Dota2のモーションデザイン





友達、私の名前はArtyomです。モーションデザインでの私の経験についてお話ししたいと思います。私は2019年6月にこの分野で勉強を始めました。それから、頭の中にはさまざまなビデオの美しいアニメーションと野生の欲望だけがあり、これに積極的に興味を持ち始めました。Dota2ゲームに関するプロジェクトを作成する際のプロセスと難しさについてお話ししたいと思います。



すべての始まり



実際、Dota 2はそれと何の関係がありますか?

知らない人のために。Dota 2は、ValveCorporationによって開発されたマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナジャンルのコンピューターマルチプレイヤーチームゲームです。このゲームは、Warcraft III:Reign ofChaosとWarcraftIII:FrozenThroneアドオンのカスタム修正マップであるDotAの続編です。
今日、Dota 2は非常に人気があり、このジャンルに類似したものはありませんが、これは私の意見です。文字通り約1か月前、私はMotionDesighのスタイルのゲームについてのクールなビデオを思いついた。

Motion Desighは、ビデオ、テレビ、映画のビジュアルデザインです。主にコンピューター技術を使用して作成されています。しかし、多くの場合、主に組み合わせやアニメーションなど、ビデオを撮影する古典的な手法を使用して作成された作品もあります。


これはまさに私にインスピレーションを与えた動きです。







もちろん、ゲームでは多くのビデオコンテンツが作成されていますが、ほとんどは映画です。映画のようではなく、何か違うことをしたいです。つまり、テンプレートを壊してください!



プロジェクト開始



アイデアを視覚化して実装するために、3Dモデリングとオブジェクトをアニメーション化する機能に関連するプログラムで作業することにしました。



私自身、自分のプロジェクトを次のように定義しました。



Dotaに関するビデオは、ダイナミックで明るく、並外れた最新のグラフィックスタイルです。



このビデオで最初に目にするスケッチは、色、フォント、文字です











。MotionDesighで作業するときは、プロジェクトに何らかのインスピレーションを与えることが非常に重要だと思います。私の場合、みんなのプロジェクトのためにVimeoまたはBehanceに固執するのが大好きです。したがって、私はプロセスを楽しんでいます。



すべてが頭の中で形成された後、私は「人々に行き」、そのようなビデオ(またはビデオ、私は自分自身を混乱させた)で彼らが見たいものについて意見を聞くことにしました。



さまざまな情報源で、私は小さなコミュニティを探していて、スケッチを見せて結論に達しました。Dotaは、そのアクション、ダイナミズム、および予測できないイベントの展開で愛されています。私は自分のビデオでこれを伝えなければならないことに気づきました。



実装の最初のステップ



朝。一杯のコーヒーはすでに醸造されています。シミュレーションプログラムを開くと、私は完全にゼロであることがわかります。 1時間後、シリンダーを使ってキューブとボールを作成する方法を見つけました。



3Dモデリングでの赤ちゃんの最初のステップ





さらに30分間ドロップダウンした後、これが機能しないことに気付きました。フォーラムに登ってみると、3Dオブジェクトの作成にはスケッチの類似性がある、つまり、最初にボールでキューブを作成し、次に他のすべてを作成するという結論に達しました。これはブロッキングと呼ばれます。



部分的に描いているので、まずは紙に何が欲しいかを自分に言い聞かせることにしました。いくつかのオプションを投入し、どのように進めるかについてすでに考えていました。



これが私の落書きです





フォーラムとテレグラムチャットでさらに1時間座った後、私は最初のシーンの実装を開始しました。それは簡単なことではありませんでした。最初の難しさは、私の「創造」に従うカメラを正しく配置する必要があるということでした。目的の結果が得られたので、シーン自体の作成に進みました。



3Dとモーションデザインでの私の最初の経験





このシーンの背後にある考え方は、ゲームにおける各プレーヤーの役割を示すことです。それらは5つあり、そのうちの2つは同じです(ほぼ)。中央にはこの役で人気のあるゲームのキャラクターがいて、周りには人気のアイテムがあります。これに、プレーヤーやイベントなどへのさまざまな種類の参照を追加します。



そして、記事の公開時に私が行ったシーンがさらにいくつかあります。











もちろん、それはすべて原始的に見えますが、出力はキャンディーになります。主なものは、スケッチ、必要なオブジェクトのアニメーションとカメラの動きを含むコンセプトを作成することです。次に、シーンをより詳細に検討します。



もちろん、ビデオにはこれだけでなく他のシーンもあります。第2部では、そこで「作成しなかった」ものについて詳しく説明します。



要約する



モーションデザインは単純なものではなく、一度習得したら、すべてのアニメーションを考えて作成する必要があります。簡単ではありません!



この方向から始めたいと思う人は誰でも、小さいながらも結果を楽しむでしょう。私の記事があなたに少なくとも少しの理解を与えてくれたことを願っています、そして経験豊富な人たちは心から笑い、彼らがどのように始まったかを思い出しました。



モーションデザインの分野でビデオ開発のすべてのニュアンスを考え出すのは非常に難しいため、この記事では説明しなかったスタイル、音楽、色に関する他のデータに誰かが興味を持っているかもしれませんが、皆さんの質問に喜んでお答えします。 ..。



コメントでお話ししたり、ご意見やアドバイスをいただければ幸いです。またね!



All Articles