壮大な出来事は、博物館の開館前に起こりました。想像してみてください。真夜中、午後6時に到着するクロック指向性音響を除くすべての機器が構成およびデバッグされています。彼らはオープニングのためにビデオを撮影して編集しています。そして電気が消えます。博物館だけでなく、村全体に。当然のことながら、機器が損傷したリスクが少しでもある場合は、現場を離れてはいけません。しかし、私たちがここで心配しただけでなく、翌朝は、責任あるビデオの上映と撮影と編集が本格化するだけでなく、大臣と知事の参加による博物館のグランドオープンも計画されました。朝の1時ごろ、電気が戻り、全員が肩をすくめて仕事を再開した。朝の4時に、プロジェクトは最初の訪問者を受け入れる準備が完全にできていました。しかし、彼らが言うように、これは別の話です。




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