今日、ユーザー向けの製品のほとんどは、主にモバイルプラットフォーム向けに作られています。せいぜい、彼らはまだ携帯電話用に最適化されているユニバーサルウェブを考えています。ユーザーはコンピューターではなくiPhoneを愛しているからです。ビジネスは腰を下ろし、数え、決断を下しました。もっとお金を稼ぎましょう。最初にどこにでもモバイルを持ちましょう。編集を行うには、Swiftの知識とC ++の理解が必要ですが、これは必須ではありません。一部のタスクでは、言語の知識が不要なテストケースを追加する必要があります。
このダイジェストは、毎週のニュースレターとして入手できます。そして毎日、
テレグラムチャンネルでニュースを送信しています。
iOS
• (+24) 2020年のApple Machine Learning News
• (+8) Core ML、Swift、およびNeural Engineを使用したiOSデバイスでのMachine Learningの実装
• (+3) SwiftUIの新しいプロパティラッパー
• (+1) MVIおよびSwiftUI-1つの状態
• (0) iOSサブスクリプションを使用して作業を設計します:製品のクライアントまたはサーバーストレージ
• (0) iOSアプリ内購入:購入の初期化と処理
• DurovはAppStoreでの手数料についてAppleを再び批判しました
• TelegramはAppleを訴えました
•
Swiftでの拡張ボタンの作成
•
方法ナビゲーションをシンプルにするSwiftUI
• Swift2.0での
GeometryEffect私たちが行うこと
• iOS14用の
新しいAPIロギングインターフェイスの学習
•
SwiftUIでSpotifyを作成する
•
最初のiOSの前に知りたい5つのこと-スタートアップでのインターンシップ
•
FacebookのSDKは、単一のコード行せずに、アップルのiOSエコシステムをダウンさせることができたよう
•
コードのクリーニングとSwiftUIにリファクタリング
•
iOSの14に概要UIPageControl
•
リトラクタブルメニュースウィフト作成
•
WidgetKitでiOSの14の最初のウィジェットを作る
•
レンズStudioでテンプレートSnapMLで作業を:スタイルの転送
•
iOSの14でSwiftUI上のツールバー
•
スウィフト上のInstagramからアニメーションのように作成しますが
•
スウィフトの負荷アニメーション作成
•
iOSの動的テーマ
•
SwiftUIで行うグリッドレイアウト
•
SwiftUI-LifeGame:SwiftUIの「ライフ」
•
GradientLoadingBar:グラデーションローディングバー
•
Streamoji:iOS
Android用の絵文字レンダリング
• (+17) レルムのカスケード削除の長いスタートアップがどのように勝ったかについての物語
• (+17) Androidアプリケーションの消費電力
• (+9) 3年間でAndroidを学ぶ方法、または1つのアプリケーションのストーリー
• Androidブロードキャスト:モバイルアプリケーションセキュリティ
• Google Playインディーゲームフェスティバルの受賞者
• AndroidでのGoogle追跡アプリケーションの使用状況
• HUAWEIスキャンキットを使用したQRコードのスキャン
•
WorkManagerを使用した即時バックグラウンド実行
•
どのように確執メイドナビゲートインサイドAndroidのアプリケーションが簡単
•
OkCupid発表より良いテスト容易
•
アンドロイドでモジュール方式:あなたのコードの再利用可能と保守性作る
•
Androidの開発のベストプラクティス
•
Androidのアーキテクチャの例:レイヤーおよびモジュール
•
高度なKotlinプログラミングを
•
確認してください1つクリックしてください(ButterKnifeは正しく実行しました)
•
バスサービスをリバースエンジニアリングして独自のアプリを作成する方法
•
Androidオールインワン通知
•
Kotlinマルチプラットフォーム+ Rx + MVVM
•
R8でアプリを縮小する
•
Jetpackの作曲で動画を再生する
•
ビルド・アナライザでビルドを理解する
•
Kotlinに非構造使用する前に知って6つの物事
•
MarvelHeroes:Androidの開発のスーパーヒーロー
•
Rocktly:宇宙発射
開発
• (41) デスクトップせずにデスクトップを使用する方法? Samsung DeXレビュー
• (+37) Linuxおよびデスクトップアプリケーション開発用のFlutterのアルファ版
• (+8) Unityでのパノラマビデオの作成
• (+7) Flutter。 RenderObject-測定と征服
• (+6) ユーザーエクスペリエンスの科学。高品質の製品開発における認知バイアスの使用
• (+3) モバイルデバイスの選択:QA初心者向けのステップバイステップガイド。パートI
• (+2) Android上のKali Linux NetHunterパート3:距離を縮める
• (+1) インターフェイスの使いやすさのGOMS分析
• Podlodka#174:カートグラフィ
• Flutter Dev Podcast#18:ゲーム開発
•意味がある:競合分析について、業界とニッチのセグメンテーション、および機能のコピー
• gamedev#10に参加したい:Unreal Engineの開発者
•レポート「Codequality2020 」
• UXデザイン:Human Memory Works
•アプリケーションデザイン:インスピレーションの例#11
•良いボタンのデザインルール
•新しい機能を作成するための最悪の議論
•デザイナー、他人のデザインを軽視するのをやめる
•モバイルアプリの開発段階:分析と委託条件
•初心者のデザイナーがフィードバックを使ってプロになる方法
•
現代楽天ブックスiOSの経験を提供:再設計研究
•
あなたより良いフラッターの開発者にする6台のささい
•
クリーンアーキテクチャパッケージによるフラッタ開発
•
お使いのフラッタアプリケーションに適したデータベースを選択する
•
シンプルなコードの秘密
•
Qton Mobile:クロスプラットフォームアプリケーション開発のベストプラクティス
•
写真
分析、マーケティング、収益化におけるSOLIDの原則
• (+5) 休日を開発者の利益とプレーヤーの喜びに変換する方法
•レビューを使用してアプリケーションの評価を向上させる方法は?
•フードテックとソーシャルネットワークがカーシェアリングとモバイルバンキングを推進しましたが、小売業は依然としてアプリケーションの上位3つの最も需要の高いカテゴリにとどまりました
•テンポホームフィットネスコンプレックスは6000万ドルを受け取りました。
•アプリケーションを無料で配布し始めました。何が起こったのか
•タンデム-第二言語の練習
•Roblox開発者は2億5000万ドルを受け取り
ます• Spotifyは音楽を聴くグループを立ち上げ
ます• AppsFlyerのモバイル広告詐欺2020レポート
• AppAnnieのモバイルアプリ進化2020レポート
• 8月にiOSとAndroidに登場するEVEエコー
•推奨事項モバイルアプリケーションの収益化の効果を高めるために
• Facebookでビジネスを促進するためのビデオ広告の使用:SocialPetaのガイド
•テキスト検索エンジン最適化アプリケーション
AI、デバイス、IoTの効果を測定する方法
• (+38) Doom BoyESP32。 2回目の繰り返し
• (+2) Industry 4.0は職場をどのように変えますか?また、なぜ信頼できる電源が必要なのですか?
• (0) LoRaWANChirpstackサーバーのインストールと操作に関する一連の記事
• Huaweiは第2四半期の結果により世界最大のスマートフォンメーカーになりました
• AmazonはAlexaforAppsを介してAlexaとアプリケーションを接続します
•
一言で言えば11の最も一般的な機械学習アルゴリズム
←前のダイジェスト。他に興味深い資料がある場合、または間違いを見つけた場合は、メールで送信してください。

