現代のコンソールの対立:ソニー、マイクロソフト、ニンテンドー、クラウドゲーム

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今日は、コンソール市場のモンスターであるソニーとマイクロソフト、そしてニッチなライバルであるニンテンドーの間の古くからのホリバーを見ていきます。報告後、クラウドゲームサービスとその展望、現状についてお話しましょう。それは、歴史と未来に少し触れた現世代のコンソールのコンテキストになります。



様々なサイトやフォーラムで激しい戦いやPKボイヤーがありますので、ここでは邪魔をしません。これには、おそらく別のトピックが必要です。そこでは、PCとコンソールプレーヤーにぶつかります。



前書き



1995年に初めてジョイスティックを手に取りました。それ以来、私はゲームに夢中になっています。はい、何年にもわたって成長するにつれて、より深刻なことが浮き彫りになりました。ゲームの時間はどんどん少なくなりました。家族、子供、30歳以上の登場により、ゲームプレイ自体への関心は薄れ始めました。それにもかかわらず、私はすべてのニュースに目を光らせており、主要な市場のプレーヤーをフォローしています。はい、私は深刻なAAAプロジェクトを見逃していません(私の弱点はFPSとスラッシャーです)が、私は年に数ゲームをプレイし、レビューをますます頻繁に見ています。幸いなことに、息子は何かにハッキングするように彼を動機づけます。いまいましい携帯電話やタブレット、私はますます中毒になり、おそらく年をとっています。



以上です。ここには同等性があるので、私は自分自身をコンソールのファンとして数えることはできません。FPSは、彼らが私に何を言っても、PCのテーマであり、スラッシャーはコンソールのテーマです。はい、ジョイスティックなどを接続することはできますが、私はオーガニックです。



コンソールから、私はDendy、PS1、PS2、PSP、Xbox360、PS3、PS4、Wii Uを持っています。リストからわかるように、私はソニーに惹かれています。次にその理由を説明します。



それはソニーです



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ソニー製品についての私の最初の知り合いは、PS1から始まりました。販売開始時ではなく、2002年のどこかで購入しました。デンディとセガの後、それは新しいレベルのゲーム体験でした。当時、グラフィックス(今回はPCについてではありません)とゲームのライブラリーはその豊富さで印象的でした。

私は2000年代初頭に学生だったので、最初はコンソールを買う余裕がなく、2〜3年遅れて持っていきました。その時までに、価格は下がり、ゲームのライブラリはいっぱいになりました。 2004年に自分でPS2を購入しました。最初のカーリングアイアンの後、私はTシャツからXboxにさえ目を向けませんでした。

PS2は少しの間私を失望させませんでした。グラフィックが改善されただけで、すべて同じお気に入りのゲーム。進行状況を保存するために、これらのメモリカードのみをイライラさせました。幸い、後方互換性がありました。



そこで、2005年に予定されていたソニーのコンソールの新バージョンが2007年に移行したことから、「Tシャツ」の発案であるXbox360を味わうことにしました。 2008年に私は彼らのコンソールを取りました。



第一印象は2つありました。ソニーでの長期滞在、彼らの独占、インターフェース、コントローラー-これらすべてに慣れるのに時間がかかりました。深く掘り下げて慣れてきた私は、PS3から目を離さず、ヨーロッパで完全にリリースされ、ゲームのライブラリを収集するのを待ちました。



私は「フアン」、彼の独占的なギアオブウォー、アランウェイク、そして私が本当に好きだったXboxライブの多くのアーケードに慣れています。しかし、あなたがオオカミにいくら餌を与えても、彼は森をのぞき込みます。戦争の神のいない私はどこにいますか。そして2010年に私はそれを我慢できず、再びソニーに「引っ越した」のです!家に帰ってよかったです。新しい装いでますます親しみやすく、古くてお気に入りのゲーム。美しさ!



私はAAAプロジェクトのために友人からPS4を借りました。いくつかのゲームを購入することの便宜性はもはや見られず、以前に書いたように、プロセス自体によって「クールダウン」し始めました。



その間に、最初の改訂版の1つであるPSPがありましたが、どういうわけか、当時、この種のゲームは思い浮かびませんでした。半年後に売りました。今、時々、私はエミュレーターでヒットを経験しますが。



Xboxの深い使い方と、ニンテンドーWii Uについては、個別に説明しません。コンソールは短期間私と一緒にいて、販売しました。Wii Uは、Donkey Kongのために友人から独占的に借りました(私は今でも最高のプラットフォーマーだと思います)。



合計すると、私は古いPS3を腕に抱えており、息子と私は時々未プレイのゲームや2対2に遭遇します。



あなたは何を選ぶべきですか?



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圧倒的な数のモデルがソニーからのものだったので、おそらく私はあなたに息子のように見えるでしょう、あるいはこれは理由がないわけではないのでしょうか?



  1. PS ;
  2. ;
  3. Sony FHD, «» , ;
  4. Microsoft 1 Xbox, Sony PS2;
  5. 3 Xbox360 – . Sony ;
  6. Sony , – PSP (, Vita , );
  7. PlayStation Move Kinect – , 2010 ;
  8. PS3 Xbox360, Sony ( 360, , 3-4 … ).


