モバイル開発者向けの興味深い資料のダイジェスト#362(9月14〜20日)

このダイジェストでは、Apple、Android開発ツールとアンチパターン、ARMとx86、クロスプラットフォームとネイティブ開発、ストーリーテリングの技術、より優れたデザインの秘訣などを紹介しています。





OSのリリースバージョンを待っている間、「Wallet」アプリケーションのウィジェットを作成した経験を共有し、Xcodeのベータバージョンでチームが遭遇した機会と制限について説明したいと思います。



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iOS



• (+22) Appleの毎年恒例の9月のプレゼンテーションで言われたこと

• (+5) モバイルクライアントサービスの正式な文法

• iOS14の準備

• Appleのプライバシーポリシーの最新の更新がアプリにとって何を意味するか

•A14バイオニックアップル発表新型iPadのエア、第8世代iPad、Appleのウォッチシリーズ6およびアップルウォッチSE

• App Storeはストリーミングゲーム許されますが、非常に限ら

• ソーシャルメディアをスウィフトUI上で

• で、5つの問題:iOSの14 UISplitViewController遭遇する可能性があり

ます• 例によるSwiftの範囲の説明

• Codableを使用したSwiftでのJSONのデコード:実用ガイド

• 新しいiOSプロジェクトで使用する10個のポッド

• コアアニメーションでUXを改善する

• スクリーンショットからiOSアプリを保護する方法と画面の記録?

• WidgetKit:高度な開発

• Swiftの10個の強力な@属性

• DTTextField:プロンプト入力フィールド

• ContainerController:



Androidスライドアウトバー



• (+15) 知らないかもしれない20個のAndroid開発者ツール

• (+8) ナビゲーションコンポーネント-術、vol。 2-ネストされたナビゲーショングラフ

• (+2) Androidのリポジトリアンチパターン

• (+1) HMS Core 5.0レビュー:モバイルデバイスでのMLの可能性がさらに高まり、オーディオとビデオの新しいツール

• (0) HUAWEI MLキットのOCR機能を使用して数字を自動的に入力する方法

• MicrosoftはWindows10でAndroidアプリを実行しています

• Android11はAndroidAutoで問題を引き起こしました

• HelloDataStore、SharedPreferencesbye

• Androidフラグメントのライフサイクルを説明します

• Jetpack作成の調査:インデント修飾子

• 1つのAndroidプロジェクト(スタジオ)で複数のアプリケーションを管理する

• アンドロイドに回転ジェスチャーを認識する

• Androidアプリの更新を検出する方法

• ジャスト軌道2とMVIを追加

• アプリを最新のプライバシーのベストプラクティスに適合させる

• コルーチンが新しい開発方法をどのように形作っているか

• コードレビューの自動化

• 独自のUIテストツールを作成することにした理由

• Lottieの内部を理解する-アニメーションファイルをレンダリングする

• JetInstagram:Jetpack Compose



DevelopmentのInstagram



• ( +19) ARMとx86:2つのプロセッサアーキテクチャの違いは何ですか?

• (+9) クロスプラットフォームアプリケーションを作成することが理にかなっている場合:LingualeoでのReact Nativeの出現と消滅

• (+8) Meshroomを使用して実際のオブジェクトをUnityに挿入する

• (+7) UXD-デザインの現実と未来、またはすべての先頭に立つ人物

• (+7) クラッシュ-クラッシュ、ベイビー。モバイルアプリケーションの致命的なエラーの自動監視

• (+3) 携帯電話でのドキュメントの認識方法:単純なものから複雑なものまで

• Podlodka#181:ハンティング

•ソフトウェア開発におけるストーリーテリングの技術

•アプリケーション設計:インスピレーションの例#17

•設計を改善する秘訣:4ストーリーテリングの方法

•研究。アコーデオンを表すためにどのアイコンを選択する必要がありますか?

•• ソフトウェア開発におけるストーリーテリングの芸術

• シンプルなデザインガイドライン

• 自動化の公開GitHubのアクションであなたのフラッターアプリをGoogleにプレイ

• Firebaseとビルドフラッターチャットアプリ

• ソフトウェア開発ライフサイクル:我々は新しいDropboxのプラスに作成する方法

• への障壁ゲーム開発へのパスを排除

• フラッターモバイル開発者のための12不可欠なツールを

• ユニティAR財団Frameworkを使用して拡張現実入門

• 本当にプログラミングを知っていますか私は?

•• Mixin:分散型ネットワーク



分析、マーケティング、収益化のためのメッセンジャー、ウォレット、クライアント



• (+1) パブリッシャーと投資家にゲームを紹介する方法

•中国の次の成長フェーズが消費者主導になる理由と広告主にとっての意味

•ソーシャルで2,000万ドルを調達ゲームのレイヤー

•米国財務省はゲームのセキュリティを研究していますRiotGamesとEpicGames

•理にかなっています:優先順位付けフレームワークの選択、意思決定へのアプローチ、チームの認識について

•なぜビジネスオーダーアプリケーションの開発が必要なのですか?

•レポート「2020年のショッピングアプリケーションの広告市場の状況について」

•Donut Labが160万ドルの投資ラウンドをどのように完了したか

•黙示録でのアプリマーケティング:憂慮すべき傾向に対処する方法は?

• 有料マーケティング



AI、デバイス、IoTなしで200,000のアプリダウンロードを取得した方法



• (+29) 新しいXiaomi Gateway3をはんだ付けアイロンとSMSなしでHomeAssistantに接続し

ます• (+24) 初心者のpythonistから認定されたTensorFlowに2か月で移行する方法-開発者

• (+12) STM32のIRモーションセンサー

• (+3) 自動車用ソフトウェア:戦略的開発のオプション

• FacebookはOculus Quest2を発表しました

•FacebookがRay-Banと一緒にスマートグラスをリリース

• GameloftはKinderのおもちゃを拡張された現実で生き生きとさせ

ます• NvidiaはARMを購入し

ます• 2020年に使用すべき8つの最高のNo-Codeマシン学習プラットフォーム



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