反復的なゲームデザイン、ゴドットと小さな惑星の世界

反復的なアプローチ

ゲームデザインを整理するには、さまざまなアプローチがあります。私は反復的な方法を使用することを好みます。むしろ、不完全な概念のコアをプロトタイピングし、その後、テスト、追加、開発を繰り返すことで、最終的なメカニズムと構造へのパスを使用します。つまり、反復とは、改善の新しい層を意味するだけでなく、実際のアプリケーションの結果の影響を受けて、概念の本質が変更されることを意味します。

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1-開始画面の2次元シーン、2-最初のシーンを非表示にし、3次元世界のシーンをアタッチし、その中にシーン-船を追加します。3-船がネストされた世界のシーンを表示します。
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A-ワールドシーンのみが表示されます。B-インベントリウィンドウのある開始シーンがワールドシーンの上に表示され、初期メニューのあるウィンドウは非表示になります。
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1-敵との衝突、2-世界の消去、3-戦闘シーンの接続、4-パラメータの設定と戦闘の表示
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