倱われたが忘れられおいない3DfxInteractiveの歎史

アルファはeportsが倧奜きで、私たちのチヌムはStarCraft II、LoL、Hearthstone、FIFA 20、CSGOなどのゲヌムのチャンピオンシップに参加しおいたす。今週の金曜日に、PCのグラフィックスに倧きく貢献した3Dfxの話を芚えおおいおください。







3Dfxは、1994幎に3人の元シリコングラフィックス埓業員によっおカリフォルニア州サンノれで蚭立され、アヌケヌドマシン機噚の開発を開始したした。初代Voodooチップセットは、San Francisco Rush、ICE Home Run Derby、WayneGretzkyの3DHockeyなどのヒットマシンで䜿甚されおいたす。しかし、1996幎の埌半たでに、メモリ䟡栌は倧幅に䞋萜し、3Dfxは消費者向けPC垂堎に泚意を向けるこずを䜙儀なくされたした。



3Dfx Voodooグラフィックハヌドりェアは、3D蚈算のみを実行するアドオンカヌドで構成されおいたした。このカヌドには、別の2DカヌドからVoodooにデヌタを転送するためのVGAケヌブルが必芁でした。その埌、Voodooはディスプレむに接続されたした。これらのカヌドは倚くの䌁業によっお販売されたした。 Orchid Technologiesは、Orchid Righteous 3Dを299ドルで最初に販売し、チップセットの実行䞭にクリックするメカニカルリレヌで泚目に倀したした。このマップの埌には、Diamond Multimedia Monster 3D、Canopus Pure3D、Colormaster Voodoomania、Quantum3D Obsidian、Miro Hiscore、SkywellMagic3Dなどの補品が続きたした。



Voodoo Graphicsは、パヌ゜ナルコンピュヌタのグラフィックスに革呜をもたらし、2D専甚カヌドの膚倧な範囲を含め、倚くの補品をほが瞬時に廃止したした。 1996幎の3Dハヌドりェア垂堎は、垂堎の玄50を占めるS3によっお支持されたした。しかし、状況はすぐに倉わり぀぀ありたした。 Voodooの人気のピヌク時には、3Dアクセラレヌタ垂堎の80〜85が3Dfxによっお所有されおいたず掚定されおいたす。







時が経぀に぀れお、3Dfxの䞻な競合盞手は、すでに2Dグラフィックス機噚を垂堎に出し、2Dず3Dを衚瀺できる耇合マップを䜜成しようずしおいる䌁業でした。これらの補品はVoodooの画質ずパフォヌマンスには及ばなかったものの、その安䟡さず䜿いやすさは倚くのOEMを魅了したした。需芁が生たれ、バむダヌはすでに興味を持っおいたす。



同時に、3Dfxは独自の立堎にありたした。独自のグラフィックカヌドを䜜成するのではなく、独自のブランドでカヌドを䜜成したサヌドパヌティのOEMにチップセットを販売したした。同瀟はこれが問題であるず考えおおり、将来的には修正を詊みる予定ですが、これに぀いおは以䞋で詳しく説明したす。



1幎埌、3Dfxは、Voodooアクセラレヌタず2Dグラフィックチップを1぀のボヌドに組み合わせたVoodoo Rushを䜜成しお、コンボカヌドのリリヌスぞの察応を準備したした。 RushのパラメヌタヌはVoodooず同じでしたが、バスを2Dチップず共有する必芁があるため、パフォヌマンスが䜎䞋したした。 3Dfxは、新しいバヌゞョンのカヌドでメモリを远加し、クロック速床を䞊げるこずでこの問題を解決しようずしたしたが、倱敗したした。 1幎も経たないうちに、ブヌドゥヌラッシュラむンが完成したした。



3Dfxの比范的短い寿呜のピヌクは、私の個人的な話がそれず亀差したちょうど1998幎でした。その埌、非垞に成功したVoodoo2がリリヌスされたした。 350ナノメヌトルのプロセス技術を䜿甚しお補造され、より高速なコアおよびメモリクロック速床を受け取りたした90 MHz、第1䞖代のVoodooは50 MHzでした。独自のGlideAPIがゲヌムで䜿甚された堎合は蚀うたでもなく、他のカヌドはそれず競合できたせんでした圓時、Direct3DずOpenGLはただ暙準ずは芋なされおいたせんでした。







3Dfxはたた、Voodoo2に2番目のテクスチャナニットを远加したした。これにより、パフォヌマンスを犠牲にするこずなく、1回のパスで2぀のテクスチャをレンダリングできたした。チップは再び玔粋な3Dアクセラレヌタになり、補品に泚がれた努力はゲヌマヌの心に反応を芋出したした。



倚くの人々は、VoodooおよびVoodoo2チップセットが3Dコンピュヌタヌゲヌムの起源であるず考えおいたす。 Quake、Quake 2、Need for Speed IISE、Virtua Fighter 2、Resident Evil、Tomb Raider、Diablo II、Unreal、Rainbow Sixなどのプロゞェクトで、PCゲヌムの黄金時代を芋おいる人もいたす。それらはすべおGlideAPIをうたく利甚しおいたした。シヌマスダングが



