VRの簡単な歴史:パート1-1930年代から1960年代までの初期の概念と最初のステップ

彼の歴史を通して、人は自分が住んでいる現実を可能な限り正確にエミュレートし、感覚を伝え、音、画像、あまり頻繁ではない他の感覚への影響の形で現実のさまざまな側面を模倣しようと努めてきました。この投稿では、VRヘッドセットの歴史だけでなく、仮想現実の他のデバイスやテクノロジーに特化した一連の記事を開きます。







このシリーズの各記事の後に、従来の広告免責事項に加えて、簡単な調査を提供することに注意してください。



文学から行動へ



1935年、アメリカのサイエンスフィクション作家で未来派のスタンリー・ワインバウムの物語「ピグマリオンのグラス」が出版されました。物語の中で、主人公は、光学的、聴覚的、味覚的、運動感覚的、そして嗅覚的な現実の幻想を作り出すことを可能にするガラスを発明した教授に会います。したがって、おそらく仮想現実の最初の概念的表現が現れました。







この作品は、現代のVRメガネの初期の祖先の一人であるアメリカ人の作家であり、発明者であるHugoGernsbekに触発された可能性があります。VRのパイオニアのほとんどの子供時代と思春期がワインバウムのサイエンスフィクションストーリーの人気の時期に落ちたのは間違いではないと思います、そして明らかに彼らもそこからアイデアを借りました。この結論は、今日私たちがVRと呼んでいるものの初期のプロトタイプのほとんどが、ピグマリオングラスで説明されているアイデアの実装であるという事実から導き出します。



初期の実践経験-Sensorama



最初の既知の現実シミュレーションシステムは、1956年に映画撮影者のモートンヘイリスによって作成され、1962年に特許を取得しました。50年代のバーチャルリアリティマシンはかなり広々としたブースで、立体画面で映画を再現するシネマプロジェクター、ステレオサウンド、振動をシミュレートする振動椅子(沈没船や山の崩壊など)、さまざまな匂いをシミュレートするインスタレーション、大気エミュレーターが組み込まれていました。風や雨などの現象。







デバイスの作成者であるHaitingによると、Sensoramaは映画業界の未来であると考えられていました。しかし、私たちが知っているように、彼女はしませんでした。この装置は物議を醸す魅力であり続け、6本の短編映画しか制作されませんでした。ブースは煩雑で高価だったため、Sensoramaは真剣に投資して規模を拡大することができませんでした。



最初のテレスフィアマスクとヘッドサイトヘルメット



もう1つの初期の現実シミュレーションシステムは、すでにヘルメットの形をとっているTelesphere Maskでした。この特定のシステムは、VRメガネの最初のプロトタイプであったと言えます。ヘルメットにはステレオサウンドが装備されており、2本の小さな陰極線管を通して立体画像を放送することができました。VRヘッドセットにはユーザーモーショントラッキングシステムが装備されていませんでした。このデバイスは実験的なもので、ビデオコンテンツやテレビ番組の視聴に使用されました。







1年後、同様のヘルメットが米国に登場しますが、ヘッドトラッキングが付いています。PhilcoCorporationのエンジニアであるComoとBrianによって開発されています。ヘルメットは、完全な意味でのVRデバイスではありません。Headsightは、オブジェクトのリモート監視を簡素化する軍事開発です。頭の動きがカメラドライブに伝わり、カメラの狙いをヘルメットで観察できるようになりました。







HugoHernsbekのTVグラス



1963年、作家兼発明者のHugoHernsbeckによって開発されたシリアルTVグラスが登場しました。彼らはまだ頭の動きを追跡しておらず、コンピューターで動作するように設計されていません。メガネを使用すると、テレビ放送を受信し、2つの小さな受像管でテレビコンテンツ(ステレオ画像を含む)を再生できます。60年代に、受信用のデバイスから突き出たアンテナは、購入者の間でスペースやエイリアンのテーマでさえも持続的な感覚を引き起こしました。以前のデバイスとは異なり、TVグラスは大量生産されました。







サザーランドと「ダモクルの剣」の貢献



コンピューターに関連するVRテクノロジーのパイオニアは、インターネットの父の1人としてよく知られているアメリカの科学者IvanSutherlandと当然考えられています。 1965年、サザーランドは、世界のコンピューターシミュレーションが特別なヘルメットを介してユーザーに影響を与えるという概念を説明しました。これにより、ユーザーは仮想現実のオブジェクトを操作できる一方で、シミュレーションと現実を区別できないようなリアルな錯覚が生まれます。







この記事で説明されている可能性は、その後、研究者や開発者によって目標として認識され、その概念は、将来の成果のリストおよび一種の未来的な計画として認識され始めました。サザーランドは、ユーザーがVRの使用経験をアリスのキャロルの不思議の国への旅と比較できるようにすることで、技術開発の頂点を見ました。



1968年、サザーランドは学生で同僚のボブスプロールと共同で、最初の仮想現実コンピューターヘルメットを開発しました。固定マウントの特徴から「ソード・オブ・ダモクルズ」と名付けられました。現在の標準では、このデバイスは非常にシンプルで、単純な体積幾何学的形状の形で原始的な3Dモデルのみを画面に表示していました。







Sword of Damoclesには、画面上の視点の変化に応じて、ヘッドトラッキングが装備されていました。この装置は、主にその質量が大きく、天井に取り付ける必要があるため、専ら実験室ベースでした。



つづく



サザーランドはVR開発の第一段階を完了し、本格的なシリアルシステムが登場する前に、軍事開発と実験室研究の10年半がまだありました。その間、VR開発の方向性を決定したのは彼と彼の前任者でした。



ジーンズ:



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