モバイル開発者向けの興味深い資料のダイジェスト#359(8月24〜30日)

新しいダイジェストには、iOS 14の準備、アプリケーションアーキテクチャとマルチモジュールプロジェクト、子供向けのインターフェイスと開発者向けの高等教育の問題、生産性、新しいメッセージング、ロボット、その他多くの興味深い資料が含まれています。





私自身、Disciples 2に似ていますが、最新のメカニズムと機能を備えたゲームをプレイしたいと思っています。残念ながら、そのようなゲームはありませんでした。簡単に言えば、新しいクールなゲームを待つのにうんざりしているので、自分たちで作ることにしました。



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iOS



• (+8) <あなたのiOSアプリ>に話をさせます。 Yandexのレポート

• (5) SwiftUIでグリッドをマスター

• Appleは、Facebookのアップデートにより、30%のブロックされた警告

• iOSの14に切り替えた後、Facebookは広告収入の50%の低下について警告を

• iOSの14のために準備する方法

• SwiftUIのアプリケーション制御

• SwiftUIにヘビを作成する方法

• プログラムでアイコンアプリケーションを変更する方法

• iOSの14の新機能:アプリの証明

• ページページングSwiftUIで

• スウィフトの主力と左、トレーリングと右の制約の違いは何ですか

• iOS-でGraphQLは、開発

• iOSの上で実行時のメモリリークを検出

• iOSの14のためのウィジェットを開発するための10個のヒント

• ビジョンのフレームワークとハンドの追跡と身体のポジショニング

• スウィフトにおけるプロトコル

• Xcodeの国で失われた

• 安全領域を使用した複雑な階層化レイアウトの作成

• NeumorphismKit:UIKitの新形態

• レイアウトフレームワークベンチマーク:



Android Swiftフレームワークの比較テスト



• (+8) KotlinマルチプラットフォームのMVIアーキテクチャパターン。パート3:テスト

• (+2) RealtekRTD1395チップ上の4KAndroidTVボックスのボードのテスト• JetpackCompose

のアルファバージョンがリリースされました

• Androidブロードキャスト:アプリケーションアーキテクチャ:分析を正しく行う

• GoogleはAndroid用のAdMobアプリケーションをリリースしました

• すべての人のためのAndroid :用語集

• 異なるプロセッサでのAndroidビルド時間の比較

• KotlinでエレガントなDSLを作成する

• MLキットで描画されたものを認識する

• AndroidアプリケーションでKtorを使用する方法

• Androidアプリケーションで Firebaseアプリ内メッセージングを使用する

• キーボードをアニメーション化する

• フラグメントを他のフラグメントやアクティビティとリンクする

• カスタムAndroidシートを作成する画面の上部から移動

• Androidマテリアルコンポーネント:Gmailスタイルのナビゲーションドロワーの作成

• JetpackCameraXの使用

• FirebaseとGooglePlayを使用してアプリケーションの品質を向上させる方法

• 10個の便利なKotlin文字列拡張機能

• 素晴らしいダイアログ:Android向けの美しい通知

• Android Additive Animations:Android



開発向けのアニメーション



• (+61) 128x64ピクセルの画面でのFlipper Zeroのオンスクリーンキーボードに関する私の考え

• (+27) Gardenscapesの開発が一度ほとんど中断された方法

• (+22 ) マスターパスワードを生成する独自の方法:特別なボーンのセットを使用する

• (+9) マルチモジュールプロジェクトを構成する

• (+5) まだ読んでいない人のためのインターフェイス。子供のUX-UIの設計の原則

• (+3) ラベルを付け、ラベルを付け、さらにはマークを付けます。マーキングは簡単!?

• (+2) XamarinでSVGリソースを使用する

• (+1) マイクロフロントエンド。マルチチーム開発への非同期アプローチ

• (0) ReactからReact Nativeに切り替える際に留意すべき10の事項

• (0) メトリックは何ですか。デザイナーとメトリクス、パート2

• Flutter Dev Podcast#19:Yandex.Pro

•ゲーム開発#12:インディーウェイ

• Podlodka#178:スタックオーバーフロー

•自宅での作業は開発者の生産性に影響を与えましたか?

• Google:大学は不要になりました

•アプリケーションの設計:インスピレーションの例#14

•Mobis Appsで作業する、または13万ルーブルを失う方法

•影とぼかし。 UIデザインの基本

• ActiveLifeアプリ:UI / UXリサーチ

• 7つのレガシーコーディングスタイル

• 安全性の高いフラッターアプリケーションを作成するには?

• シニアエンジニアになることはどのように感じますか?

• 2020年にクロスプラットフォームアプリを作成するのにどれくらいの費用がかかりますか?

• AdobeはPhoneGapから離れてい

ます• 優れたモバイルフィットネスアプリを開発するにはどうすればよいですか? (機能、予算、収益化)

• Flutter用の6つの素晴らしいGithubリポジトリ

• Unrealを使用したVR開発:どのプロジェクトに最適ですか?



分析、マーケティング、収益化



• (+1) アラブ諸国:開発者向けの新しいクロンダイク

•ロシアのゲーム市場:WargamingとSuperdataの概要

•カナダのアプリ支出の伸びは最大で、ロシアでは昨年よりも伸びが低い

• Muzeはモバイルメッセージングを再考する

•機能を避ける

•サンクトペテルブルクの居住者は「グレートスルタン」に763千ルーブルを費やし、裁判所に返却することを決定しました

•裁判所はAppleがEpicGamesアカウントを削除することを禁止しました

• MicrosoftはAppleとの論争でEpicGamesをサポートしました

•なぜ誰もがAppleの30%に腹を立てたのですか?

••AppMetrica:レポートデータを正しく収集して解釈する方法

• eコマースアプリケーションの分析のための10の主要なメトリック

• ASOindexベンチマークAppStoreとGooglePlay



AI、デバイス、IoTの20の人気カテゴリ



• (+65) 「スマート」ベビーベビーカー「Maximka」

• (+ 31) RPi-nanny

• (+13) アパートの建物のすべてのアパートの「スマートホーム」またはMVP

• (+8) 古い建設事業と新しいテクノロジー、または1つのスタートアップの話

• (0) Azure IoTEdgeとSQLEdge:クラウド負荷の「地上」デバイスへの転送

•人工知能はプログラミングを殺しますか?

•インテルの研究者はスマートフォンをベースにしたロボットを50ドルで作成しました

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