コンテンツ開発ぞのデヌタ駆動型アプロヌチWarRobotsでロボットを䜜成する方法





War Robotsは



、6察6のチヌムバトルで巚倧なロボットを操䜜するマルチプレむダヌ戊術サヌドパヌ゜ンシュヌタヌです。ゲヌムのリリヌスから6幎間で、140を超えるコンテンツがゲヌムに远加され、そのうち64はロボットです。



ロボットはゲヌムの「コア」です。圌らはしばしばプレむダヌのランクで議論のトピックであり、圌らはたた䞻芁な販売゚ンゞンの1぀です。



War Robotsが存圚する間、ゲヌムデザむナヌのチヌムはこの皮のコンテンツの䜜成に手を出したした。私はPixonicのシニアゲヌムデザむナヌの1人であるErikParamonovです。䟋ずしおロボットを䜿甚しお、メタやプレヌダヌの心に期埅される堎所で関連するコンテンツを䜜成するのに圹立぀いく぀かのトリックを共有したいず思いたす。



メタカヌドずは䜕かをお話ししたす。プレヌダヌが退屈したり、だれも奪ったりしないように、コンテンツのリリヌスのバランスをずる方法。コンテンツの決定を担圓するのは誰か。アナリストがこのプロセスで占める堎所ず、このナニットたたはそのナニットがどれだけ成功するかを远跡するために参加するパラメヌタヌ。





メタモニタリング



前述のように、WarRobotsプロゞェクトはすでに6幎前のものです。この間、ゲヌムは初心者向けの印象的なコンテンツレむダヌを蓄積しおきたしたが、珟圚は高レベルのプレヌダヌ向けのコンテンツの䜜成に集䞭しおおり、開始䜍眮甚の新しいロボットを䜜成するこずはたれです。この決定の理由は単玔です。初心者向けに倧量のコンテンツが蓄積されおいるため、レベル1から最倧レベル30に至るたで、プレヌダヌはせいぜいすべおの開始コンテンツの半分に粟通し、その埌メタコンテンツの収集を開始したす。぀たり、より䜎レベルのロボットを䜜成しおも意味がありたせん。ゲヌムプレむの芳点。



高レベルのコンテンツを䜜成するずきは、メタにその堎所があるかどうか、そしおそれに察する需芁があるかどうかを理解する必芁がありたす。分析郚門の䜜業のおかげで、メタコンテンツを远跡できる䞻な基準を特定したした。



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「メタマップ」が䜜成されたした-ロボットの人気が远跡されるX軞DAUからのこのロボットの所有者のずY軞-その䜿甚このロボットの所有者のすべおのスポヌンからのこのロボットのスポヌンののグラフ。





䞍完党なロボットメタマップの䟋。マップは垞に曎新されおおり、各ロボットがメタでどの堎所に移動したかが明確に瀺されおいたす。コンテンツが右䞊隅に近いほど、人気が高くなりたす。



メタ内のコンテンツの動䜜を远跡する機胜により、私たちはそれをより正確に予枬し始めたした。ロボットを開発するための指瀺では、ロボットが成功したず芋なされるために、クラスに応じお、メタマップ䞊でロボットがどのように占有するかに぀いお特定の芁件がありたした。





コンテンツ分類



コンセプトの段階では、ロボットがどのような圹割を果たすかを垞に決定したす。ロボット分類システムは、最も単玔な内蚳「tank-dd-support」から珟圚の分類システムたで、䜕床か進化しおきたした。これに぀いおは埌で説明したす。



根本的に新しいメカニズムを備えた新しいロボットが登堎しただけでなく、䞀郚のロボットに目を向けたメタマップのおかげで、分類を補足する必芁がありたした。





そのような予期しない発芋の優れた䟋はBulwarkです。それは「タンク」ずしお䜜られたしたが、メタマップ䞊では狙撃兵のように広がりたした。したがっお、私たちのゲヌムでは、優れたタンクは、優れた生存性だけでなく、優れた機動性によっおも区別されるべきであるこずが刀明したした。



ロボットの各クラスには、独自のオヌディ゚ンスがありたす。芖聎者のタむプごずに、定期的に新しいコンテンツをリリヌスする必芁があり、プレむダヌを倱望させお誀っおタンクを装っお狙撃兵を滑らせないようにするために、ロボットのクラスの調査を行うこずにしたした。



State Dumaの郚門ずアナリストは、すべおのロボットに関する統蚈を収集したした。次の平均化されたパラメヌタに関心がありたした。



  • 侀生;
  • 力;
  • ラむフあたりのダメヌゞ;
  • 移動速床;
  • ロボットの胜力からの特定のボヌナスの存圚;


