OSのリリースバージョンを待っている間、「Wallet」アプリケーションのウィジェットを作成した経験を共有し、Xcodeのベータバージョンでチームが遭遇した機会と制限について説明したいと思います。
このダイジェストは、毎週のニュースレターとして入手できます。そして、毎日
テレグラムチャンネルでニュースを送信しています。
iOS
• (+22) Appleの毎年恒例の9月のプレゼンテーションで言われたこと
• (+5) モバイルクライアントサービスの正式な文法
• iOS14の準備
• Appleのプライバシーポリシーの最新の更新がアプリにとって何を意味するか
•A14バイオニックアップル発表新型iPadのエア、第8世代iPad、Appleのウォッチシリーズ6およびアップルウォッチSE
• App Storeはストリーミングゲーム許されますが、非常に限ら
•
ソーシャルメディアをスウィフトUI上で
•
で、5つの問題:iOSの14 UISplitViewController遭遇する可能性があり
ます•
例によるSwiftの範囲の説明
•
Codableを使用したSwiftでのJSONのデコード:実用ガイド
•
新しいiOSプロジェクトで使用する10個のポッド
•
コアアニメーションでUXを改善する
•
スクリーンショットからiOSアプリを保護する方法と画面の記録?
•
WidgetKit:高度な開発
•
Swiftの10個の強力な@属性
•
DTTextField:プロンプト入力フィールド
•
ContainerController:
Androidスライドアウトバー
• (+15) 知らないかもしれない20個のAndroid開発者ツール
• (+8) ナビゲーションコンポーネント-術、vol。 2-ネストされたナビゲーショングラフ
• (+2) Androidのリポジトリアンチパターン
• (+1) HMS Core 5.0レビュー:モバイルデバイスでのMLの可能性がさらに高まり、オーディオとビデオの新しいツール
• (0) HUAWEI MLキットのOCR機能を使用して数字を自動的に入力する方法
• MicrosoftはWindows10でAndroidアプリを実行しています
• Android11はAndroidAutoで問題を引き起こしました
•
HelloDataStore、SharedPreferencesbye
•
Androidフラグメントのライフサイクルを説明します
•
Jetpack作成の調査:インデント修飾子
•
1つのAndroidプロジェクト(スタジオ)で複数のアプリケーションを管理する
•
アンドロイドに回転ジェスチャーを認識する
•
Androidアプリの更新を検出する方法
•
ジャスト軌道2とMVIを追加
•
アプリを最新のプライバシーのベストプラクティスに適合させる
•
コルーチンが新しい開発方法をどのように形作っているか
•
コードレビューの自動化
•
独自のUIテストツールを作成することにした理由
•
Lottieの内部を理解する-アニメーションファイルをレンダリングする
•
JetInstagram:Jetpack Compose
DevelopmentのInstagram
• ( +19) ARMとx86:2つのプロセッサアーキテクチャの違いは何ですか?
• (+9) クロスプラットフォームアプリケーションを作成することが理にかなっている場合:LingualeoでのReact Nativeの出現と消滅
• (+8) Meshroomを使用して実際のオブジェクトをUnityに挿入する
• (+7) UXD-デザインの現実と未来、またはすべての先頭に立つ人物
• (+7) クラッシュ-クラッシュ、ベイビー。モバイルアプリケーションの致命的なエラーの自動監視
• (+3) 携帯電話でのドキュメントの認識方法:単純なものから複雑なものまで
• Podlodka#181:ハンティング
•ソフトウェア開発におけるストーリーテリングの技術
•アプリケーション設計:インスピレーションの例#17
•設計を改善する秘訣:4ストーリーテリングの方法
•研究。アコーデオンを表すためにどのアイコンを選択する必要がありますか?
••
ソフトウェア開発におけるストーリーテリングの芸術
•
シンプルなデザインガイドライン
•
自動化の公開GitHubのアクションであなたのフラッターアプリをGoogleにプレイ
•
Firebaseとビルドフラッターチャットアプリ
•
ソフトウェア開発ライフサイクル:我々は新しいDropboxのプラスに作成する方法
•
への障壁ゲーム開発へのパスを排除
•
フラッターモバイル開発者のための12不可欠なツールを
•
ユニティAR財団Frameworkを使用して拡張現実入門
•
本当にプログラミングを知っていますか私は?
••
Mixin:分散型ネットワーク
分析、マーケティング、収益化のためのメッセンジャー、ウォレット、クライアント
• (+1) パブリッシャーと投資家にゲームを紹介する方法
•中国の次の成長フェーズが消費者主導になる理由と広告主にとっての意味
•ソーシャルで2,000万ドルを調達ゲームのレイヤー
•米国財務省はゲームのセキュリティを研究していますRiotGamesとEpicGames
•理にかなっています:優先順位付けフレームワークの選択、意思決定へのアプローチ、チームの認識について
•なぜビジネスオーダーアプリケーションの開発が必要なのですか?
•レポート「2020年のショッピングアプリケーションの広告市場の状況について」
•Donut Labが160万ドルの投資ラウンドをどのように完了したか
•黙示録でのアプリマーケティング:憂慮すべき傾向に対処する方法は?
•
有料マーケティング
AI、デバイス、IoTなしで200,000のアプリダウンロードを取得した方法
• (+29) 新しいXiaomi Gateway3をはんだ付けアイロンとSMSなしでHomeAssistantに接続し
ます• (+24) 初心者のpythonistから認定されたTensorFlowに2か月で移行する方法-開発者
• (+12) STM32のIRモーションセンサー
• (+3) 自動車用ソフトウェア:戦略的開発のオプション
• FacebookはOculus Quest2を発表しました
•FacebookがRay-Banと一緒にスマートグラスをリリース
• GameloftはKinderのおもちゃを拡張された現実で生き生きとさせ
ます• NvidiaはARMを購入し
ます•
2020年に使用すべき8つの最高のNo-Codeマシン学習プラットフォーム
←前のダイジェスト。他に興味深い資料がある場合、またはエラーを見つけた場合は、メールで送信してください。
