モバイル開発者向けの興味深い資料のダイジェスト#356(8月3〜9日)

この号では、RAMとサブスクリプション、セキュリティと野心的なプロジェクト、良い習慣と最高のアプリケーション、デザインがどのように製品を殺すことができるかなどを扱います。





毎年、Androidメーカーはスマートフォンのハードウェア側を推進しています:108 MP、8Kビデオ録画、12GBのRAM ...しかし、待ってください、iPhoneには4GBのRAMしかありません。そして、これは彼が彼の競争相手よりも同じレベルで、あるいはそれよりも速く働くことを妨げるものではありません!そして、Appleはどのようにしてこの結果を達成することができましたか?AppStoreとGooglePlayのモバイルアプリケーションでのアプリ内サブスクリプションの要件は毎年変化し、それらを初めて考慮することがますます困難になり、一連の拒否を受け取らないため、リリースが数か月延期されることがあります。 App Storeの要件に関する出版物がすでにたくさんある場合は、GooglePlayのアプリ内サブスクリプションのルールについて疑問が生じることがあります。



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iOS



• (+48) あなたのiPhoneはとても安全ですか? iOSの脆弱性と秘密の箇所の概要

• (+26) Appleが市場以外の方法を使用して開発者から強奪する方法

•(+8) Avito iOSミートアップ資料#8:ビデオとプレゼンテーション

• (+7) Swift 5での計算機の作成

• (+6) AppCode 2020.2:Swift Package Managerのサポート、パフォーマンスの向上、Swiftの署名の変更など

• (+ 4) SwiftUI上のグリッドレイアウトの実装

• Appleが効果的に禁止され、ストリーミングスタジアとxCloudゲーム

• Appleは、デフォルトでブラウザや電子メールクライアントの要件を公表

•フィリップ・シラーは、Appleのマーケティングを停止します

•アップルのカナダフィンテックMobeewave買っ

•中国のApp Storeから削除するアプリケーションの数千を

• SwiftUIにScrollViewでスティッキーヘッダが作る

• SwiftUI上のドラッグ可能カード作り

• Appleが開発者の群衆失う可能性がある

• iOSの14にSwiftUIからMatchGeometryEffectを

• Xcodeの12モダンなモジュラーアプリとスウィフトパッケージマネージャ

• なぜSwiftUIはあなたより良いプログラマになる

• iOS-上のテキスト認識SwiftUI使用してデバイス

• ピュアAppDelegateを

• 異なる画面サイズにごSwiftUIアプリケーションの拡張性と応答を行います

• VSCodeでのiOS開発

• SwiftFortuneWheel:スウィフトの「運命の輪」

• YouTag:iOS



Android用の音楽プレーヤー



• (+17) GradleのbuildSrcの代替としてのコンポジットビルド

• (+11) 内部からのAndroid:DalvikとARTの比較

• (+7) Jetpack ComposeとCoroutinesによるAndroid開発の変革

• (+7) RecyclerView.ItemDecoration:最大限に活用する

• (+7) RxRelayは魔法ですか? Subject vs RxRelay

• (+6) HMS Core Scan SDKを使用したバーコードスキャン機能の実装

• (+5) 視覚障害者にとって最も重要なAndroid機能-視覚障害者の専門家の意見

• XiaomiはAndroidOneプログラムを放棄しました

• Googleはヨーロッパのすべてのアプリの売り手になりました

• Androidブロードキャスト:チューブの集まり。 Artem Zinnatullin @ Lyft

• KotlinでのUnion、Intersect、Subtract

• ViewPager2-DiffUtilを操作するための内部APIの掘り下げ

• 最新のAndroid開発者を維持する方法

• Androidアプリケーションのリバースエンジニアリング

• Kotlinチャネルとフローを使用した検索フィルターの実装

• Inの使用Google Playのレビューのための-appレビューAPI

• アンドロイドリポジトリテンプレート

• アンドロイド1.2.0のための材料のコンポーネント

• GraphView:Android用グラフ

• Scrcast:Androidアプリケーションでの画面記録



開発



• (+25) 16歳の男性による野心的なプロジェクトの開発に関する話(file547)

• (+13) 大規模なコードベースのプロジェクトでどのようなスキルを引き出すことができるか

• (+10) トラッカーから身を守るモバイルプラットフォームで

• (+8) FigmaExport:FigmaからXcodeおよびAndroid StudioプロジェクトへのUIキットのエクスポートを自動化する方法

• (+6) 苦痛や苦痛を伴わずにUnityでシーンを管理する

• (+5) モバイル開発者向けのテスト: Androidミートアップ

•理にかなっている:Jobs-To-Be-Doneの実践、さまざまなアプリケーションレベル、神話、製品中心性の危険性について

• Podlodka#175:シミュレーションモデリング

• GoogleがMLキットで手書き認識を開始

•アプリケーション設計:インスピレーションの例#12

• 5つのこと、スタートアップでインターンシップを開始する前に、これを理解する方がよいでしょう

。•小文字と大文字の場合

•プログラマーに誓わずにサービスをテストする

•高速設計で製品が停止するのはなぜですか。

•優れたインターフェースのルール:LEGOを使用したUIデザインの学習

• マルチプレーヤー(.io)Webゲームの作成方法

• Slackは開発者を失い、Discordは利益を得る

• 私はPlagueIncを作りました。計算機の場合

• リングトーン業界がアプリストアへの道を開いて消えた方法

• Flutterがデスクトップを勝ち取る方法

• 開発者として成功するために必要な4つの重要な要素

• プロのようにVSコードを構成する

• Godotエンジンを高度なGUIアプリケーションに最適にする理由

• 方法私は35000パーセントによるソフトウェアシステムのパフォーマンスを改善

• あなたのシニア開発者になります唯一の要因

• クロスプラットフォームについての私の2セント

• ソフトウェアの品質のコストについての神話を

• Flutterアプリを3つのステップでローカライズします

• 最初の10個の商用Flutterアプリの構築から学んだ教訓

• 開発者が詐欺師症候群と戦うための6つのヒント

• FigmaToCode:FlutterおよびSwiftUIの



分析、マーケティング、収益化のためのコードへのレイアウト



• (+13) [良い習慣を形成し、英語を学ぶことでユーザーエンゲージメントを最大化するためのフレームワーク

• (+1) IDFAと顧客データ管理が信頼できるマーケティングにどのようにつながるか

• LOVEMOBILE#08:調整

• 2020年7月にダウンロードされたアプリのトップ

• 2020年7月に収益の高いアプリ

• Radish:マイクロリーディングフィクション

•モバイルゲームの収益は第2四半期に新記録を達成しました

• One Guy Runはどのようにして2日間で100,000以上のインストールを獲得しましたか?

•モバイルビデオがテレビに取って代わり

ます• iOS14&IDFA&モバイルトラフィックアトリビューション

:モバイル広告市場の世界的な変化• サブスクリプションアプリの価格テスト

• それ自体を宣伝するアプリの開発方法

• 有料アプリは廃止されました。収益化の次は何ですか?

• AI、デバイス、IoTの 爆発的な成長を伴うビデオアプリの作成中に学んだウイルス性の12のルール • (+32)







 進歩のエンジンとしての言語モデル:GPT-3の珍しいアプリケーション

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• (+14) AzureRTOS。パート1:レビューとリリース(STM32 + CubeIDE + HAL)

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