毎年、Androidメーカーはスマートフォンのハードウェア側を推進しています:108 MP、8Kビデオ録画、12GBのRAM ...しかし、待ってください、iPhoneには4GBのRAMしかありません。そして、これは彼が彼の競争相手よりも同じレベルで、あるいはそれよりも速く働くことを妨げるものではありません!そして、Appleはどのようにしてこの結果を達成することができましたか?AppStoreとGooglePlayのモバイルアプリケーションでのアプリ内サブスクリプションの要件は毎年変化し、それらを初めて考慮することがますます困難になり、一連の拒否を受け取らないため、リリースが数か月延期されることがあります。 App Storeの要件に関する出版物がすでにたくさんある場合は、GooglePlayのアプリ内サブスクリプションのルールについて疑問が生じることがあります。
このダイジェストは、毎週のニュースレターとして入手できます。そして毎日、
テレグラムチャンネルでニュースを送信しています。
iOS
• (+48) あなたのiPhoneはとても安全ですか? iOSの脆弱性と秘密の箇所の概要
• (+26) Appleが市場以外の方法を使用して開発者から強奪する方法
•(+8) Avito iOSミートアップ資料#8:ビデオとプレゼンテーション
• (+7) Swift 5での計算機の作成
• (+6) AppCode 2020.2:Swift Package Managerのサポート、パフォーマンスの向上、Swiftの署名の変更など
• (+ 4) SwiftUI上のグリッドレイアウトの実装
• Appleが効果的に禁止され、ストリーミングスタジアとxCloudゲーム
• Appleは、デフォルトでブラウザや電子メールクライアントの要件を公表
•フィリップ・シラーは、Appleのマーケティングを停止します
•アップルのカナダフィンテックMobeewave買っ
•中国のApp Storeから削除するアプリケーションの数千を
•
SwiftUIにScrollViewでスティッキーヘッダが作る
•
SwiftUI上のドラッグ可能カード作り
•
Appleが開発者の群衆失う可能性がある
•
iOSの14にSwiftUIからMatchGeometryEffectを
•
Xcodeの12モダンなモジュラーアプリとスウィフトパッケージマネージャ
•
なぜSwiftUIはあなたより良いプログラマになる
•
iOS-上のテキスト認識SwiftUI使用してデバイス
•
ピュアAppDelegateを
•
異なる画面サイズにごSwiftUIアプリケーションの拡張性と応答を行います
•
VSCodeでのiOS開発
•
SwiftFortuneWheel:スウィフトの「運命の輪」
•
YouTag:iOS
Android用の音楽プレーヤー
• (+17) GradleのbuildSrcの代替としてのコンポジットビルド
• (+11) 内部からのAndroid:DalvikとARTの比較
• (+7) Jetpack ComposeとCoroutinesによるAndroid開発の変革
• (+7) RecyclerView.ItemDecoration:最大限に活用する
• (+7) RxRelayは魔法ですか? Subject vs RxRelay
• (+6) HMS Core Scan SDKを使用したバーコードスキャン機能の実装
• (+5) 視覚障害者にとって最も重要なAndroid機能-視覚障害者の専門家の意見
• XiaomiはAndroidOneプログラムを放棄しました
• Googleはヨーロッパのすべてのアプリの売り手になりました
• Androidブロードキャスト:チューブの集まり。 Artem Zinnatullin @ Lyft
•
KotlinでのUnion、Intersect、Subtract
•
ViewPager2-DiffUtilを操作するための内部APIの掘り下げ
•
最新のAndroid開発者を維持する方法
•
Androidアプリケーションのリバースエンジニアリング
•
Kotlinチャネルとフローを使用した検索フィルターの実装
•
Inの使用Google Playのレビューのための-appレビューAPI
•
アンドロイドリポジトリテンプレート
•
アンドロイド1.2.0のための材料のコンポーネント
•
GraphView:Android用グラフ
•
Scrcast:Androidアプリケーションでの画面記録
開発
• (+25) 16歳の男性による野心的なプロジェクトの開発に関する話(file547)
• (+13) 大規模なコードベースのプロジェクトでどのようなスキルを引き出すことができるか
• (+10) トラッカーから身を守るモバイルプラットフォームで
• (+8) FigmaExport:FigmaからXcodeおよびAndroid StudioプロジェクトへのUIキットのエクスポートを自動化する方法
• (+6) 苦痛や苦痛を伴わずにUnityでシーンを管理する
• (+5) モバイル開発者向けのテスト: Androidミートアップ
•理にかなっている:Jobs-To-Be-Doneの実践、さまざまなアプリケーションレベル、神話、製品中心性の危険性について
• Podlodka#175:シミュレーションモデリング
• GoogleがMLキットで手書き認識を開始
•アプリケーション設計:インスピレーションの例#12
• 5つのこと、スタートアップでインターンシップを開始する前に、これを理解する方がよいでしょう
。•小文字と大文字の場合
•プログラマーに誓わずにサービスをテストする
•高速設計で製品が停止するのはなぜですか。
•優れたインターフェースのルール:LEGOを使用したUIデザインの学習
•
マルチプレーヤー(.io)Webゲームの作成方法
•
Slackは開発者を失い、Discordは利益を得る
•
私はPlagueIncを作りました。計算機の場合
•
リングトーン業界がアプリストアへの道を開いて消えた方法
•
Flutterがデスクトップを勝ち取る方法
•
開発者として成功するために必要な4つの重要な要素
•
プロのようにVSコードを構成する
•
Godotエンジンを高度なGUIアプリケーションに最適にする理由
•
方法私は35000パーセントによるソフトウェアシステムのパフォーマンスを改善
•
あなたのシニア開発者になります唯一の要因
•
クロスプラットフォームについての私の2セント
•
ソフトウェアの品質のコストについての神話を
•
Flutterアプリを3つのステップでローカライズします
•
最初の10個の商用Flutterアプリの構築から学んだ教訓
•
開発者が詐欺師症候群と戦うための6つのヒント
•
FigmaToCode:FlutterおよびSwiftUIの
分析、マーケティング、収益化のためのコードへのレイアウト
• (+13) [良い習慣を形成し、英語を学ぶことでユーザーエンゲージメントを最大化するためのフレームワーク
• (+1) IDFAと顧客データ管理が信頼できるマーケティングにどのようにつながるか
• LOVEMOBILE#08:調整
• 2020年7月にダウンロードされたアプリのトップ
• 2020年7月に収益の高いアプリ
• Radish:マイクロリーディングフィクション
•モバイルゲームの収益は第2四半期に新記録を達成しました
• One Guy Runはどのようにして2日間で100,000以上のインストールを獲得しましたか?
•モバイルビデオがテレビに取って代わり
ます• iOS14&IDFA&モバイルトラフィックアトリビューション
:モバイル広告市場の世界的な変化•
サブスクリプションアプリの価格テスト
•
それ自体を宣伝するアプリの開発方法
•
有料アプリは廃止されました。収益化の次は何ですか?
• AI、デバイス、IoTの
爆発的な成長を伴うビデオアプリの作成中に学んだウイルス性の12のルール
• (+32)
進歩のエンジンとしての言語モデル:GPT-3の珍しいアプリケーション
• (+20) 機械学習がイェカテリンブルクの樹木を救う方法
• (+14) AzureRTOS。パート1:レビューとリリース(STM32 + CubeIDE + HAL)
•研究者はAIを作成してselfiesを通常のポートレートに変換しました
• GoogleはPixel4Aを導入しました
←前のダイジェスト。他に興味深い資料がある場合、またはエラーを見つけた場合は、メールで送信してください。