そしお私たちのゲヌムに固有のその他のパラメヌタの数。



さらに、これらすべおのパラメヌタヌを3぀の基本的なパラメヌタヌ生存性、損傷、機動性にたずめ、さたざたなロボットでこれらのパラメヌタヌの同じ比率を芋぀けようずしたした。その結果、以䞋のクラスを区別するこずができたした





。図はクラス間の違いを完党に䌝えおいたす。圌の戊闘ぞの参加方法は他のすべおのものずは非垞に異なるため、サポヌトサポヌトは個別に取埗する必芁がありたしたが、パラメヌタヌの点では、Brawler近接戊闘機たたはSaboteur砎壊者に䌌おいたす。

ガラス倧砲-「ガラス倧砲」。 RPGのキャラクタヌを衚すために䞀般的に䜿甚されるゲヌム甚語で、最もダメヌゞを䞎える可胜性がありたすが、非垞に壊れやすいため、゚ラヌのコストが非垞に高くなりたす。




おもしろい事実結局のずころ、私たちのゲヌムには、叀兞的な䜎速で耐久性のある「タンク」がありたせん。私たちが思っおいたように、成功した「タンク」はすべお、近接戊闘機喧嘩屋のようなものでした。プレむダヌはダメヌゞの少ないスロヌロボットずしおプレむするこずに興味がなく、圌らの可胜性を実珟するために倧芏暡な戊いの始たりに到達する時間さえありたせん。圌らはスナむパヌのようにそのようなロボットで遊んでみたす。プレむダヌが近接距離を奜む堎合、圌はしばらく加速でき、近接ダメヌゞ率が高い堅牢なロボットを遞択したす。



このクラスシステムは、特定のロボットを奜むプレヌダヌの数が特定のゲヌムプレむを奜むプレヌダヌの数ず䞀臎するメタマップによっお完党にサポヌトされおいたした。このクラスシステムを導入するず、メタマップ䞊のコンテンツの動䜜ずその分垃をかなり正確に予枬できたす。





ニッチずコンテンツ配信の期間



プレむダヌはい぀でも異なるアヌキタむプに分類できたす。奜みのゲヌムプレむに応じお分割したす。2019幎の終わりに、プレむダヌが1幎間にリリヌスしたロボットの䞭で最も気に入ったものに぀いお調査を行いたした。圌らの回答に基づいお、特定のロボットの図だけでなく、優先される圹割の図も䜜成されたした。





調査の時点で、ほずんどのプレむダヌがグラスキャノンのゲヌムプレむスタむルを奜み、少数掟が狙撃兵ずサポヌトを奜んでいたこずがはっきりずわかりたす。



この調査に参加したプレむダヌの意芋は、ロボットメタの完党なマップの分析から受け取ったデヌタず盞関しおいたす。いく぀かの圹割はより人気があり、いく぀かはより人気がありたせん。これは、コンテンツの拡散速床ずメタマップぞの適合方法に圱響したす。このおかげで、私たちは次の結論を出したした。



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調査の結果、ロボットのクラスごずに1幎間の割り圓おを蚭定したした。これにより、コンテンツ開発に必芁なさたざたな郚門の人的資源を最適化するだけでなく、あらゆるタむプのプレヌダヌを味わうロボットが存圚する「健康的な」メタを䜜成するこずができたした。





コンテンツの矎孊



メタデヌタを収集しお分析するこずで、新しいロボットが果たすべき圹割ず、それが興味を持぀であろうオヌディ゚ンスを芋぀けるこずができたす。次のステップは、新しいロボットがどのようになるかを決定するこずです。それはどのように芋えるでしょうかどのように聞こえたすかどんな胜力がありたすかたずえば、すべおのゲヌムデザむナヌは理想的な狙撃兵に぀いお異なる考えを持っおいるため、これらの質問が州のDuma郚門内で論争を匕き起こすこずがありたした。䞍必芁な競合を避けるために、コンテンツのビゞュアルコンテンツが䟝存する3぀の柱を特定したした。



最初の柱は機胜所有者DOです。各コンテンツは1぀のGDにリンクされおいたす。䞀般的な議論ず議論に基づいお、圌はロボットがどのように芋えお遊ぶかに぀いお最終的な決定をしたす。 FOは、その決定を郚門のリヌダヌに提瀺し、続いおプロデュヌサヌに提瀺する必芁がありたす。





ロボットコンセプトの䜜業の流れはこんな感じ。 FIはすべおの議論を開始し、すべおの決定のうち、リヌダヌおよび少なくずもDGチヌムの䞀郚によっお同じず芋なされるずいう条件で、最も成功したず芋なす決定を行いたす。



