ゲームデザイナーの仕事とキャリア。パート3。難しい選択:インディーまたは大企業

最初の記事「ゲームデザイナーの仕事とキャリア。パート1。どのような動物とそれは何を食べますか?「KonstantinSakhnovは、HRとCEOがゲームデザイナーをどのように見ているか、そしてどのユニバーサル企業で働くか、小さな居心地の良いインディースタジオで働くかの違いは何であるかを語りました。



2番目の記事「ゲームデザイナーの仕事とキャリア。パート2。ゲームの仕組みの基礎"コンスタンティンサクノフは彼のプロのテーマを続けました。そして彼は、Gamedevでは遅かれ早かれあなたが選択できることを示しました-あなたが誰になるか、あなたの手で何かをする専門家、またはマネージャー。すべての作品は良いです-味を選択してください。その人が有能で権限を乱用しない限り、すべてがプロセスに役立ちます。彼はまた、ウラジミール・オガレフにゲームの仕組みの基本を話しました。正確に基本。この本当に巨大なトピックをカバーするには、「ゲームプロジェクト管理に進む必要があります。学習は軽いですが、無知はオリガルヒ-ダッド-ミニスター-ジェネラル、ヨット、飛行機、モデル、鏡の上の白い歯のない粉、夜のモスクワでの250 km / hのレースです。



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