国立研究大学高等経済学部高等経済学部のKonstantinSakhnovは、「ゲームプロジェクトの管理」コースの枠内で、このトピックに関する全体的な講義を行い、「空白」が絶対に残らないようにしました。そして、Kostyaの努力と苦しみをテキストに翻訳しました。
今日、私たちはそのようなトピックについて話します、そして実際には、宝石デザイナーの仕事とキャリアは何ですか。ゲーム業界への道を見つける方法、ここで何をするか、ここで何をするか。もちろん、誰もがすぐに言うことができます:「それはとても簡単です、大丈夫、私は好きなことをしたいです」。完璧に。好きなこともやりたいです。しかし、その過程で常に「これにお金はありますか?」という質問があります。それとも何か稼ぐ必要がありますか?」
どこにでも行きたい従業員のように、何らかの方法でゲーム業界に参入したい場合、2つのことが価値、この場所が彼らに与える機会(ゲーム業界における会社の価値、または必要な場所でのGazpromの機能)によって測定されます行く)あなた自身の必要性で。そして、あなたは行くことを比較しています-行きません、私のものは私のものではありません。
HRの測定、測定、推定に関するPunchinelleの秘密のいくつか
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