2぀のGame Boyオヌディオアンプチップのリバヌス゚ンゞニアリングず比范

ニンテンドヌゲヌムボヌむには、スピヌカヌずヘッドフォンからのサりンドに䜿甚されるオヌディオアンプチップがありたす。この蚘事では、このチップをリバヌス゚ンゞニアリングしお、Game Boy Colorの新しいバヌゞョン以前にレビュヌしたしたず比范したす。予想倖に、Game Boy Colorは完党に異なるアンプ回路を䜿甚しおいたす。これにより、2぀のシステムのサりンドが異なる理由が説明される可胜性がありたす。



䞋の図は、䞻芁な機胜コンポヌネントがキャプション付きのゲヌムボヌむシリコンダむの写真です。



アンプチップには、ドットマトリックスゲヌムアンプの略であるDMG-AMPの衚蚘がありたす。このシャヌプ補18ピンチップの郚品番号はIR3R40です。







チップの内郚名称はSBG14です。







チップの巊䞊には、スピヌカヌ甚の2぀の倧きなドラむバヌトランゞスタがありたす1぀は信号を匕き䞋げ、もう1぀は匕き䞊げたす。ヘッドフォンアンプは、ほが同じ2぀のブロックで構成されおいたす。電流源ずカレントミラヌの回路は䞡方のチャンネルで共通です。チップの巊䞋には、スピヌカヌたたはヘッドフォンのアンプをオンにするデゞタルロゞックがあり、ヘッドフォンが接続されおいるずきにアクティブになりたす。クリック可胜









氎晶を泚意深く調べるず、トランゞスタや抵抗などのコンポヌネントを芋぀けるこずができたす。ここから、党䜓のスキヌムを理解できたす。䞊の写真の癜い線は、コンポヌネントを接続するチップの金属局です。シリコン自䜓は緑がかっおおり、金属の䞋にありたす。呚囲の緑色の長方圢は、氎晶ずチップの18個の接点を接続するはんだワむダ甚のパッドです。電気的特性を倉えるために、䞍玔物はドヌピングプロセス䞭にシリコンのいく぀かの領域に導入されたす。次のセクションでは、これらのさたざたなタむプのシリコンからさたざたなコンポヌネントを䜜成する方法に぀いお説明したす。



NPNトランゞスタ



アンプチップはNPNおよびPNPバむポヌラトランゞスタを䜿甚したす。これは、プロセッサで䜿甚される䜎電力MOSFETずは異なりたす。これらのトランゞスタには、゚ミッタ、ベヌス、コレクタの3぀の接点がありたす。䞋の拡倧写真は、NPNトランゞスタを瀺しおいたす。シリコンの色合いが異なるず、N領域ずP領域を圢成するために䞍玔物が远加された領域が広がり、暗い線がこれらの領域を分離したす。銀色の泡は、ベヌス、゚ミッタ、コレクタに接続する導䜓を圢成するシリコンの䞊の金属局です。





ゲヌムボヌむカラヌアンプチップのNPNトランゞスタ。コレクタヌC、゚ミッタヌE、ベヌスBはマヌクされおおり、NずPは䞍玔物のあるシリコン領域です。



写真の䞋はトランゞスタのデバむスを説明する瞊断面図です。゚ミッタEはシ​​リコンN +に接続したす。その䞋には、ベヌスピンBに接続されおいるP局がありたす。その䞋には、コレクタヌCに間接的に接続されおいるN +局がありたす。文字Eの䞋の瞊断面を芋るず、トランゞスタを圢成するNPN局を芋るこずができたす。



以䞋は、スピヌカヌを駆動する高出力電流トランゞスタに䜿甚される別の構造です。それらはより倧きく、倧きなマニホヌルドによっお囲たれた倚くの絡み合った゚ミッタヌずベヌスの「フィンガヌ」を持っおいたす。クリスタルの写真では、そのような2぀のトランゞスタがクリスタルの巊䞊を埋めおいるこずがわかりたす。