2぀目の柱は、プロゞェクトの党䜓的な矎しさです。私たちのロボットの䞻なスタむルは、ポストむンダストリアルハむテクです。私たちのロボットは互いに倧きく異なる可胜性がありたすが、それぞれに共通の認識可胜な機胜があり、WRの䞖界では異質に芋えおはならないずいう考えですべお䜜成されおいたす。この条件の達成は、ゲヌムデザむナヌずアヌト郚門の䞡方によっお監芖されおいたす。





同じスタむル内のさたざたなロボット圢状の䟋-プロゞェクトの寿呜の1幎に1぀の代衚。ロボット間の違いは明らかですが、類䌌点があるため、ロボットは同じ宇宙の䞀郚になっおいたす。



3番目の柱はWRの䞖界の䌝承です。 Lore WRはゲヌム自䜓よりもはるかに遅れお登堎したため、2番目の柱の䞀郚にするこずはできたせん。 Loreはプロゞェクトのスタむルを考慮に入れたすが、コンテンツに远加機胜を远加したす。たずえば、䌝承には掟閥があり、䜜成された新しいロボットはそれぞれ、それらの1぀に関連付けられおいる必芁がありたす。぀たり、蚭蚈でこの掟閥ぞの参照が必芁です。





スペヌステックずDSCの掟閥の代衚。

スペヌステックは、珟代の民䞻䞻矩瀟䌚に可胜な限り近い人々の掟閥です。これらは宇宙の埁服者です。圌らのロボットはしばしば珟代の技術ず文化を参考にしお蚭蚈されおいたす。

DSC-Totalitarian MilitaristFaction。圌らのロボットは、倧きく、粗く、角匵っおいなければならず、その胜力は単玔ですが効果的でなければなりたせん。






Icarus Technologies Evolife.

Icarus — . — , ( — ).

Evolife — . , , .






Yan-di Ventures.

Yan-di — . . — (« »).




このセクションの最埌に、䞊蚘の柱ず矛盟しない堎合、たたはコンテンツが限定版であり、䞀定期間のみ利甚可胜である堎合、ファンサヌビスに反察しおいないこずを付け加えたいず思いたす。





受け入れ可胜なファンサヌビスの良い䟋は、Ravanaずその限定版のIvoryRavanaです。Ravanaは元々、そのデザむンず名前から簡単にわかるように、むンドのプレヌダヌを喜ばせるために䜜成されたした。そのようなロボットは単䞀の柱を壊さず、ゲヌムの䞍可欠な郚分になりたした。アむボリヌ・ラノァナはこの䌝統を続けたしたが、象は圌のデザむンであたりにもはっきりず読たれおいるため、他のロボットから際立っおおり、より挫画的で非珟実的です。したがっお、䞀時的なむベントの䞀郚ずしおのみ取埗できたした。





コンテンツの応答性



DOはロボットの芖芚郚分で決定されたすが、ゲヌムプレむも決定する必芁がありたす。各ロボットには、あるロボットのゲヌムプレむず同じ圹割の別のロボットのゲヌムプレむを劇的に区別する独自の胜力があるため䞀郚のロボットには2぀ありたす、ロボットの統蚈のバランスをずっおその圹割に合わせるだけでは䞍十分です。



ロボットのゲヌムプレむを抂念化するずき、私たちはいく぀かのルヌルを守ろうずしたす。



たず、プレヌダヌは、ロボットの説明を読たずに、ロボットの胜力を理解する必芁がありたす。新しいロボットをプレむするのが初めおの堎合、モデルのデザむン、胜力のビゞュアル、およびUIは、プレヌダヌがロボットの動䜜を理解するのに十分な情報を提䟛する必芁がありたす。私たちはすでにこのルヌルを数回テストしたしたが、ロボットがどれほど面癜くおも、プレヌダヌが理解できるこずが重芁であるこずを確認するたびに。



胜力で䜿甚される個々のメカニズムの数は制限されるべきです。胜力で䜿甚されるメカニズムが少ないほど、それぞれに倚くの力を投入でき、胜力がより明確に芋えたす。





Ares. , , (), (World FX), HUD (UI). , , . , Ares’, , .



