プロジェクトについて
私たちは、子供たちに金融リテラシーについて簡単かつ興味深い方法で伝えるゲームを作成しました。このゲームは、学童に貯蓄を賢く管理すること、つまり金融商品やサービスを理解し、詐欺師を避けることを教えています。
子供は大人と同じくらい深刻な経済的脅威に直面しています。多くの学童は貯蓄を持っており、銀行カードを使用してインターネットで購入しています。
しかし、通常の教材は複雑すぎて退屈なので、注目を集めて学生に基本的な金銭的条件を紹介することはできません。そのため、中央銀行と協力して、鮮やかな教育ゲームを作成しました。
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クライアントについて
ロシア連邦の中央銀行は、国の金融システムの効率化に責任を負う主要な一次銀行です。中央銀行は資金を発行し、金融機関を規制し、顧客の権利を保護します。
結果
このゲームは、ロシア銀行の大規模な教育プロジェクトの一部になっています。ロシアのさまざまな都市の子供と大人が演じています。
- 23,000人がゲームをプレイしました
- 16分 平均ゲーム時間
- 40%が複数回プレイした
VKontakteユーザーを対象に広告キャンペーンを実施しました。
- 2 247746ユーザーカバレッジ
- 投稿の8,173クリック
私たちは何をしましたか
調査
私たちは学生の経験に没頭する必要がありました。そのため、10歳から17歳までの子供たちにインタビューし、彼らのお金の経験と遊びの好みについて学びました。彼らが金銭的条件と何を関連付けるかを理解しました。
調査のおかげで、ゲームでどのような脅威について話し合うべきか、そして子供たちにどのようなアドバイスを与えるべきかが明らかになりました。ターゲットオーディエンスの興味を見つけて、ジャンルを選択しました-いくつかのレベルを持つ古典的なプラットフォーマー。彼らはゲームのキャラクターを思いついた。それは金銭的条件と子供たちによる脅威に関連しているだろう。
概念
子供たちは魔法と奇跡についての話が大好きなので、私たちは金銭的条件をおとぎ話のプロットの一部にしました。
主人公は男の子のヴァーニャと彼の妹のポリーナです。
彼らは母親への贈り物のためにお金を節約します。しかし、すべての貯蓄を備えた貯金箱は、邪悪な魔法使いに誘拐されます。子供たちは悪人を試練と罠に満ちた魔法の世界に追いかけます
イラスト
プロットの作成と同時に、ゲームの世界のキャラクター、つまりメインキャラクター、アシスタント、悪役を描き始めました。
まず、手でスケッチを描き、画像を選びました。その後、彼らはカラーモデルを作成し、ゲームレベルのプロトタイピングを開始しました。
プロトタイプ
ゲームをシンプルかつ面白くすることは私たちにとって重要でした。したがって、プログラミングを開始する前に最初のテストを実行しました。紙レベルのプロトタイプを収集し、それらに障害物とヒントを配置しました。
アニメーション
キャラクターとゲームの世界を生き生きとさせるために、スプライトアニメーションを使用しました。各スプライトは、特定の動き、ジャンプ、またはステップです。メインキャラクターのスムーズなアニメーションのために、生きたゲームの世界を作るために30のスプライトと40のスプライトが必要でした。
ヒーローストーリー
ヴァーニャとポリーナの物語は、ゲームレベル間の5つのカットシーンで語られます。ミニマルなアニメーションとナレーターからの声で、クラシックコミックのスタイルでビデオを作成しました。
ランディングページ
ゲームはロシア連邦中央銀行の教育プロジェクトのウェブサイトに掲載されました。ランディングページでは、ゲームイラストを使ったデザインを開発しました。ターゲットオーディエンスを引き付けるために、VKontakteで広告キャンペーンを開始しました。
このプロジェクトで賞を受賞しました
- タグラインアワード2019。ベストモバイルゲームのゴールド。
- タグラインアワード2019。金融/保険組織の指名のためのベストキャンペーンのブロンズ。
- タグラインアワード2019。「ベストミュージック/サウンドデザイン(クラフト)」カテゴリーのブロンズ
- Digital Communications AWARDS2020。「デジタルメディアとツール/企業のデジタルゲーム」のカテゴリーで受賞者