これは大手市場のプレーヤーについてです。



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ニンテンドーのコンソールは、ソニーやマイクロソフトの真剣なライバルには適していませんが、ファンの軍隊と市場シェアを持っています。販売スケジュールがスケールから外れることもありますが、実際には、10人のゲーマーのための旧CIS諸国の広大さの中で、私は任天堂のデバイスと出会います。どうやら中国、日本、韓国が任天堂のキャッシャーを作っているようです。



コンソール(ポータブルおよび大型)はカジュアルなゲームです。ゲームのライブラリは、市場の巨人のライブラリよりもはるかに怖いです。たくさんのお金のための非常にニッチな製品。繰り返しますが、私にとって「入ってくる」唯一のニンテンドーゲームはドンキーコングです。異なる解釈のこれらすべてのマリオ、ゼルダ... .so、アマチュアのために。



とはいえ、私にはかなり年をとった知人がいて、任天堂のデバイスで遊ぶのが大好きです。つまり、コンソールは0から90までのレゴのようなものです。



ニンテンドースイッチが出たとき、私は会社の見方を変え始めました。PCゲームを移植すると、ライブラリと関心が大幅に拡大しますが、すべて720で、6インチの画面でも表示されます...はい、テレビに接続してFHDで信号を出力できますが、そうではありません。ファンを怒らせたくなかった。選択は良いです。



PS4とXboxOneの登場で得たもの



x86-64ベースのAMDアーキテクチャへの移行は、移植とゲーム開発にとって大きな飛躍です。 PCとコンソールで同時に何かをリリースすることが以前よりはるかに簡単になりました。



ゲーマーは何を得ましたか?特にない。当初、グラフィカルなブレークスルーはありませんでした。箱から出してすぐに使えるFHDは、2013年には誰にとっても驚くことではなくなりました。 4KSonyのサポートはPS4Proバージョンで、そして更新されたXbox OneSの「Tシャツ」でさらに後でもたらされました。フレームレートは痛いところです。両社は約束しましたが、結局、今のところ4k60フレームを忘れることができます。 2つのコンソールがそのような周波数を生成する場合は、720または1080の解像度で。



コンソールゲーマーは、以前は次のようなものだったため、最近神経質になっています。コンソールを購入し、4〜5年間アップグレードを忘れます。PS4とXboxOneの登場により、世代内の変更が始まりました。ここではどういうわけかプレイヤーとの関係で不公平になります。コンソールを購入するとき、人は設定やアップグレードなどを気にしたくありません。彼は箱から出して最大のものを望んでいます。



第9世代コンソール(PS5、XboxシリーズX)



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すでに今年は、メインの2つのゲームモンスターからの新世代が約束されています。プレゼンテーションと内部のカットがありました。AMDプロセッサ、各16GBのRAM。ソニーはSSDの2倍の速度を持ち、ゲームの読み込みを高速化します。ソニーはサウンド出力にも注意を払い、彼らによると、それは新しいレベルの品質に到達するでしょう。



個人的には、外観はソニーにとってより快適です。XboxシリーズXは、通常のミニATXシステムユニットのように見えます。



値札に大きな違いはありません。噂によると、マイクロソフトは予算バージョンを販売する予定であり、ほとんど途方に暮れています。



また、ソニーは最初から常により多くのゲームのライブラリを持っています。痛い被写体で4kと60フレーム-彼らは沈黙している間。噂、そしてそれ以上のものはありません。様子を見よう。

過去と第9世代を考慮してソニーとマイクロソフトの間で要約すると、Tシャツはまだソニーからのほこりを飲み込みます。

クラウドゲーム。彼はテレビの下の箱を交換しますか?



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ソファに横になって、肘掛け椅子に座って、通りやどこにいても、好きなゲームをどのデバイスからでもプレイできると想像してみてください。合格していないレベルでプレイを終了します。はい、これはクラウドゲームの概念です。画面さえあれば、歯ブラシからでもリモートで強力なリモートサーバーに参加して遊ぶことができます!フィクション?2010年はそうでしたが、真面目な企業がこのニッチを取り上げたため、今でははるかに現実的です。



不利な点がありますが、毎年インターネットの速度と無制限の料金の増加-それらは平準化されています。良いチャネル、pingが必要です。すべて。

詳細
2010年に、OnLiveのパイオニアは敗北しました。当時のスクラップの値札、脆弱な管理、そしてすべてが消滅しました。



ビデオカードの生産のためのモンスター、GeForce Nowを備えたNvidiaは、彼の後に市場に参入しました。 Windows、macOSなどの「任意の」デバイスで再生できます。



PlayStation Now-ソニーはガイカイを買収し、独自のストリーミングサービスを開始しました。確かに、ロシアではまだクラッチなしでプレーすることはできません。はい、PCからしかプレイできません。



現在はベータサービスですが、ベテランの



ProjectxCloudから-Microsoftのストリーミングサービスです。彼らはどんなデバイスでも「ヘアピン」を約束します。テスト中ですが、ロシアでは利用できません。適合性があるかどうか見てみましょう。



グーグルスタディア私のお気に入りです。GoogleはGoogleです。大声で入った。彼らはファンキーなプレゼンテーションをしましたが、テストがどのように行われたか、ニュアンスは落ちました。さらに、すべてがサービスを使用するのにそれほど簡単ではないので、追加の機器を購入する必要があります。まだ面白く見えるかどうかはわかりませんが、Googleを信じています。



を含む多くのストリーミングサービスもあります。とロシア語ですが、注目に値するものではありません。



結論として何が言えるか。すべてが湿っていて、野心的ですが、かなり現実的です。私たち全員が何日もオンラインでたむろし、YouTubeでゲームを「パス」する方法を考慮すると、これはまったく別の方法です。あなたはどのように思いますか?







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プレーすることは常に良いことですが、時にはあなたは働かなければなりません。エピックサーバーは、で動作する優れたサーバーオプションです。絶対に任意のOSを選択するか、ISOからシステムをインストールできます。






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