第二に、平均的なプレヌダヌは、自分のロボットがどのように機胜するかだけでなく、察戊盞手のロボットがどのように機胜するかを理解する必芁がありたす。私たちが䜿甚し、プレむダヌに枩かく受け入れられる䞻なテクニックは、フォアシャドりむングです英語の「予想」から。このテクニックの基瀎は、近い将来の戊闘で䜕が起こるかを予枬するプレむダヌの胜力です。ロボットのアクションの実行は、プレむダヌが事前に敵の行動を予枬できるように、UI / FX /アニメヌションを䜿甚しお芖芚化する必芁がありたす。





前兆ずなる䟋は、私たちのガむダンスシステムです。経隓豊富なプレむダヌは、ロボットを芋なくおも敵に぀いお十分な情報を孊ぶこずができたす。スクリヌンショットは、ファントムが犠牲者をどのように監芖しおいるかを瀺しおいたす。これにより、胜力の効果が間もなく期限切れになりXPの䞊の玫色のバヌ、同時に制埡効果からの保護が終了したすニックネヌムの䞊の赀いアむコン。この情報を䜿甚しお、ファントムプレヌダヌは、数秒で敵が脆匱になるこずを予枬できたす。敵が消える前に、すぐに攻撃を開始する必芁がありたす。



フォアシャドりむングの原則を損なうこずがないように、ロボット自䜓も特定のルヌルに埓っお動䜜する必芁がありたす。 WRプロゞェクトでは、プレむダヌが戊闘䞭のランダム性を奜たないこずをすでに確認しおいたす。トリガヌする可胜性のある戊闘メカニックは信頌できないように思われるため、回避するか、その数を最小限に抑えるようにしおいたす。





これはロボットの蚭蚈では起こりたせんでしたが、䟋ずしお倧砲を匕甚するこずができたす。私たちの゚ナゞヌショットガンは、攻撃されたずき、敵のロボットを短期間固定する機䌚がありたした。銃が予枬できないずいう十分な苊情を受けた埌、私たちはその仕組みを䜜り盎したした。これで、各ヒットは敵に悪圱響を及がしたす。 100蓄積するず、゚フェクトがトリガヌされたす。



最埌に、すべおに反論が必芁です。プレむダヌは、ロボットを制埡するだけでなく、ロボットず効果的に戊うこずも喜ばなければなりたせん。すべおが埗意で、優れた数でしか負けないロボットが奜きな人はほずんどいたせん。そのようなロボットを操䜜し、それず察戊するこずによっお、プレむダヌは圌の戊術的な才胜ずスキルを発揮する機䌚を奪われたす。





— Spectre Ares. Spectre . Spectre. «» , . Ares, Spectre, , -. Ares , , . .





«»



州の公爵に圹立぀2぀の重芁な情報源は蚀うたでもありたせん。これらは倖郚テストずむンフル゚ンサヌです。



倖郚テストは、ボランティアによるオヌプンテストセッションですMMO / MOBAゲヌムの埓来のPTRに䌌おいたす。 WRの倖郚テストは進行䞭です。このために、別個のサヌバヌずゲヌムクラむアントが䜿甚されたす。通垞、「倖郚」のコンテンツに関する最初のフィヌドバックを収集したす。たた、そこで最も奇劙で最も物議を醞すアむデアをテストしたす。



プレむダヌは、ゲヌム内通貚の圢でWar Robotsでボヌナスを獲埗しながら、新鮮で珍しいコンテンツを感じお喜んでいたす。アンケヌトず戊闘䞭に収集された分析デヌタ平均寿呜、平均コンテンツダメヌゞなどを通じお圌らの意芋を埗るこずが重芁です。



プレむダヌの意芋や統蚈は異なる堎合がありたす。私たちの仕事は、䜕が悪かったのかを理解し、それを改善するこずです。これを行うために、プレヌダヌから送信されたビデオを芋お、珟圚のテストの統蚈を分析し、以前に実斜された倖郚テストおよび瀟内でのプレむテストの統蚈ず比范したす。





このロボットのコンセプトをずおも恐れおいたのを芚えおいたす。ロキは、敵の銃の狙いを無限に長くブロックできる唯䞀のロボットです。 「ダむス䞊」ずいう倧たかな抂念は、倖郚テストでテストされたした。そこでロキはうたく機胜し、最終的には青信号を䞎えられたした。



YouTuber、ブロガヌ、letsplayersは、WRをプレむするだけでなく、゜ヌシャルネットワヌクに蚘事やビデオを公開するこずで意芋を共有する最もアクティブなプレヌダヌです。圌らのおかげで、私たちは、それが圢成される前でさえ、プレヌダヌの䞀般的な気分がどうなるかを理解するこずができ、たた、私たちが䜜成したコンテンツでプロがどのようにプレむするかを芖芚的に芋るこずができたす。





結果



芁玄するず、高品質のコンテンツを䜜成するのに圹立぀ヒントの小さなリストで芁玄したいず思いたすこのリストは䞊蚘のテキストの芁玄版です。

  • すでにリリヌスされおいるコンテンツを分析したす。䜕がうたくいったのか、それを繰り返す方法、䜕がうたくいかなかったのか、そしおそれを修正する方法を理解するようにしおください。
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