最近、まったく素晴らしいスタートアップから連絡があり、Habraコミュニティと話し合わないのは犯罪だと気づきました。だからボーナススピーカーに会いましょう!
今週の火曜日、モスクワ州立大学の卒業生で元講師であるゲームアカデミーのアンドレイがInstagramアカウントで講演します。アンドレイは応用数学者およびプログラマーとして、さまざまな科学分野で彼のスキルを応用し続けています。これに加えて、彼女は実際に科学を使用し、ゲームアカデミーのデータ処理とトレーニングコースを担当しています。
ゲームアカデミーとは何ですか?
Game Academyは、英国を拠点とする教育スタートアップであり、ゲームプロファイルを通じて人の本当のスキルを評価し、ビデオゲームを通じてそれらを開発します。
スタートアップのアイデアは、労働市場の分析によって促されました。ほとんどの企業と英国政府(および他の多くの国の政府)は、非常に特殊なソフトスキルを持つ人材の不足を発表しました。
彼らは市場を分析し、理解し始め、3つの驚くべき発見をしました:
1.グローバルな自動化により、経済には新しいスキルが必要です
McKinsey&Companyの調査に よると、7年以内に、すべての職業の5%のみが完全に自動化され、50%が部分的に自動化され、従業員は他のスキルを必要とする新しい責任を負います:マルチタスク、変化する環境に適応し、非標準的な方法で問題を解決する能力、迅速に解決する能力新しい技術を学ぶ。
プロジェクトの創設者は最近、イングランド北部の製鉄所を訪れました。
当初、工場は50人の従業員を雇用していましたが、自動化後、残り10人で作業タスクが完全に変更されました。現在、これらの従業員は工場を監視し、ゲームコンソールと同様のコンソールを介して作業を制御しています。通常のビデオゲームによく似ています。
プラントの管理者が、プラントの仕組みを知っていて、その管理における「ゲーム」に簡単に対処できる10人を見つけるのは困難でした。事後、10人の新入社員全員が上級ゲーマーであることが判明しました。そのため、現在、新入社員を誘致するためのターゲットカテゴリーとしてゲーマーを検討しています。
英国のマーケティング代理店や通信会社などの雇用主は、すでにゲームや候補者のゲーム体験を通じて従業員を募集しています。
2.ゲーマーは将来のこれらのスキルを持っています
詳細、長時間日常的にタスクを実行する能力、チームワーク、迅速な意思決定、競争力、脳と手の間の優れた調整(迅速かつ正確に狙いを定めてヘッドショットをとる能力)に焦点を当てます-雇用主が今必要としているスキルはゲーマーに豊富にあります。そしてゲームアカデミーは、これが素晴らしいニュースであることに気づきました。ゲーマーの巨大な20億のコミュニティは、今日のビジネスに欠けている資質とスキルを探す必要があるまさにその場所です。
ゲームには高密度のイベントがあります。人生で多くの決定を下す必要がない場合、文明のようなゲームでは、ターンごとに数回決定が行われます。遊んでいる間、私たちは何十倍もの決定を下し、イベントを経験します。ゲームの感情的な影響のおかげで、情報ははるかによく吸収されます。これは優れたシミュレーターです。ゲームで意思決定方法を練習してから、実際に同じことを試して、プレイしてもう一度学びましょう。
3.特別な「教育的」ゲームは必要ありません。フォールアウトとトータルウォーは完璧です
プロジェクトのメンターであり、世界初のMMOの作成者であるRichard Bartle教授は、興味深いことに気づきました。トレーニング専用に作成されたゲームはどれも非常に鈍いものです。高品質のゲームデザインと優れたグラフィックスを備えたトップビデオゲームの世界を見たとき、それらを長くそして興味を持ってプレイすることは不可能です。
ビデオゲームは、生きるのに面白い体験を生み出し、その中で新しいことを試したり、自分で勉強したり、特定のスキルを磨いたりすることができます。
オックスフォードの調査によると、プログラマーやエンジニアを含む雇用主が必要とするソフトスキルは12個だけです。ゲームアカデミーにとっての3番目の良いニュースは、これらのスキルはすべて、通常の既存のゲームをプレイすることで開発できるということです。
たくさん質問がありますが、どのように機能しますか?アンドレイが生放送中に答えてくれるので素晴らしい
アンドレイはあなたの質問に答えるだけでなく、次のことも教えてくれます。
- プラットフォームがゲームプロファイルに従って人をどの程度正確に分析するか:Steamのゲームから何ができて何が好きかを理解する方法。
- ゲームからあなたの動機を理解し、この動機をあなたの目の火で行う作業タスクにリダイレクトする方法。
- 職業とお気に入りのゲームの間に強い統計的相関関係はありますか?
- SpaceChemやStellarisのような複雑なゲームをプレイする能力が、教育よりも優れたインテリジェンスをどのように示しているか。
- 彼は科学的な性質に責任があります。データがどのように収集され、どのように分析され、プラットフォームの作成者が彼らが話していることに自信を持っているのか。
- 作成されたゲームに基づいてソフトスキルをポンピングするための演習はどのように行われますか。
- 従業員アンケートとしてのゲーム:なぜアンケートは簡単にだまされますが、ゲームはそうではありません。
- スタートアップに必要なソフトスキル、科学に携わる人、ソフトウェア開発者に必要なもの。
- 最終的なプラットフォームモデルがスキル+職業よりもはるかに難しい理由。みんなはこの問題をどのように解決しますか。
- ゲームプロファイルに基づいたキャリアガイダンスの仕組み。
- ゲームとスキルおよび職業との関係について、ほとんどの作品に統計上の不正確さが非常に多いのはなぜですか?彼らはどのようにして研究者を誤った結果に導くのでしょうか?だまされないようにするには?
- プラットフォームの作業の最初の結果:けいれんと不和の決定を下すための最初のブートキャンプがどのように進んだか。参加者からのフィードバックとプロジェクトチームによる結論。
ストリームはどこで行われますか
7月14日明日20:00から
- 私たちのインスタグラムアカウントで
- そして私たちのYouTubeチャンネルで
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とても簡単です
録音はありますか?
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じゃあね!