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最初のデータ送信
40年前、ブリストルの地元のラジオ局で、プレゼンターのJoeTozerとチーフエンジニアのTimLyonsが、経営陣の承認を得てDataramaショーを開始しました。それはパーソナルコンピュータ専用であり、その特徴は「無線」でのプログラムの送信でした。
著者は放送中にカセットを演奏し、リスナーはテープレコーダーで音の音を録音しました。次に、それらはコンピューターに接続され、コンピューターは音の不協和音を一連のバイトとして解釈しました。これはどのようにあるシンクレアSpectrumソフトウェアとの音声テープが聞こえました。
彼らのペンのテストとして、著者はリスナーにチャーリーズエンジェルのスターであるシェリルラッドのコード化された写真を送ることに決めました。確かに、画像の解像度は40x80ピクセルしかないため、アメリカの女優を認識するのは非常に困難でした。
聴衆は情報を伝えるこの方法を高く評価し、すぐにジョーはショーのために書かれたものを含むプログラム全体を共有し始めました。これらは元々BBCおよびSinclairZX81コンピューターを対象としていましたが、後にリストをCommodoreおよびDragon32 / 64に拡張しました。
写真やソフトウェアからゲームまで
同じ頃、オランダ放送協会は、ホビースクープと呼ばれるデータラマに似たラジオ番組を放送しました。プレゼンターは、プログラムだけでなく、コンピューターゲームも聴衆に伝えました。同社は、さまざまなコンピューターと互換性のあるBASICアプリケーション用のBASICODEカセット形式を開発しました。
BASICODEは、FSK変調を備えた1200BPSRS232信号でした。ゼロビットは1200Hzベースバンド信号の1周期でエンコードされ、1ビットは2400Hz信号の2周期でエンコードされました。同様のタイプの変調がBBCのAcornコンピューターで使用されました。
質量現象
「ソフトウェア配布」を使用した無線送信は、ヨーロッパの多くの国に存在していました。1983年から1986年まで、ユーゴスラビアのショーVentilator 202のホストは、計算機から飛行シミュレーターまで、150の番組をこのように放送しました。このプロジェクトは、コンピューター雑誌Galaksijaの編集者によって開始されました。ちなみに、それは全国のオープンソースソフトウェアとハードウェアの文化を促進する重要なリソースの1つでした。
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問題の1つとして、著者はDIYコンピューターを組み立てるための図を公開しましたが、これはすぐに「人気」になりました。高価な(当時の)グラフィックチップの代わりに、コンピューターは安価なZilogZ80Aマイクロプロセッサーを使用してグラフィックを生成しました。
ファン202の番組は非常に人気があったため、その一部は全国テレビで放送されました。しかし、アクセス可能なストレージメディア、特にフロッピーディスクの出現により、ラジオで番組を放送する文化は急速に衰退しました。
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