私自身、Disciples 2に似ていますが、最新のメカニズムと機能を備えたゲームをプレイしたいと思っています。残念ながら、そのようなゲームはありませんでした。簡単に言えば、新しいクールなゲームを待つのにうんざりしているので、自分たちで作ることにしました。
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iOS
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スウィフトの主力と左、トレーリングと右の制約の違いは何ですか
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iOS-でGraphQLは、開発
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iOSの上で実行時のメモリリークを検出
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iOSの14のためのウィジェットを開発するための10個のヒント
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ビジョンのフレームワークとハンドの追跡と身体のポジショニング
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スウィフトにおけるプロトコル
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Xcodeの国で失われた
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安全領域を使用した複雑な階層化レイアウトの作成
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NeumorphismKit:UIKitの新形態
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レイアウトフレームワークベンチマーク:
Android Swiftフレームワークの比較テスト
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• Androidブロードキャスト:アプリケーションアーキテクチャ:分析を正しく行う
• GoogleはAndroid用のAdMobアプリケーションをリリースしました
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すべての人のためのAndroid :用語集
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異なるプロセッサでのAndroidビルド時間の比較
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KotlinでエレガントなDSLを作成する
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MLキットで描画されたものを認識する
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AndroidアプリケーションでKtorを使用する方法
• Androidアプリケーションで
Firebaseアプリ内メッセージングを使用する
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キーボードをアニメーション化する
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フラグメントを他のフラグメントやアクティビティとリンクする
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カスタムAndroidシートを作成する画面の上部から移動
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FirebaseとGooglePlayを使用してアプリケーションの品質を向上させる方法
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10個の便利なKotlin文字列拡張機能
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素晴らしいダイアログ:Android向けの美しい通知
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Android Additive Animations:Android
開発向けのアニメーション
• (+61) 128x64ピクセルの画面でのFlipper Zeroのオンスクリーンキーボードに関する私の考え
• (+27) Gardenscapesの開発が一度ほとんど中断された方法
• (+22 ) マスターパスワードを生成する独自の方法:特別なボーンのセットを使用する
• (+9) マルチモジュールプロジェクトを構成する
• (+5) まだ読んでいない人のためのインターフェイス。子供のUX-UIの設計の原則
• (+3) ラベルを付け、ラベルを付け、さらにはマークを付けます。マーキングは簡単!?
• (+2) XamarinでSVGリソースを使用する
• (+1) マイクロフロントエンド。マルチチーム開発への非同期アプローチ
• (0) ReactからReact Nativeに切り替える際に留意すべき10の事項
• (0) メトリックは何ですか。デザイナーとメトリクス、パート2
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•ゲーム開発#12:インディーウェイ
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ActiveLifeアプリ:UI / UXリサーチ
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7つのレガシーコーディングスタイル
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2020年にクロスプラットフォームアプリを作成するのにどれくらいの費用がかかりますか?
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AdobeはPhoneGapから離れてい
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Unrealを使用したVR開発:どのプロジェクトに最適ですか?
分析、マーケティング、収益化
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• Muzeはモバイルメッセージングを再考する
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••AppMetrica:レポートデータを正しく収集して解釈する方法
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