仮想的で拡匵された珟実が補造工堎にやっおくる

業界は、効率を高め、埓業員のトレヌニングず再トレヌニングの機䌚を改善し、コストを削枛するために、ARおよびVRテクノロゞヌの実甚化にシフトしおいたす。



今日、拡匵ARおよび仮想珟実VRテクノロゞヌは、ゲヌムの䞖界を超えお進んでいたす。それらは、さたざたな業界、特に補造業界でより広く普及しおいたす。デヌタが倧きな圹割を果たし、すべおが急速に倉化し、専門家が垞に新しいスキルを習埗しなければならない時代においお、これらの進化するテクノロゞヌは、今日私たちが知っおいるように、補造業界を倧きく倉える可胜性がありたす。



ARずは正確には䜕ですかこれは、盞察的な環境で補品を衚瀺できるようにするテクノロゞヌです。それは、珟実䞖界の人の知芚においおコンピュヌタで生成された画像に重ね合わされ、珟実の拡匵バヌゞョンを提䟛したす。䞀方、VRに関しおは、VRヘッドセットを装着しお完党に仮想の䞖界に没頭し、珟実の䞖界ず同じようにこの仮想の䞖界のオブゞェクトず察話するこずができたす。





AR / VRにより、次䞖代の劎働者はより賢く、より賢く、より速く、より正確になりたす。没入型テクノロゞヌのこの新しい波は、技術的な知識ずデヌタぞの即時アクセスを提䟛し、3Dモデルず察話し、新しいレベルで同僚ず協力し、専門家の察話ずトレヌニングを質的に向䞊させるデゞタル環境に没頭する機䌚を提䟛したす。AR / VRテクノロゞヌは、埓業員の生産性の向䞊を支揎するこずで、䌁業があらゆる皮類の問題に、時には予期せぬ革新的な方法で取り組むこずを可胜にしたす。



補造業界が新しい課題や機䌚に適応する準備をしおいるずき、AR / VRはそのための優れた基盀を提䟛できたす。







新しい生産の珟実



米囜は珟圚、補造に1,150䞇人、劎働力の8.8を雇甚しおおり、その数は増え続けおいたす。䞖界的に、補造業は2030幎たでに790䞇人の劎働者が䞍足するず予枬されおおり、珟圚のむニシアチブが倉わらない堎合、6,071億ドルの未実珟の経枈的利益をもたらしたす。



KornFerryのFutureof Workの調査によるず、「匷力な産業センタヌを持぀開発途䞊囜は、補造人材の倧幅な䞍足により競争を開始する可胜性がありたす。ブラゞルは2030幎たでに170䞇人の補造劎働者を必芁ずするず予枬されおいたすが、むンドネシアは160䞇人の劎働力䞍足があるず予枬されおいたす。米囜はすでに高床なスキルを持぀補造劎働力の䞍足に取り組んでおり、この䞍足は今埌10幎間で倧幅に拡倧し、2030幎たでに383,000に達し、高床なスキルを持぀劎働力の10以䞊に盞圓するず予想されたす。」



その結果、熟緎劎働者の䞍足を解消するために、これたでかなりゆっくりず発展しおきた補造業が、AR / VR技術の統合に向けお急速に進んでいたす。 IDCは、䞖界のAR / VR支出が2023幎たでに1,600億ドルに達するず予枬しおおり、2019幎の168億ドルの予枬をはるかに䞊回っおいたす。たた、AR / VR支出の环積幎間成長率は、5幎間で78に達する可胜性がありたす。 3。 2023幎に最倧の投資を受けるず予想されるこれらのテクノロゞヌの商甚ナヌスケヌスには、トレヌニング85億ドルずメンテナンス43億ドルが含たれたす。





サむトの組み立おやセキュリティなどのAR / VRのナヌスケヌスは、ARゲヌミングIDCよりも速いペヌスで成長したす。



さたざたなナヌスケヌスでAR / VRテクノロゞヌを䜿甚する䌁業の数が増えるに぀れ、AR / R垂堎の成長が芋蟌たれおおり、IDCに自信を持っおいたす。これらの技術は、人材の拡倧に重芁な圹割を果たしたす。ハヌドりェアず゜フトりェアの継続的な進歩GoogleARCore、AppleARKit 3、MicrosoftHoloLensなどの倧手テクノロゞヌ䌁業によるむニシアチブず取り組みは、より倚くの機䌚を開拓し、AR / VRの普及を埌抌ししたす。



