ポップコーンとコカコーラを買いだめすることをお勧めします。これは、私が自分自身に何もしなかった方法についての夜のショーであり、もう一度私のホームプロジェクトの1つにMVVMを実装します。今日は2番目のシリーズです:MVCからMVVMを作成し、リアクティブにステップインしない方法について。共通モジュールのプラットフォーム固有の部分を実装し、それらをiOSおよびAndroidアプリケーションに統合します。以前と同様に、読者はすでにKotlin Multiplatformの基本的な知識を持っていると思います。そのため、KotlinMultiplatformのMVIに関係のないプロジェクト構成やその他のことについては説明しません。
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iOSの
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• 2020年のベストiOSのライブラリ/フレームワーク
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• さようならターゲットアクション。こんにちはUIActionsは
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• WWDC20から10本の抜粋
• 何が新しいのUimenuでをし、 iOS14のContextMenu
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。• UIBezierPathで任意の形状を描く
• iOSの中Firebase遠隔設定
• OpenMTP:アンドロイドへのMacOSからのファイル転送
• スウィフトサンバーストダイアグラム:レイヤードSwiftUI
Androidの円グラフ
• (+19) Androidのアニメーション:ボトムシート内のフラグメントのスムーズな遷移
• (+19) 最新のAndroidデバイスは非常に安全であるため、
• (+9) 「最初のプラットフォームに到着...」HuaweiのAppGalleryの開発者のストーリー
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• 2020Material DesignAwardのアプリケーションの募集が開始されました
• Androidプロジェクトのビルド速度の最適化
• MVIアーキテクチャの開始アンドロイド
• カスタムDrawableの
• 書き込みがKotlinのコードを滑らか
• Kotlinの ARのAndroidアプリケーションの構築でコース
• アンドロイドでKotlinにHyperLogを実装する方法
• 人々のための通知
• アンドロイドでFirebase OTP認証
• アプリ内は、Androidで更新を実装する
• BaseActivityとBaseFragmentはモンスターです
• 移行API使ってAndroidの中でユーザの活動を決定する
• Jetpackの旅行を
• したTextWriter:アニメーションテキスト
• Antimine -マインスイーパ:Android用サッパー
開発
• (28) での私の10年間のゲーム開発
• (15) 恐怖と嫌悪ゲーム開発:最初のステップから最初のお金まで
• (+13) フラッター。 CustomClipper
• (+10) フラッターを使用してさまざまな形状を描画する方法を考えてみましょう。 Dart拡張機能を使用したウィジェットのレイアウトの簡素化
• (+9) マイクロサービスアーキテクチャでの自動化のテスト
• (+7) Lexorangs-それらとは何か、リストを効率的に並べ替えるためにそれらを使用する方法
• (+4) Model-Widget-WidgetModel、またはFlutterチームがSurfで使用するアーキテクチャ
• (+2) なんて良いアプリストアXiaomi。ロシア語であるため、更新後にストアからアプリケーションを削除しました
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•アプリケーション設計:インスピレーションの例#8
• Flutter will Linuxでの作業
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• 2020年のゲーム開発者になる方法
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• 自己改善は、開発者にとって最大の課題となる可能性があります。では、どうすればよいのでしょうか。
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• 2020年第2四半期のモバイルアプリケーションの使用は世界中で40%多い
2020年第2四半期に、ロシアのユーザーは...
2 2020 $328 , 30% , 2019 . $233 . iOS 35% , , — $144 , Google Play — 30% , $184 . iOS 30% $67 , Google Play 35% $76,3 .
• 2020年6月に最もダウンロードされたアプリ
• 2020年6月に最も収益の高いアプリ
• S'More:モバイルぼやけたデート
• Mail.ruグループはモバイルトラッカーデータに基づいて類似ターゲティングを開始しました
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AI、デバイス、IoT
• (+111) 安価な9.7インチのE-Inkディスプレイを組み立てて、あらゆるものを表示し
ます• (+25) AntexGate組み込みコンピューター。プロトタイプから連続生産まで
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