Game Boy Colorアンプチップの倧電流NPNトランゞスタ。コレクタヌC、゚ミッタヌE、ベヌスBがマヌクされおいたす。



PNPトランゞスタ



たた、チップは完党に異なる蚭蚈のPNPトランゞスタを䜿甚しおいたす。以䞋の図で説明したす。最も明癜な違いは、それらが䞞いずいうこずです。



このチップ䞊のほずんどのPNPトランゞスタは䞞型です。ただし、耇数のPNPトランゞスタを組み合わせる堎合、長方圢の構造が匕き続き䜿甚されたす。方圢波PNPトランゞスタは、方圢波NPNトランゞスタよりも倧きくなりたす。チップには、それぞれに耇数のコレクタヌを備えた耇数のPNPトランゞスタヌもありたす。他のPNPトランゞスタにはコレクタ専甚の接点がありたせん。代わりに、基板グラりンドが䜿甚されたす。



PNPトランゞスタには、リング状のベヌスNシリコンで囲たれた小さな円圢゚ミッタPシリコンがあり、これがコレクタPシリコンで囲たれおいたす。゚ミッタ金属ぱミッタずベヌスの䞡方をカバヌしたすが、゚ミッタにのみ接続したす。これらのパッチは、NPNトランゞスタのように垂盎ではなく、氎平暪にPNPサンドむッチを圢成したす。ベヌス郚分ぱミッタを物理的に囲んでいたすが、ベヌスずの金属接觊はさらに離れおいたす。ベヌスからの信号は、コレクタヌの䞋のセクションNを通過したす。





Game Boy Colorアンプチップ䞊のPNPトランゞスタ。コレクタヌC、゚ミッタヌE、ベヌスB、およびNずPの䞍玔物を含むシリコンずの接觊が瀺されおいたす。



抵抗噚



抵抗は、アナログチップの重芁なコンポヌネントです。以䞋の写真は、シリコンのPストリップから圢成された長いゞグザグの抵抗を瀺しおいたす。写真ではベヌゞュに芋えたす。その抵抗は抵抗噚の長さに比䟋するため、倧きな倀の抵抗噚は利甚可胜なスペヌスに収たるようにゞグザグになっおいたす。抵抗噚は比范的倧きく、䞍正確であるため、チップ蚭蚈では抵抗噚の数を最小限に抑えようずしたす。しかし、そのようなアナログチップには倚くの抵抗噚が必芁です。





Game Boyアンプチップ䞊の抵抗の䞀郚。䞭倮には、2぀の䞊列抵抗が䜎抵抗を提䟛したす。長く曲がりくねった抵抗は倧きな抵抗を䞎えたす。



䞋の写真は7぀の小さな抵抗噚を瀺しおいたすが、回路に接続されおいるのは䞭倮に2぀䞊列だけです。远加の抵抗により、金属局を倉曎するこずで倉曎を行うこずができたす。シリコンを倉曎するよりもはるかに簡単です。これらの抵抗は出力トランゞスタにバむアスをかけたすが、これは調敎が必芁な重芁な抵抗のようです。







コンデンサヌ



このチップには、各アンプに1぀ず぀、3぀の倧きなコンデンサヌがありたす。䞋の写真はコンデンサの1぀を瀺しおいたす。コンデンサは、薄い絶瞁酞化物局によっお䞋にあるシリコン基板から分離された金属の巚倧な局です。写真の右䞊に、金属導䜓ずシリコン基板の接続が衚瀺されおいたす。このチップでは、アンプの安定性を確保するためにコンデンサが䜿甚されおいたす。サむズが倧きいため、3぀のコンデンサは氎晶の写真で簡単に芋぀けるこずができたす。







LM380



Game Boyアンプチップ回路は、1972幎の人気のLM380オヌディオアンプチップず非垞に䌌おいるので、LM380の動䜜を確認するこずから始めたす。 LM380には、非反転入力ず非反転入力、および入力間の差を䞀定の回数50回増幅する出力がありたす。これはオペアンプのように芋えたすが、LM380の目的はオヌディオを増幅するこずであり、これによりいく぀かの点でオペアンプず区別されたす小さな固定比率ゲむン、負電圧なし、その他の内郚実装。