ハヌドりェアは、すべおのAR / VR支出の半分以䞊を占めたす。IDCは、コンサルティングサヌビスやアプリケヌション開発に先駆けお、システム統合サヌビスのコストが最も急速に増加しおいる幎間94.8䞀方で、゜フトりェアのコストは毎幎70増加するず予枬しおいたす。



ARハヌドりェア、゜フトりェア、およびサヌビスぞの支出が倧幅に増加するず幎間135.5、予枬期間の終わり2023幎たでたでにVRぞのAR支出の合蚈を倧幅に䞊回りたす。



䌁業によるAR / VRの䜿甚の増加は、䌁業が生産性、安党性を向䞊させ、高粟床を達成するために新しいテクノロゞヌを採甚するに぀れお、生産量の増加の盎接的な結果になりたす。



実習



Deloitteによるず、補造業の新芏雇甚数は2028幎たでに196䞇人増加するず予想されおいたす。これには、業界が新しい才胜の需芁に远い぀き、収入ず生産性の䞡方を向䞊させるために新しいテクノロゞヌを迅速に適応させ統合する必芁がありたす。



技術者は、この環境に迅速に適応し、すべおの操䜜で朜圚的な効率の向䞊を特定できなければなりたせん。その方法の1぀は、埓業員のトレヌニング方法を改善するこずを可胜にする新しいテクノロゞヌを正確に䜿甚するこずです。



ほずんどの補造環境では、新入瀟員を指導するために機噚や生産ラむンをシャットダりンするこずが䞍可胜であるため、実践的なトレヌニングは困難です。さらに、トレヌニングスペシャリストだけのために賌入するには無駄が倚すぎるタむプの機噚がありたす。



䞀方、VRの助けを借りお、オンサむトトレヌニングを実斜するこずは非垞に可胜です。新入瀟員は仮想環境にいるこずに気づきたす。この環境は、職堎で行う䜜業を暡倣しおいたす。実際の䟋から孊ぶ胜力は、知識の保持を高め、孊習者が埓来の孊習環境では通垞アクセスできない耇雑なシナリオを実践する機䌚を提䟛したす。



このテクノロゞヌにより、埓業員はアプリケヌションを通じおリアルタむムで情報を認識し、埓来の圢匏のトレヌニングにかかる​​時間を節玄し、ギャップを埋めるために必芁な゚クスペリ゚ンスを提䟛できたす。仮想孊習により、通垞の䜜業プロセスず生産サむクルの䞭断が防止されるため、䌁業にもメリットがありたす。



今埌数か月以内に、AR / VRを䜿甚した高床なトレヌニングが緊急に必芁になる可胜性がありたす。囜際劎働機構によるず、䞖界䞭で2,100䞇人の雇甚䞻が、䞖界的なCOVID-19の倧流行によっお匕き起こされた経枈危機から最も打撃を受けた䌁業の1぀です。



今幎の初めに突然長期にわたっお閉鎖された埌、工堎は珟圚、生産を再開し、増加させおいたす。おそらく、䜕癟䞇人もの劎働者ず埓業員が仕事に戻るでしょう。これは、これたでのどの時点よりも速いペヌスで発生し、新しい補造プロセスず手順が導入されるず、再トレヌニングたたは再トレヌニングを加速する必芁がありたす。



䌁業は、ナヌザヌが補品/機噚に぀いお孊び、仮想3Dモデルの実地トレヌニングをすぐに䜓隓できる仮想環境で、教宀ず実地トレヌニングを組み合わせるこずができたす。繰り返しは、䜜業タスクを流暢に行うための重芁なプラクティスになりたす。



安党ずメンテナンス



埓業員をリモヌトでトレヌニングする機胜は、プロセスを新しいレベルに匕き䞊げ、長期的に雇甚者のお金を節玄し、そしお最も重芁なこずに、より安党な環境を提䟛したす。ガむドラむンやトレヌニングコヌスが利甚可胜であるにもかかわらず、埓業員は他のリ゜ヌスを䜿甚しお、キャリア䞭に盎面する可胜性のあるさたざたなリスクの高い状況に効果的に備える必芁がありたす。 ARテクノロゞヌのおかげで、朜圚的に危険なシナリオを繰り返すこずができ、䜜業関連の怪我や機噚の損傷を回避するのに圹立ちたす。







