モバイル開発者向けの興味深い資料のダイジェスト#360(8月31日-9月6日)

新しいリリースでは、アイコンの丸め(2回!)、UIテストとMVI、マルチプラットフォームアプリケーションとCI / CD、インターフェイスデザイン、最も収益性の高いアプリケーションなどを扱います。





デバイスやワイヤーの長い検索の話は、毎日私に触れ始めました。 Xiaomi Mi A1を見つける方法というこのような些細な作業には、多くの時間がかかり、精神的な苦痛をもたらしました。しばらくして、私はそれが私を怒らせ、デバイスを見つけるのにそれほど時間はかからないはずであるという結論に達しました。ワークフローのボトルネックを見つけ、それを取り除くことにしました。



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iOS



(+66) iOSアイコンの形秘密:それはリスですか?解析

(+3) 翻訳式:iOSだけでなく、賢いローカリゼーション

(+3) 知っていることを恥じないSwiftのベストプラクティス

来年までのiOS 14におけるApple延期プライバシー保護は

水平スクロールカレンダーの実装の機能

サブスクリプションのプロモコードがApp Storeで発売している

iOSの14のためのウィジェットを開発するための10個のヒント

AppleはApp Storeでのバグを修正遅らせません

アップルませんあなたの検索サービス?

2020年に私のお気に入りのiOS開発のアプリ

スウィフト5にインタラクティブボトムシートを作成する方法

•で iOSの14で-APPの購入とStoreKit

アンカースクロールする要素

方法は、スウィフトの任意のページに移動するにはナビゲータを作成します

スウィフトであなたの最初のUITest

何が新しいのXcode 12.0で?

コアイメージを使用してリアルタイムでSwiftUIでのビデオ処理は

スウィフトOptionalsでそれをしないでください

iOSの中にアセンブラ

アプリ開発者のためのAppleのシリコン

Swiftyギター和音を:ギターのコードをスウィフトに

MultiplatformApp:マルチプラットフォームアプリケーションをSwiftUIに



アンドロイド



(+ 10) Android UIテストの記述対象

(+4)ある べきかどうか:モバイル開発でのテストに関する議論

(+3) AOSPのダウンロードとビルド

(2)は 、なぜ我々はまだモバイル開発にMVIが必要です

(2) 任意のモバイルアプリケーションに音声アシスタントを埋め込む方法。 Habiticaの例を使用して分析し

ます• (+1) AndroidとサイトのSMS受信サービスの分析-Androidの新機能の開発におけるサービスと経験

Androidブロードキャスト:ダガーヒルト:ディープダイブ/これ以上のコイン

Androidブロードキャスト:Kotlin 1.4:より速くより良い

Kotlinマルチモバイルアルファリリース

アンドロイドの熱

Androidのプライベートライブラリ-なぜあなたはこの考慮すべき

のViewModelから取得相互作用を

Androidタッチ、ダブルタップ、パン、ピンチ認識

(Kotlin)コードを表現する

RecyclerViewsを作成する際の一般的な開発者の間違いとViewRepresentationクラスでそれらを修正する方法

Ktlintで Kotlinコードをフォーマットする

ShapeDrawables は最も強力なツールですAndroidのUIのために

Kotlinマルチ探る

Androidのメーカーで構成Logcatを

20のAndroidの開発ツールは、おそらく聞いたことがない

(再び)Androidのアプリケーションアイコンにリボンを追加

Jetpackデータストアでの優先データストレージ

Jetpackリリーストラッカー:AndroidXアップデートの追跡

TrackerControl:Androidでのデータ収集の追跡

Jetpack Composeサンプル:Compose



Developmentでの作業例



(+43) 正方形が間違っている

(+18)で 破壊可能なオブジェクトを作成するUnreal Engine 4とBlender

(+17) 「まあ、頑張ってください!」または契約に基づくモバイルアプリケーションのCI / CD

(+9) Raiffeisenbankでの公開デモデーはどうでしたか

(+7) Flutterアプリケーションのテスト:ツール、利点、問題

(+7) Mir Payアプリケーションの例でのモバイルウォレットの動作

(+4) ScriptableObjectを使用したシーンでの作業の改善

(+4) C#.Netフレームワークに基づく高度な自転車製造またはクライアントサーバーアプリケーション

(+3) テストエンジニアのヒント#1:SeleniumグリッドをDocker化する

(+2) Apple Design Awards受賞者:統計的に平均的なポートレート

Podlodka#179:合理性

ゲームビジネスの構築方法

アプリデザイン:刺激的な例#15

GoogleとAppleが開発簡素化されたCOVID-19警告システム

PokemonGOは古いスマートフォンのサポートを終了し

ます• UnityDistribution Portalにより、一度に多くのアプリケーションストアで作業できるようになり

ます• Sketchでゲームを設計する:King Rabbitの作成者へのインタビュー

モバイルデバイス用に設計しない(モバイルファースト)

モバイルアプリケーションの設計を開始する方法UIデザインの基本

アクションビルダーとは何ですか? ActionsBuilderおよびActionsSDK for Google Assistant

リバースエンジニアリング:Marvelのアベンジャーズ用のサーバーエミュレーターの開発

10の最も人気のあるFlutterパッケージ

より良いボタンデザインのための5つのヒント

オートコンプリートとフラッタアプリケーションの向上

主要な開発者のためのクリーンなコードを

GitHubのアクションでフラッタプロジェクトのライフサイクルを自動化

はい、TDDはあなたを遅く

2時間でフラッターに気分日記の開発

適切なテスト自動化フレームワークを見つけるために、6つのステップ(とケーススタディ)



分析、マーケティング、収益化



Avo:次世代分析

2020年8月に最も収益性の高いアプリ

インドはPUBGとさらに100以上のアプリケーションを禁止しました

Googleはウクライナとベラルーシ向けのGrowthAcademyを立ち上げました

App Annieが前半のゲームレポートをリリース

myTrackerがアプリ内広告の収益を分析

ローカリゼーション:国際化してインストールを増やす方法は?

収益化モデル:新しいモデルを変更して安価にテストする

AI、デバイス、IoT を成長させるために保持が最善の方法である理由(+20)ラズベリーシネマセンターまたは壊れないスマートTVの作成方法(+18)ゲームがAI研究の2つの学校の原動力になった方法(+1)あなたのすべてを知っているマイクロ波:Internet of Things(IoT)とは何ですか?AppleiPhone 11は、2020年前半に最も売れたスマートフォンになりました

















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