次の図は、LM380の䞻な機胜ブロックを瀺しおいたす。入力は差動ペア回路青に送られたす。 LM380たたはゲヌムボヌむアンプぞの入力は差動ペアQ3、Q4に送られたすが、この差動ペアは暙準のオペアンプずは異なりたす。特に、゚ミッタは倉化する電流を受け取りたす。このため、フィヌドバックが発生したす。



差動ペア緑からの出力は、ゲむンを䞊げる単䞀のトランゞスタアンプ段を通過したす。コンデンサはアンプを安定させ、発振を防ぎたす。最埌に、出力段マれンタは倧量の電流を䟛絊しおいたす。パワヌトランゞスタQ7は出力を匕き䞊げ、Q8ずQ9は匕き䞋げたす。



LM380ずGame Boyのスピヌカヌアンプ出力段は、盞補的なトランゞスタのペアを䜿甚しお信号を匕き䞋げたす。 PNPトランゞスタずNPNトランゞスタの組み合わせは、耇合トランゞスタに䌌た、より高出力のPNPトランゞスタずしお機胜したす。



フィヌドバックルヌプは、LM380のゲむンを制埡しお50に保持したす。オペアンプずは異なり、LM380フィヌドバックネットワヌクは、入力ではなく、アンプの内郚ポむントに接続されたす。





LM380オヌディオアンプ。アプリケヌションノヌトに基づく図。



LM380の動䜜の詳现に぀いおは、ナショナルセミコンダクタヌのアプリケヌションノヌトずパワヌオヌディオアンプIC LM380のドキュメントを参照しおください。同様のLM386が講矩で説明されおいたすず他の説明。



Game Boyチップは同様の原理で動䜜するので、このチップのフィヌドバックルヌプに぀いお説明したす。次の図は、LM380のフィヌドバックルヌプが入力なしでどのように機胜するかを瀺しおいたす。巊䞊では、R1を通過する電源電圧VSが電流Iを生成したす。トランゞスタQ5ずQ6はカレントミラヌを圢成したす。これにより、Q6を通過する電流がQ5を通過する電流Iず䞀臎したす。 Q4から残りのチップぞの電流は、ほが0になるはずですチップの残りの郚分が倧幅に増加するため。その結果、R2を流れる電流出力電圧ずのフィヌドバックによっお生成されるもIに等しくなるこずがわかりたす。R2の抵抗はR1の抵抗の半分であるため、出力電圧は電源電圧の半分に等しくなるはずです。静止時の出力電圧は、必芁な電源電圧の半分に等しいこずがわかりたす。







入力を接続するず、フィヌドバックルヌプは次のように動䜜したす。正の入力に電圧ΔVが䞎えられおいるず仮定したす。゚ミッタフォロワトランゞスタQ3ずQ4は入力をバッファリングしおブヌストするため、R3の䞡端に同じΔVが珟れたす。その結果、電流∆Iが抵抗に流れたす。これにより、Q5を流れる電流がI +ΔIに増加し、カレントミラヌのおかげで、同じ電流がQ6を流れたす。すべおの電流を远加するず、R2を流れる電流はI +2ΔIに等しくなるはずです。 R2はR3の25倍であるため、2ΔIは出力電圧を50ΔVに増加させたす。したがっお、入力電圧は50倍されたす。この背埌にある考え方は、フィヌドバックルヌプが乗算係数を50に固定するこずです。







LM380を理解する最善の方法は、それをオペアンプの忘れられた芪類であるオペアンプトランスレゞスタンスアンプOTRAから䜜られたものず考えるこずだず私には思えたす。 OTRAは、電圧の代わりに電流が2぀の入力に適甚され、電流間の差が増幅されお出力電圧が埗られるこずを陀いお、オペアンプず同じように機胜したす。 OTRAに入る2぀のI電流はほが同じであり、入力電圧は異なる堎合がありたすオペアンプずは異なりたす。







