ITMO大学のダイジェスト:AIシステム、ニューラルネットワーク、データ分析、ML-個人的な経験について話し合う

これは、ITMO大学の代表者(学生、大学院生、研究者、教師)が参加したテキスト資料とテーマ別ポッドキャストのセレクションです。私たちは、さまざまなレベルのプロジェクトの開発と開発の機会における私たちの個人的な経験を共有しています。





Shadow Samurai TAUトラッカーデモ(CES 2019)デモレベルのスクリーンショット



機械学習の分野で意欲的な科学者を待っているもの。アンドレイ・フィルチェンコフ、物理数学科学の候補者、情報技術およびプログラミング学部の准教授、国際科学研究所「コンピューター技術の機械学習グループの責任者は、彼と彼の同僚がTVCチャネルとソーシャルネットワークVkに対して何をしたかを語ります。出版物の準備とワークショップでの同僚の作業の分析に関する洞察、および機械学習の分野で始めるための基本的な前提条件。インタビューをポッドキャストテキストトランスクリプト形式でHabréに公開しました



私たちは投資を待つことはしませんでしたが、自分たちのために準備を始めました MLおよびAIソリューションを専門とする会社であるStatanlyTechnologiesも同様でした。プロジェクトチームには、一度に複数の大学の代表者が含まれます。 ITMO.NEWSの編集者は、同社のCEOであるSergeyFedorovにインタビューしました。彼は、チームが何をしているのか、そしてチームがどのようなタスクを設定しているのかを話しました。 Statanly Technologiesの専門家は、一度にいくつかの加速プログラムに参加し、このインタビューでSergeyは中間結果を共有しました。



インターンシップの決定方法。私たちの学生は、最大のIT企業の1つであるHuaweiとの協力でどのように仕事に取り組んだかについて話します。技術の新興企業を開発し、大学との科学的協力を徐々に拡大します。ITおよびプログラミング学部の2人の学生が、個人的な経験を共有し、さらにアート&サイエンスの修士号の学生を共有します。





私たちが犯した過ちは、私たちの子供たちや孫たちに反映されます Greenhouse of SocialTechnologiesの責任者であるAlexeySidorenkoは、最も広範で最もグローバルな意味での人工知能システムのような長い「ライフサイクル」を伴う開発について説明します。この資料では、そのような技術の開発過程を変えるアプローチに触れ、AIシステムやその他の分野の専門家コミュニティによってまだ解決されていない最も差し迫った問題(共感、倫理、誤った相関関係、および「ブラックボックス」)を挙げています。



VKハッカソン:サッカーの伝説のようにボールを打つ..。私たちの学生は昨年このイベントのグランプリを獲得し、また賞金を受け取り、潜在的なパートナーに会いました。勝者のアプリは、あなた自身の練習のビデオをプロのサッカー選手がボールに近づく方法と比較するのに役立ちます。 2つのニューラルネットワークがユーザービデオを分析し、体の位置(12ポイント)、モーションベクトル、ボールの飛行経路によって参照ビデオと相関させます。ハッカソンの一環として、彼らは実行可能なプロトタイプを示し、Sports.ruの同僚と話し、プロジェクトのさらなる開発の計画を概説しました。



ITMO.STARSが非古典的な入学にどのように役立つか..。この資料には、モスクワ、サンクトペテルブルク、チェリアビンスク、その他の我が国の都市を代表する、ユニークな業績のコンテストに参加した15人の参加者からのコメントが含まれています。彼らは、このプログラムとITMO大学が彼らに提供する機会について話します。これは、ロボット工学、ニューロテクノロジーとプログラミング、ネットワークテクノロジー、情報通信システム、技術革新管理、情報セキュリティ、バイオエンジニアリングなどの分野での開発です。





実世界のプロセスモデリングと学際的なゲーム開発国立認知開発センターの主任研究員であり、デジタル変換学部の准教授であるAndrey Karsakov博士は、公開イベントのARサポートデータの視覚化、エージェントベースのモデリング、およびゲーム開発者向けのトレーニングプログラムの編成のためのソリューションの開発における経験を共有しています。インタビューを2つの部分に分けました-これが2番目のトランスクリプトです。



実際のエージェントベースの行動モデリングの可能性-ITMO大学のプロジェクト..。国立認知開発センターの主任研究員であり、デジタル変換学部の准教授であるアンドレイ・カルサコフ博士は、サンクトペテルブルクのコニュシェニー・ドヴォルとアドラーのオリンピック公園鉄道駅の再建プロジェクトの例を使用して、エージェントベースのモデリングについて話しました。この2つのケースに加えて、彼は18世紀または19世紀のクロンシュタットの開発と建設のプロセスの歴史的再構築についてのコメントを共有しました。



Shadow Samurai:「神のシミュレーター」から医療および自動車の視点まで。 Andrey Karsakovが、実世界のオブジェクト追跡とモーションキャプチャ用のTAUトラッカー製品について説明します。彼はまた、ゲーム自体についての詳細を共有しています-仮想設定との相互作用のメカニズム、中間の成果、そしてチームが直面した困難。





ゲームでは、プログラマーになることはできませんアンドレイ・カルサコフがポッドキャスト語ったマスタープログラム「コンピューターゲームの技術と開発」の最初の卒業生であるアンドレイ・シモノフとアレクサンダー・グトリッツは、彼らの個人的な経験と教育プロセスの印象、そしてゲーム業界での実践的な活動の開始を共有しました。






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