非常にシンプルですが重要なことの1つです。
試合ごとにランダムに生成された場所(ラウンドではありません)。
これは、eSportsの大会に興奮を与え、アスリートへの要求を高め、観客の興味をかき立てるものです。さらに、技術的な観点から、今日それを実装することは難しくありません!
- 特にアスリートにとっては、オリエンテーションスキルの必要性が高まります。
試合開始の10〜15分前にチームにゾーンに慣れさせるだけです! - もちろん、写真、地図、計画、図、またはオブザーバー(ドローンフライトなど)の形で、ゾーンに精通することがどれほど正確に優れているかは完全には明らかではありません。
- eportsの用語では、プレイヤーによる新しいマップの議論は、放送の最も興味深い部分である可能性があります!起動するのはメイトだけで、数分の遅延でストリームを許可します。
P.S.
同じ解決策は、技術的に多くの競争力のある射手を実際の特別な作戦に近づけるでしょう。迅速な反応部隊が、しばしばすでに動いている車両で、次の軍事作戦の劇場に精通するときです!