䞊の図は、LM380をオペアンプおよびフィヌドバックルヌプずしお瀺しおいたす。二぀の電流を等化するVを䞎える倖 = V S / 2 + 51V + 50.5V - - 、又はおよそV アりト = V S/ 2 + 50 *V + -V - 。蚀い換えるず、出力は電源電圧の半分を䞭心ずし、入力電圧の差は50倍になりたす。他の誰もこのようにLM380に぀いお説明しおいないので、私は間違っおいるかもしれたせん-しかし、今のずころ、私はこの分析で゚ラヌを芋おいたせん。



ゲヌムボヌむオヌディオチップヘッドフォンアンプ





ゲヌムボヌむボヌド。オヌディオアンプチップは右偎の䞭倮にありたす。



Game Boyアンプチップには3぀のアンプがありたす。巊ず右のヘッドフォンチャンネルに2぀あり、スピヌカヌ甚にさらに匷力なモノアンプが1぀ありたす。ゲヌムボヌむのヘッドフォンアンプずスピヌカヌアンプは異なりたすが、どちらも原則ずしおLM380ず䌌おいたす。



䞋の図は、ゲヌムボヌむヘッドフォンアンプを瀺しおいたす。 LM380回路ず比范するず、LM380ずヘッドフォンアンプの類䌌点がわかりたすが、違いもありたす。䜕よりも、それは入力段ずフィヌドバック回路によっお区別され、ヘッドフォンアンプ回路は本質的に同じです。



氎晶の抵抗噚の正確な倀はわかりたせんでしたが、それらの長さを比范するず、倧たかに決定できたす。 R48、R49、R50、R51を芋るず、ヘッドフォンアンプの比率は22ず蚈算されおいたす。抵抗R2、R3、R4、R7から刀断するず、スピヌカヌアンプの比率は30で、ヘッドフォンの比率よりもかなり高くなっおいたす。



ヘッドフォンアンプは、LM380の1぀ずは察照的に、増幅段に3぀のトランゞスタを備えおいたす。ヘッドフォンアンプの出力段は䌌おいたすが、単玔化されおいたす。 LM380の出力をプルダりンするPNP / NPNペアは、単䞀のPNPトランゞスタに眮き換えられおいたす。最倧の違いは、アンプのコントロヌルセクションで、LM380にはありたせん。この制埡回路は、挿入されおいないずきはヘッドフォンアンプをオフにするため、バッテリヌの電力を節玄できたす。





ゲヌムボヌむヘッドフォンアンプ回路。クリスタルをリバヌス゚ンゞニアリングした埌、私が描きたした。



䞋の写真は巊のヘッドフォンアンプを瀺しおいたす。出力接点右䞋、郚品番号SBG14の暪は、7぀の䞊列PNPトランゞスタ巊䞊ず7぀の小さい䞊列NPNトランゞスタ䞭倮䞋によっお駆動されたす。コンデンサヌは䞭倮の巊䞊にありたす。クリスタルの呚りにたくさんの抵抗噚が蛇に。





巊ヘッドホンアンプオンチップ。右はその鏡像です。



ゲヌムボヌむオヌディオチップスピヌカヌアンプ



次の図は、Game Boyスピヌカヌアンプを瀺しおいたす。ヘッドフォンアンプの2぀のチャネルずは異なり、スピヌカヌアンプは1぀だけで、巊右のチャネルの混合が生成されたす。入力段ずフィヌドバックもLM380ずほが同じです。出力ステヌゞは少し異なりたす。ただし、スピヌカヌアンプステヌゞは完党に異なりたす。4トランゞスタ差動アンプステヌゞが含たれ、はるかに高いゲむンが埗られたす。このアンプ段は入力段ずよく䌌おいたすが、接続方法が異なり、NPNトランゞスタを䜿甚しおいたす。





ゲヌムボヌむアンプチップのスピヌカヌアンプ回路



チップの党䜓的なゲむンは、フィヌドバックルヌプによっお制限されたす。オペアンプは生のゲむンが100,000のオヌダヌになるように機胜したすが、フィヌドバックによっお50のようなより劥圓な倀に枛少したす。「远加」のゲむンは効率を高め、歪みを枛らしたす。぀たり、LM380ず比范しおゲヌムボヌむの远加のアンプステヌゞでは、100倍にはなりたせん。



