モバイル開発者向けの興味深い資料のダイジェスト#355(7月27日-8月2日)

新しいダイジェストでは、破損したデスクトップ、Swiftへの貢献、アプリケーションのセキュリティとDurovのAppleとの戦争、コードの品質とアプリケーションの進化、マーケットリーダーとしてのHuawei、その他多くの興味深い資料があります。





今日、ユーザー向けの製品のほとんどは、主にモバイルプラットフォーム向けに作られています。せいぜい、彼らはまだ携帯電話用に最適化されているユニバーサルウェブを考えています。ユーザーはコンピューターではなくiPhoneを愛しているからです。ビジネスは腰を下ろし、数え、決断を下しました。もっとお金を稼ぎましょう。最初にどこにでもモバイルを持ちましょう。編集を行うには、Swiftの知識とC ++の理解が必要ですが、これは必須ではありません。一部のタスクでは、言語の知識が不要なテストケースを追加する必要があります。



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iOS



• (+24) 2020年のApple Machine Learning News

• (+8) Core ML、Swift、およびNeural Engineを使用したiOSデバイスでのMachine Learningの実装

• (+3) SwiftUIの新しいプロパティラッパー

• (+1) MVIおよびSwiftUI-1つの状態

• (0) iOSサブスクリプションを使用して作業を設計します:製品のクライアントまたはサーバーストレージ

• (0) iOSアプリ内購入:購入の初期化と処理

• DurovはAppStoreでの手数料についてAppleを再び批判しました

• TelegramはAppleを訴えました

• Swiftでの拡張ボタンの作成

• 方法ナビゲーションをシンプルにするSwiftUI

• Swift2.0での GeometryEffect私たちが行うこと

• iOS14用の 新しいAPIロギングインターフェイスの学習

• SwiftUIでSpotifyを作成する

• 最初のiOSの前に知りたい5つのこと-スタートアップでのインターンシップ

• FacebookのSDKは、単一のコード行せずに、アップルのiOSエコシステムをダウンさせることができたよう

• コードのクリーニングとSwiftUIにリファクタリング

• iOSの14に概要UIPageControl

• リトラクタブルメニュースウィフト作成

• WidgetKitでiOSの14の最初のウィジェットを作る

• レンズStudioでテンプレートSnapMLで作業を:スタイルの転送

• iOSの14でSwiftUI上のツールバー

• スウィフト上のInstagramからアニメーションのように作成しますが

• スウィフトの負荷アニメーション作成

• iOSの動的テーマ

• SwiftUIで行うグリッドレイアウト

• SwiftUI-LifeGame:SwiftUIの「ライフ」

• GradientLoadingBar:グラデーションローディングバー

• Streamoji:iOS



Android用の絵文字レンダリング



• (+17) レルムのカスケード削除の長いスタートアップがどのように勝ったかについての物語

• (+17) Androidアプリケーションの消費電力

• (+9) 3年間でAndroidを学ぶ方法、または1つのアプリケーションのストーリー

• Androidブロードキャスト:モバイルアプリケーションセキュリティ

• Google Playインディーゲームフェスティバルの受賞者

• AndroidでのGoogle追跡アプリケーションの使用状況

• HUAWEIスキャンキットを使用したQRコードのスキャン

• WorkManagerを使用した即時バックグラウンド実行

• どのように確執メイドナビゲートインサイドAndroidのアプリケーションが簡単

• OkCupid発表より良いテスト容易

• アンドロイドでモジュール方式:あなたのコードの再利用可能と保守性作る

• Androidの開発のベストプラクティス

• Androidのアーキテクチャの例:レイヤーおよびモジュール

• 高度なKotlinプログラミングを

• 確認してください1つクリックしてください(ButterKnifeは正しく実行しました)

• バスサービスをリバースエンジニアリングして独自のアプリを作成する方法

• Androidオールインワン通知

• Kotlinマルチプラットフォーム+ Rx + MVVM

• R8でアプリを縮小する

• Jetpackの作曲で動画を再生する

• ビルド・アナライザでビルドを理解する

• Kotlinに非構造使用する前に知って6つの物事

• MarvelHeroes:Androidの開発のスーパーヒーロー

• Rocktly:宇宙発射



開発



• (41) デスクトップせずにデスクトップを使用する方法? Samsung DeXレビュー

• (+37) Linuxおよびデスクトップアプリケーション開発用のFlutterのアルファ版

• (+8) Unityでのパノラマビデオの作成

• (+7) Flutter。 RenderObject-測定と征服

• (+6) ユーザーエクスペリエンスの科学。高品質の製品開発における認知バイアスの使用

• (+3) モバイルデバイスの選択:QA初心者向けのステップバイステップガイド。パートI

• (+2) Android上のKali Linux NetHunterパート3:距離を縮める

• (+1) インターフェイスの使いやすさのGOMS分析

• Podlodka#174:カートグラフィ

• Flutter Dev Podcast#18:ゲーム開発

•意味がある:競合分析について、業界とニッチのセグメンテーション、および機能のコピー

• gamedev#10に参加したい:Unreal Engineの開発者

•レポート「Codequality2020 」

• UXデザイン:Human Memory Works

•アプリケーションデザイン:インスピレーションの例#11

•良いボタンのデザインルール

•新しい機能を作成するための最悪の議論

•デザイナー、他人のデザインを軽視するのをやめる

•モバイルアプリの開発段階:分析と委託条件

•初心者のデザイナーがフィードバックを使ってプロになる方法

• 現代楽天ブックスiOSの経験を提供:再設計研究

• あなたより良いフラッターの開発者にする6台のささい

• クリーンアーキテクチャパッケージによるフラッタ開発

• お使いのフラッタアプリケーションに適したデータベースを選択する

• シンプルなコードの秘密

• Qton Mobile:クロスプラットフォームアプリケーション開発のベストプラクティス

• 写真



分析、マーケティング、収益化におけるSOLIDの原則



• (+5) 休日を開発者の利益とプレーヤーの喜びに変換する方法

•レビューを使用してアプリケーションの評価を向上させる方法は?

•フードテックとソーシャルネットワークがカーシェアリングとモバイルバンキングを推進しましたが、小売業は依然としてアプリケーションの上位3つの最も需要の高いカテゴリにとどまりました

•テンポホームフィットネスコンプレックスは6000万ドルを受け取りました。

•アプリケーションを無料で配布し始めました。何が起こったのか

•タンデム-第二言語の練習

•Roblox開発者は2億5000万ドルを受け取り

ます• Spotifyは音楽を聴くグループを立ち上げ

ます• AppsFlyerのモバイル広告詐欺2020レポート

• AppAnnieのモバイルアプリ進化2020レポート

• 8月にiOSとAndroidに登場するEVEエコー

•推奨事項モバイルアプリケーションの収益化の効果を高めるために

• Facebookでビジネスを促進するためのビデオ広告の使用:SocialPetaのガイド

•テキスト検索エンジン最適化アプリケーション



AI、デバイス、IoTの効果を測定する方法



• (+38) Doom BoyESP32。 2回目の繰り返し

• (+2) Industry 4.0は職場をどのように変えますか?また、なぜ信頼できる電源が必要なのですか?

• (0) LoRaWANChirpstackサーバーのインストールと操作に関する一連の記事

• Huaweiは第2四半期の結果により世界最大のスマートフォンメーカーになりました

• AmazonはAlexaforAppsを介してAlexaとアプリケーションを接続します

• 一言で言えば11の最も一般的な機械学習アルゴリズム



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