新しいコレクションでは、独自のGTAの作成、ウィジェットの獲得、Windows用のSwiftとFlutter、中国でのスプレッドシートアプリとサブスクリプションアプリ、Appleに対する連合、新しいSberbankデバイスなどがあります。
彼らの正しい心の中で、そのようなプロジェクトを1つにまとめることは可能であり、それはまったく必要ですか?
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iOS
• (+6) iOSデバイスUI
•ウィジェットを備えた上位20のiOSアプリは、4日間で570万のインストールと40万ドルを獲得しました
• SwiftはWindowsでの作業を開始しました
• iOSでの時間表示のタイポグラフィの改善
• iOS14でのSKAdNetworkとAppTrackingTransparencyフレームワークの動作
• iOS開発とSwiftプログラミングを学ぶための最良のリソース
• iPadは製品設計の未来ですか?
• クリーンなコードとiOSのUI構築する
• ZにAからiOSの活動指標へのAガイド
• UICollectionViewと拡張リストを作成します
。• SwiftUIにTwitterのスタイルのアニメーションのLikeボタン作成
• iOSのAppで複数のコアを使用し
• iOSの サブスクリプション-取得デバイスに関係なく正しい日付
• サポートするiOSの最小バージョンを選択する
• ポッドインストールを再度使用しない
• SwiftUIでカスタムナビゲーションビューを作成する
• 開発者向けのiOS14の新機能
• TPInAppReceipt:アプリ内購入を確認する
• SnackBar:iOS
Androidの通知
• (+14) ナビゲーションコンポーネント-Jutsu 、vol。 3-コーナーケース
• (+8) AppGalleryの知識。開発者アカウントを作成します
• (2) なぜpostDelayedは危険です
• (0) Android上でRetrofit2 Kotlin使用
•テレビ用のAndroid 11
•アンドロイドブロードキャスト:どのようにサポートするAndroidのバージョンを選択する:minSdk、targetSdk、compileSdk
• グライド画像の読み込みライブラリの内部構造を理解する-解析ソースコード
• テクスチャ圧縮フォーマットでゲームを改善します
• Androidナビゲーションの基本概念の概要
• 2020年のJavaの状態
• Androidエミュレータコンテナを使用した継続的なテスト
• Kotlinプログラミングのヒント
• Android開発のための3つの便利なツール
• RecyclerViewは内部でどのように機能しますか?
• フラッターで独自のAndroidのランチャーを構築
• ファイブ便利なKotlin拡張することができます使用
• Androidの中のアニメーションプロパティについて楽しく学習
• 柄とのviewmodelsでJetpackの作曲を探る
• 高速Kotlinコンパイルの闇の秘密
• スマートアプリレート:ユーザーに評価をリクエストする
• JetQuotes:宣言的な見積もり
• UTair MVPサンプル:Android Clean Architecture + MVPサンプル
開発
• (+29) Google Sheetsからモバイルアプリケーションを作成するためのグライドスタートアップ
• (+13) WL開発を自動化する方法-アプリケーション
• (+9) 製品設計者:運用ルール
• (+6) FlutterプロジェクトでCI / CDに無料のGithubアクションを使用
• (+6) Flutter.dev:Flutterによる継続配信
• (+1) 7つの方法アジャイル開発におけるテスト自動化の効率を改善する
• (0) PWAは皆のためではありません
• Podlodka#182:心理療法
•フラッターのDevポッドキャスト#20:フラッターWeb用
• Windows用のフラッターのアルファ版がリリースされました
•アプリケーションの設計:ケーススタディ#18
•マイクロソフト・サーフェスデュオのためのデザイン
• ATEC -自閉症の兆候をチェックするアプリ。パート3
• AndroidおよびiOSでGoコードを実行する
• GoogleVisionAPIをReactNativeおよびExpoと統合する方法
• Flutterを使用してFirestoreからリアルタイムでデータを遅延ロードする
• ソクラテスがUXデザインで教えてくれたこと
• 1日で本格的なFlutterNewsアプリを開発する
• 私、ジュニアが経験豊富な開発者をどのように上回ったか(そしてあなたもできる方法)
• 最高から学ぶ:モバイルデザインの原則
• Flutterが
Analyticsアプリ開発の次の大きなものである理由。マーケティングと収益化
•インディー開発者のためのプレイコア競争:あなたのゲームからケースを作りましょう!
•中国が欧米のサブスクリプションアプリを成長させる機会である理由
• Epic、Spotify、Match Groupは、App Storeに対して連合を形成しました
• Freeletics:非常にスマートなモバイルフィットネス
• 2020年のFintechアプリ
•2020年のモバイルゲームのユーザー獲得:LiftoffとAppsFlyerのレポート
•インドのゲームプラットフォームMobile Premier Leagueは9千万ドルを調達しました。
•ロシア人は夏に旅行アプリに210万ドルを費やしました。
•フリーミウムアプリがユーザーを有料に変える方法:リマインダーの最良の例
• 4ドル百万の投資と8年間の開発:未就学児向けアプリケーション「Skazbook」のストーリー
• TikTokでモバイルアプリケーションを宣伝する方法-AI
、デバイス、IoTを開始するためのガイド
• (+35) 新しいバイオメトリクス手法:生体音響署名
• (+24) 不足しているスクーターを返却する、または1つのIoTモニタリングの履歴
•(+15) AIキャリアの究極のガイド:専門分野の選択、レベルアップ、クールな仕事の見つけ方
• (+3) Googleスピーカーを使用したBluetoothデバイストラッカーの作成
• (+2) MQTTv5.0:新機能の概要。パート2は
•ズベルバンクは、彼らのために、独自のデバイスやスキルを起動
• Mozillaは別のプロジェクトにWebThingsを回っている
• すぐにコードが変更されます書き方:革命に参加
• 初心者や専門家のためのデータ科学プロジェクトのための12個の興味深いアイデアを
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