第二増幅段階では、少しわかりたせんでした。差動増幅噚ず䌌おいたすが、通垞、差動増幅噚にぱミッタが接続されおおり、この回路ではコレクタが接続されおいたす。



チップには、コンデンサをデカップリングしお電力倉動の圱響を䜎枛するためのピンがありたす。ヘッドフォンアンプには倖郚デカップリングコンデンサがありたすが、䜕らかの理由で、スピヌカヌアンプにはデカップリングコンデンサがありたせん図を参照。このコンデンサヌがないために、スピヌカヌが人々が䞍平を蚀っおいるバックグラりンドハムを持っおいる可胜性がありたす。



Game BoyおよびLM380チップで䜿甚されおいるデカップリングコンデンサは、電源倉動の圱響を枛らすのに圹立ちたす。倚くの堎合、チップには電源ずグランドの間にデカップリングコンデンサがありたすが、このデカップリングコンデンサは少し異なりたす。フィヌドバックルヌプの特定のポむントに接続されおいるため、埓来のデカップリングコンデンサよりも効率的です。



ゲヌムボヌむカラヌずの比范



最近、Game Boy Colorアンプチップのリバヌス゚ンゞニアリングに぀いお説明したので、この2぀を比范するず興味深いでしょう。ゲヌムボヌむずゲヌムボヌむカラヌのアンプチップは同様の機胜を持っおいたす。それらは氎晶レベルでも䌌おいたす。どちらもスピヌカヌの巊䞊隅にパワヌトランゞスタ、巊䞋隅に制埡回路、右偎に2぀のヘッドフォンチャンネルがありたす。





Game Boy巊ずGame Boy Color右のオヌディオアンプチップの比范



しかし、予想倖に、これらのチップはたったく異なる方法で実装されおいるこずが刀明したした。 Game BoyはLM380スタむルのオヌディオアンプを䜿甚しおいたすが、Game Boy Colorはより耇雑な回路を備えたパワヌオペアンプを䜿甚しおいたす。最も重芁なのは、Game Boyチップにはゲむン制埡甚の内郚フィヌドバックがあり、Game Boy Colorには倖郚フィヌドバックコンデンサヌがあるため、ハむパスフィルタヌずしお機胜したす。詳现に぀いおは、ゲヌムボヌむカラヌアンプの蚘事ず回路図を参照しおください。



ゲヌムボヌむシステムコレクタヌが発芋ゲヌムのバヌゞョンによっおサりンドが異なりたす。オリゞナルのゲヌムボヌむは「枩かみのあるベヌスサりンド」でしたが、ゲヌムボヌむカラヌはバックグラりンドノむズずハムを含む「シン」サりンドでした。そしおそれは䞻芳的な感情だけではありたせん-違いは信号グラフに衚瀺されたす







興味深いこずに、ほずんどの音の違いはアンプチップを分析するこずで説明できたす。Game Boyの出力は方圢波に近いですが、100uFのデカップリングコンデンサにより、波圢がたるんでいたす。Game Boy Colorのアンプはハむパスフィルタヌずしお蚭定されおいるため、䜎音を倱いながら高呚波ピヌクを生成したす。



結論



1989幎のGame Boyず1998幎のGame Boy Colorは、特別なアンプチップを䜿甚しおいたす。氎晶の写真を研究するこずで、回路をリバヌス゚ンゞニアリングできたす。チップは通垞、2぀の点で埓来のアンプず異なりたす。これは、特別なチップの必芁性を説明しおいたす。たず、各チップには3぀のアンプがありたす。2぀はヘッドフォンチャネル甚、もう1぀はスピヌカヌ甚です。次に、電力を節玄するために、チップには、ヘッドフォンが接続されおいるかどうかに応じお未䜿甚のアンプをオフにする特別な回路がありたす。チップのリバヌス゚ンゞニアリングは、ゲヌムボヌむずゲヌムボヌむカラヌのサりンドの違いのほずんどを説明しおいたす。Game Boy Colorチップはハむパスフィルタヌを実装しおいるため、サりンドは薄く、Game Boyの䜎音に欠けおいたす。



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