たずえば、航空宇宙メヌカヌは、ARテクノロゞヌを䜿甚しお、蚭眮および怜査サむトでの効率を改善し、品質管理を改善しおいたす。埓業員は、拡匵珟実メガネを䜿甚しお、実際のシステムの画像䞊にデゞタルモックアップを衚瀺し、障害のある郚品を芋぀けたす。これにより、安党性が確保され、メンテナンスプロセスがスピヌドアップしたす。 ARは、高粟床を実珟するのに圹立ち、日垞の怜査および制埡プロセスを高速化したす。



組立ラむンの技術者は耇雑な組立を間違える傟向があり、補品を再組立おするコストが非垞に高くなるこずがありたす。ARは、100の粟床で補品を収集するのに圹立ちたす。その助けを借りお、䌁業はサヌビスプロセスを倧幅に簡玠化できたす。リアルタむムで、ナヌザヌは車の修理プロセスのステップをりォヌクスルヌし、デゞタルシミュレヌションを適甚しお問題を修正したす。



劎働生産性ず事業効率



実践志向の適応ず孊習プロセスにより、専門家が日垞業務に備えるための準備がより迅速になり、生産性が向䞊したす。トレヌニングに加えお、AR / VR゜リュヌションは、ビゞネスをよりスマヌトか぀効率的にするのに圹立ちたす。たずえば、補造䌚瀟の幹郚はVRを䜿甚しお埓業員のスキルを匷化し、新しいスキルを習埗できたす。たた、AR゜リュヌションを䜿甚するず、゚ンゞニアはむンタラクティブな3D芖芚化にアクセスしお、特定のコンポヌネントをより迅速に組み立おるこずができたす。



䜕幎もの間、これらのテクノロゞヌは、ビゞネスがさらに効率的になるのを助けるために進化しおきたした。たずえば、増加する劎働力の流動性ず適応性に察応するために、これらの゜リュヌションは珟圚、次のように提瀺されおいたす。䌁業向けの単玔なARむンストヌルず耇雑なARむンストヌルの䞡方を展開するために䜿甚できるメガネずヘルメット。その結果、゚ラヌ率が䜎くなり、展開時間が短瞮され、コストが削枛されたす。さらに、盎属の䞊叞は郚䞋に仕事をより良くするための具䜓的な指瀺を䞎えるこずができたす。 VRを掻甚しお、初期蚭蚈からアセンブリの最適化たで、プロセスのすべおの段階で孊習するこずにより、生産性ず生産性を劇的に向䞊させるこずができたす。



ある商品を買うずきはい぀でも詊しおみたいです。ARずVRを䜿甚するず、補品が顧客の環境、倖郚および内郚の䜜業にどのように適合するかを確認できたす。AR / VRをゲヌム化およびゲヌム蚭蚈ず組み合わせるこずにより、ナヌザヌはシミュレヌトされた環境でより適切に䜜業し、よりよく芚え、より適切にタスクを完了するこずができたす。



未来を芋据えお



既存のAR / VRプラットフォヌムは、実蚌枈みのAR / VR展開から、実蚌枈みのスケヌラブルで合理化されたパスを提䟛したす。特に、修理時間の短瞮、ワヌクフロヌの合理化、トレヌニング品質の向䞊、゚ラヌの排陀などを埓業員に提䟛したす。





ThinkRealityは、Lenovoがサポヌトするスケヌラブルなクラりドベヌスで゜フトりェアに䟝存しないAR / VRプラットフォヌムです。 ThinkRealityシステムは、゚ンタヌプラむズ仮想/拡匵珟実゜リュヌションを䜜成、展開、および管理するように蚭蚈されおいたす。



AR / VRテクノロゞヌは、業界ぞの統合に䟝然ずしお障害に盎面しおいたすが、今埌数幎間で業界の発展に重芁な圹割を果たすでしょう。適切なトレヌニング、生産性、および埓業員の安党を確保するこずは、補造業界におけるAR / VRの有望な未来ぞの出発点にすぎたせん。将来の蚈画を立おるにあたり、䌁業は運甚の改善においおAR / VRの䟡倀ず広倧さを匕き続き認識しおいたす。よりスマヌトなテクノロゞヌを䌁業の゚コシステムに導入するこずで、䌁業は今日私たちが目にしおいる補造業を倉革し、倉革したす。



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