statista.comの統計によると、モバイルゲーム市場は2020年の初めから約200億米ドルの収益を生み出しています。現在、モバイルゲーム間の競争は熾烈であり、人気を博しているのはごくわずかです。今日は、ゲームRAID:Shadow of legendsの例を使用して、それらがどのように浮かぶだけでなく、行動心理学のメカニズムを使用して利益を上げることができるかを示したいと思います。
興味があれば、猫へようこそ。
オンボーディング
ゲームは最初の起動からプレーヤーと「連携」し始めます。最初に、ゲームインターフェイスを紹介し、前進するために何をする必要があるかを示します。これを行うために、ゲームには仮想メンターがいて、コツをつかむまで最初のいくつかのレベルでアドバイスを提供します。
, , , . .
, , , , , . , .
, . ( ). , , . , , . .
, .
. - , - , - . , , - . .
. . , , , — . , - : “ — ”. , .
, , , , . , . - , . , .
, , , . , . RPG: , . , , : 1 6, , , , , , “”. , , . -, «» . . , .
— , , , , . , . , , . — . , , — .
— “ 20 ”, 10 , 100 , . , . , - 5-6 . , , , , - .
« ». , — . ! , , . , . , -, . . : , . — , .
, . 30 , . , . 30 . « , ».
. , , (, ), . , 100 . , , .
, , , . , , , « », , .
PvP, , , . — , . . — . - . , . .
RAID ? , , - . . , RPG , . , - , . , , , , . . .
, .
ゲームの機能に加えて、カウントダウンタイマー、限定オファー、「最も購入されたアイテム」、その他の多くのトリックなど、私たちの行動に影響を与え、最初の購入に向けて私たちを導く多くのUI要素がゲームにありますが、これは別の記事のトピックです。最後まで読んでくれてありがとう。ここに書いたことがお役に立てば幸いです。私の電報チャンネルhttps://t.me/gamify_itを購読してください。ここでは、ゲーム化について書いています。ながら!