デバイスやワイヤーの長い検索の話は、毎日私に触れ始めました。 Xiaomi Mi A1を見つける方法というこのような些細な作業には、多くの時間がかかり、精神的な苦痛をもたらしました。しばらくして、私はそれが私を怒らせ、デバイスを見つけるのにそれほど時間はかからないはずであるという結論に達しました。ワークフローのボトルネックを見つけ、それを取り除くことにしました。
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iOS
• (+66) iOSアイコンの形の秘密:それはリスですか?解析
• (+3) 翻訳式:iOSだけでなく、賢いローカリゼーション
• (+3) 知っていることを恥じないSwiftのベストプラクティス
•来年までのiOS 14におけるApple延期プライバシー保護は
•水平スクロールカレンダーの実装の機能
•サブスクリプションのプロモコードがApp Storeで発売している
• iOSの14のためのウィジェットを開発するための10個のヒント
• AppleはApp Storeでのバグを修正遅らせません
•アップルませんあなたの検索サービス?
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2020年に私のお気に入りのiOS開発のアプリ
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スウィフト5にインタラクティブボトムシートを作成する方法
•で
iOSの14で-APPの購入とStoreKit
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アンカースクロールする要素
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方法は、スウィフトの任意のページに移動するにはナビゲータを作成します
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スウィフトであなたの最初のUITest
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何が新しいのXcode 12.0で?
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コアイメージを使用してリアルタイムでSwiftUIでのビデオ処理は
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スウィフトOptionalsでそれをしないでください
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iOSの中にアセンブラ
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アプリ開発者のためのAppleのシリコン
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Swiftyギター和音を:ギターのコードをスウィフトに
•
MultiplatformApp:マルチプラットフォームアプリケーションをSwiftUIに
アンドロイド
• (+ 10) Android UIテストの記述対象
• (+4)ある べきかどうか:モバイル開発でのテストに関する議論
• (+3) AOSPのダウンロードとビルド
•(2)は 、なぜ我々はまだモバイル開発にMVIが必要です
• (2) 任意のモバイルアプリケーションに音声アシスタントを埋め込む方法。 Habiticaの例を使用して分析し
ます• (+1) AndroidとサイトのSMS受信サービスの分析-Androidの新機能の開発におけるサービスと経験
• Androidブロードキャスト:ダガーヒルト:ディープダイブ/これ以上のコイン
• Androidブロードキャスト:Kotlin 1.4:より速くより良い
• Kotlinマルチモバイルアルファリリース
•アンドロイドの熱
•
Androidのプライベートライブラリ-なぜあなたはこの考慮すべき
•
のViewModelから取得相互作用を
•
Androidタッチ、ダブルタップ、パン、ピンチ認識
•
(Kotlin)コードを表現する
•
RecyclerViewsを作成する際の一般的な開発者の間違いとViewRepresentationクラスでそれらを修正する方法
• Ktlintで
Kotlinコードをフォーマットする
• ShapeDrawables
は最も強力なツールですAndroidのUIのために
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Kotlinマルチ探る
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Androidのメーカーで構成Logcatを
•
20のAndroidの開発ツールは、おそらく聞いたことがない
•
(再び)Androidのアプリケーションアイコンにリボンを追加)
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Jetpackデータストアでの優先データストレージ
•
Jetpackリリーストラッカー:AndroidXアップデートの追跡
•
TrackerControl:Androidでのデータ収集の追跡
•
Jetpack Composeサンプル:Compose
Developmentでの作業例
• (+43) 正方形が間違っている
• (+18)で 破壊可能なオブジェクトを作成するUnreal Engine 4とBlender
• (+17) 「まあ、頑張ってください!」または契約に基づくモバイルアプリケーションのCI / CD
• (+9) Raiffeisenbankでの公開デモデーはどうでしたか
• (+7) Flutterアプリケーションのテスト:ツール、利点、問題
•(+7) Mir Payアプリケーションの例でのモバイルウォレットの動作
• (+4) ScriptableObjectを使用したシーンでの作業の改善
• (+4) C#.Netフレームワークに基づく高度な自転車製造またはクライアントサーバーアプリケーション
• (+3) テストエンジニアのヒント#1:SeleniumグリッドをDocker化する
• (+2) Apple Design Awards受賞者:統計的に平均的なポートレート
• Podlodka#179:合理性
•ゲームビジネスの構築方法
•アプリデザイン:刺激的な例#15
• GoogleとAppleが開発簡素化されたCOVID-19警告システム
•PokemonGOは古いスマートフォンのサポートを終了し
ます• UnityDistribution Portalにより、一度に多くのアプリケーションストアで作業できるようになり
ます• Sketchでゲームを設計する:King Rabbitの作成者へのインタビュー
•モバイルデバイス用に設計しない(モバイルファースト)
•モバイルアプリケーションの設計を開始する方法UIデザインの基本
•
アクションビルダーとは何ですか? ActionsBuilderおよびActionsSDK for Google Assistant
•
リバースエンジニアリング:Marvelのアベンジャーズ用のサーバーエミュレーターの開発
•
10の最も人気のあるFlutterパッケージ
•
より良いボタンデザインのための5つのヒント
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オートコンプリートとフラッタアプリケーションの向上
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主要な開発者のためのクリーンなコードを
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GitHubのアクションでフラッタプロジェクトのライフサイクルを自動化
•
はい、TDDはあなたを遅く
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2時間でフラッターに気分日記の開発
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適切なテスト自動化フレームワークを見つけるために、6つのステップ(とケーススタディ)
分析、マーケティング、収益化
• Avo:次世代分析
• 2020年8月に最も収益性の高いアプリ
•インドはPUBGとさらに100以上のアプリケーションを禁止しました
• Googleはウクライナとベラルーシ向けのGrowthAcademyを立ち上げました
•App Annieが前半のゲームレポートをリリース
• myTrackerがアプリ内広告の収益を分析
•ローカリゼーション:国際化してインストールを増やす方法は?
•収益化モデル:新しいモデルを変更して安価にテストする
• AI、デバイス、IoT
を成長させるために保持が最善の方法である理由
• (+20)ラズベリーシネマセンターまたは壊れないスマートTVの作成方法
• (+18)ゲームがAI研究の2つの学校の原動力になった方法
• (+1)あなたのすべてを知っているマイクロ波:Internet of Things(IoT)とは何ですか?
• AppleiPhone 11は、2020年前半に最も売れたスマートフォンになりました
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