男性がゲームで立ち往生し、女性がソーシャルネットワークで立ち往生しているというのは本当ですか?メタ分析による理解





メタ分析とは、科学者がこれまでに行われたさまざまな研究をまとめて結果を分析することです。



インターネットを使用するときに男性と女性がどのような中毒を発症するかを理解するために、研究者たちは遊び障害に関する53の研究を調べました。21カ国から82,000人以上、22地域と58,000人以上で41のソーシャルメディア依存症調査が実施されました。調査は2010年1月から2018年8月まで実施されました。



このトピックに関する多くの科学的研究があり、問題は広範かつ深刻です。2014年の時点で、世界の人口の6%がインターネットに夢中になっています(31か国のメタ分析に基づく、Cheng&Li、2014年)。さらに、世界の人口の約60%がインターネット自体を持っています(14年にはおそらくそれより少なかったでしょうが)。



用語の決定



遊びの乱れ



ギャンブル障害は、通常は他のプレイヤーと一緒にゲームに参加するためにインターネットを継続的かつ定期的に使用することであり、その結果、悪化または臨床的に重大なストレスが発生します。







ソーシャルメディア中毒



ネガティブな結果につながるソーシャルメディアの使用を規制しない。







仮説



この研究では、2つの仮説をテストします。



  • 男性はギャンブル障害を起こしやすい一方、女性はソーシャルメディア中毒になりやすいです。
  • 一般化されたインターネット中毒は、性別による違いを覆い隠します。


データ品質



一般に、ほとんどの研究はデータ品質に向けられています。ここではすべての計算を行うわけではありませんが、最後に元の記事へのリンクを示します。ここでは、すべてを自分で確認できます。



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  • ( 10 ). 2 4,4.




プラスの効果の大きさは、女性に比べて男性の可能性が高いことを反映しています。つまり、効果がプラスの場合、男性は平均してそれをより多く行います。負の場合、平均して少なくなります。







16か国のうち12か国では、典型的な性差があり、男性はゲームが優勢であり、女性は社会的地位があります。ドイツと台湾は異なります。男性はゲームと友達のフィードの両方に強く固執しています。







インドでは珍しい状況です。女性はギャンブル依存症に苦しんでおり、男性はソーシャルネットワークから抜け出すことができません。







しかし、一部の性別は一般的に中毒であり、これがソーシャルメディアやゲームの効果を覆い隠している可能性がありますか?科学者たちは、一般的なインターネット中毒に対する性別の影響を評価し、ゲームやソーシャルネットワークへの中毒と比較しました。





IA-インターネット中毒; IGD-ギャンブル中毒; SMA-ソーシャルメディア中毒。



インターネット中毒を示す赤い線はゼロ付近にあります。これは、おそらく特別な性別の影響がないことを意味します。グリーンソーシャルネットワークは衰退しつつあります。つまり、通常の分布で予想されるよりもはるかに少ない男性がいます。黄色いギャンブル中毒はプラスです。これは、平均して、より多くの男性がそこにいることを意味します。



結論と分析



最初の仮説が確認されました。人々のインターネット中毒はさまざまな形で現れます。「男の子」はおもちゃで遊び、「女の子」はソーシャルネットワークに固執します。



このパターンは、さまざまな場所や文化にわたって持続します。ヨーロッパと北アメリカでは、性別が最も顕著ですが、アジアではそれほど顕著ではありません。



これが起こっている理由はいくつかあります。



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  • , , - ( MMORPG, ).


インド、ドイツ、台湾が他の人とそれほど違う理由は明らかではありません。しかし、近い将来、インターネット中毒者が少なくなる可能性は低く、新しい研究が行われることを意味します。たぶんそれらの後に何かが明らかになるでしょう。



男性はインターネットゲームに夢中になり、女性はソーシャルメディアに夢中になりますか?特定のインターネット中毒における性別関連の違いを調べるメタ分析WenliangSu、Xiaoli Han、Hanlu Yu、Yiling Wu、Marc N. Potenza



性別ベースまたは非性別ベースのインターネット中毒への対処



正確ではありませんが、500人を対象にした小規模な調査によると、画面の時間制限アプリを使用している人の方が人生で幸せだったことがわかりました。



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