今年2月の記事の1つで、CTO、CEO、およびプロジェクトマネージャーに「ITの高等教育は義務付けられていますか?」という質問をしました。その後、幅広い意見を収集することが判明し、一般的に「いいえ、必ずしもそうではない」という事実に発展しました。世界的なパンデミックが公式に始まる直前。
IT業界は、予期しないコロナウイルスの危機とそれに続く景気後退を考えると、2020年に最も有望で最も急速に成長している業界の1つであることが判明しました。
たとえば、第二次世界大戦後、米国で最も人気があったのは、戦争とノルマンディーへの英雄的な上陸、またはパールハーバーでの日本人の裏切りについての映画ではなく、漫画、ミュージカル、コメディーでした。これは人間の精神の代償メカニズムがどのように機能したかです-人々は現実と最近の過去を望んでいませんでした。彼らはおとぎ話、楽しく、間抜けな話、コメディー、メロディラマを望んでいました。愛、笑い、楽しみ。人々は古典的な意味でlibido-mortidoの内部バランスを回復したいと思っています。
だから今、ゲーム業界は危機の後半とその後の前例のない上昇を待っています。自然な逃避はキャンセルされていません。
, , ? , ? ? — ?
- , , , . — , .
:
, , .
, — ? . : , .
? , , ? , . , . , , . , — .
, , . , .
. — . , , . .
. , , , « ». , , , . — , . .
- . , , . .
. - , . , .
, . - , . .
: « , ? ? ?»
— . , : , , .
, . . , , « », , . , . 80-90% .
, « » . .
, , . . 5 , , — , . , .
, , , . , 90 , 40 .
«», « », « », , . .
. 7 2 .
- , . .
- - .
- -.
- « », . .
- .
- .
- - », . .
- - , .
-.
- .
- « », . -.
- .
- , . .
- .
- « »(), . .
- .
, . : , . , , .
, , , . , — .
, . .
: /? - .
, . , , , , , , — . , « », , .
, : « ?» .
, , , . : , IT , , .
, ( , ), . , , , , , , — . — .
, . , . 3d-.
, , , . , 11- , , ! — .
: — , , , , , , , , , , , .
, , , , — .
, , , , : 20- 51 ! , .
, , — mail.ru - , , (, - ), , . , . , .
, ( :) ), . .
— — , . , — .
, , — . . , , .
, , , , . .
– «» . , . , .
, , , .
«» , , . HR, community 30-35 . . , , , , 40-50 . . , , project- , 60 . .
, — , . , , , , , .
, - , , . , , . , , , . , , , «» . «» , , , , .
, . , . , .
, gamedev, , . — , , . — , «» .
, gamedev . , . , - , , IT-c Gamedev .