
こんにちは!今日は、プロジェクトチームがMMORPG「AllodsOnline」でVSUディプロマのプレゼンテーションをどのように準備したかについてお話します。あなたの多くはおそらくオンラインゲームで開催されたイベントの言及がゲームの出版物で点滅しているのを見たことがあるでしょう。 Allodsの場合は、学生の卒業式を行うことにしました。
VSUには、応用数学、情報学、機械学部に基づいて、Igrosferaプロジェクトがあり、その中でUnityの開発とゲームアプリケーションのテストの2つのコースが実施されているという事実から始める価値があります。このイニシアチブの過程で、VSUとAllodsの間の接続は、何らかの形でそれ自体で発生し、長い間存在してきました。
ある時点で、PMMの副学部長はAllodsチームに目を向け、VSUにゲームの卒業証書を授与することを提案しました。
コミュニケーションの枠組みの中でスケッチされた作業の範囲は、最初は大きく見えませんでした。
- 誰もが集まる場所。
- 牧師、教師、学生のためのプレイ可能なキャラクターのセット。
- ゲームチャットにアピールを書くのは不便なので、音声通信の提供を支援します。
- 学生に卒業証書と、ゲーム内アイテムとしての卒業証書自体を提供するNPCのセット。
卒業証書が授与された場所にたどり着くには、プレイヤーは世界と一連のゲームの仕組みを紹介する長くて壮大なチュートリアルを通過する必要があります。もちろん、このオプションは迅速なアクセスには適しておらず、「リストからのアカウントからの登録->トレーニングをスキップして場所にテレポートする」というスムーズな接続を実装する時間はありませんでした。
MY.GAMESストアゲームプラットフォームとの交渉後、一時的なアカウントが作成され、その下でプレーヤーはAllodsに入る機会が与えられ、開始インスタンスを通過する必要がなくなりました。
さらに、私たちのデザイナーは、ゲームの卒業証書と、これらの卒業証書を提示するいくつかのNPCを収集しました。余分なものは何も追加しませんでした。結局のところ、プロジェクトに参加したばかりのプレーヤーは、ゲームプレイを理解していなくても、その場所で簡単に迷子になる可能性があります。これはすべて、ゲームとDiscordの両方での承認プロセスに役立つかなり詳細なガイドライン(ゲームでボイスチャットを実装する準備ができていませんでした)によっても裏付けられ、イベント自体の間にゲームマスターも同行しました。

予定された日に、リハーサルの後、牧師と教師は集まった学生に話しかけ、彼らは順番に彼らのために準備された卒業証書を取りました。
ハッピーエンド、それは思われるでしょう。

実際、私はまったく異なるテクノロジーのセットを使用して、すべてを異なる方法で実行したかったのです。数か月以内に準備される同様のイベントを計画するとき、私たちはすでにシステムソリューションに取り組んでいます。その中で、学生はMY.GAMESでアカウントを作成し、別のサーバーにアクセスするだけで十分です。
別のサーバーでイベントをホストすると、次のような多くの利点があります。
- イベントの場所をチュートリアルエリアに配置できるようになります。
- アカウントを操作する必要はありません。
- ユーザーの登録は通常どおり続行されます。
イベントを主催したり、遊び心のある環境で学習したりすることは、単調さに飽き飽きしている学生にとって、継続的な自己隔離のためだけでなく、単に楽しいという理由だけで、新鮮な空気の息吹になる可能性があります。