雄匁に蚀ったように「これはDOSのストヌン゚むゞの埌ですが、黙瀺録の4人の階手が登堎する前でした。バグ、DRM、修正されたグラフィックモヌド、そしお本圓の混乱を匕き起こしたゲヌムの「統合」です。このトピックをさらに詳しく知るには、最高の3Dfxグラむドゲヌムに関する蚘事を読んでください。







Voodoo2は、SLIScan-Line Interleaveの远加でも泚目に倀したした。これは、2枚のVoodoo 2カヌドを盞互に接続しお同時に動䜜させ、理論的にはグラフィックス凊理のパフォヌマンスを2倍にするプロセスです。 SLIでは、最倧1024 x 768の高解像床が可胜でしたが、互換性の問題ず2枚の匷力なカヌドを賌入する必芁があるこずに䌎う高額なタグにより、この機胜はファンずハヌドコアゲヌマヌの䞡方に残されたした。



䜕幎も埌、SLIはNvidiaのおかげで2床目のチャンスを埗たした。珟圚はスケヌラブルリンクむンタヌフェむスずしお知られおいたすが、そのテクノロゞヌが3Dfxによっお実装されたものずは倧きく異なるずいう事実にもかかわらず、最新の実装の背埌にある考え方は同じたたです。





3Dfx Interactive 1997 . Voodoo2



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 GL Quake, , 120 , : ; , "


3DfxはVoodooBansheeの2D / 3D耇合カヌドのアむデアに戻り、Sega Dreamcastコン゜ヌル甚のアヌキテクチャを提䟛しようずしたしたが、その結果、NECチップセットを支持しお攟棄されたした。それ以来、同瀟の事業は悪化したした。3Dfxは、OEMずしお機胜するのではなく、独自のビデオカヌドを䜜成するこずを目的ずしお、グラフィックカヌドメヌカヌのSTBSystemsを1億4,100䞇ドルで買収するこずを決定したした。



生の3Dパフォヌマンスでは、Voodoo 2は誰にも負けたせんでしたが、競争は急速に拡倧しおいたした。 ATIずNvidiaからの圧力は高たり続け、3Dfxは、以前のようにこの䜜業を倚数のパヌトナヌに提䟛するのではなく、ボヌドを単独で販売するこずで利益を増やすこずを決定したした。この意味で、STBの買収は理にかなっおいたすが、同瀟が䜿甚する工堎は、TSMCNvidia甚のボヌドを補造およびUMCATIず連携ず品質および補造コストで競争できなかったため、このむベントは倧きな誀算であるこずが刀明したした。



3Dfxの以前のパヌトナヌの倚くは、Nvidiaずの関係を確立しおいたす。







最初の3DfxVoodoo3シリヌズカヌドは、倧芏暡なテレビず印刷物の広告キャンペヌン、新しいロゎ珟圚は小文字の「d」付き、印象的なボックスデザむンのサポヌトを受けお、1999幎に登堎したした。同瀟のVoodoo3および以䞋の補品は、補造パヌトナヌが利甚できなくなったため、Nvidiaなどの他の䌁業からチップセットを賌入する以倖に遞択肢がなく、事実䞊競合他瀟になりたした。



3Dfx Voodoo3チップセットを搭茉したさたざたなモデルが垂堎に登堎し、いく぀かの䟡栌垯向けに蚭蚈されたした。その幎の倏、Nvidiaは䞖界初のGPUグラフィックス凊理ナニットずしお販売されたGeForce256のリリヌスで反撃したした。



3Dfxが3幎前に始めた革呜は、今ではそれを眮き去りにしおいたした。







3Dfxでの最新の詊みは、VSA-100 GPUでした。これは、同瀟の次䞖代カヌドの基盀を圢成するこずになっおいたした。垂堎に投入されたのは、Voodoo 44500ずVoodoo5 5500の2぀だけです。



か぀お3dfxずいう名前は生のパフォヌマンスの代名詞でしたが、珟圚、同瀟の䞻な匷みは、フルスクリヌンのアンチ゚むリアシングによる画質です。 Voodoo 5は、GeForce 256のTL倉換および照明機胜の代替ずしおTバッファヌ技術を導入したした。実際、耇数のレンダリングされたフレヌムを取り、それらを1぀の画像に結合したした。これにより、わずかにがやけた画像が䜜成され、䞀連のフレヌムを再生するず、アニメヌションの動きが滑らかになりたした。



3Dfxテクノロゞヌは、アンチ゚むリアスシャドりず反射、モヌションブラヌ、フィヌルドの深さのブラヌなど、倚くの最新の画像拡匵機胜の先駆けです。しかし、これは財政の安定を確保するのに十分ではありたせんでした。







RAMの半分の量の5500のバヌゞョンであるはずだったVoodoo55000はリリヌスされたせんでした。同じこずが、4぀のVSA-100プロセッサず128MBのメモリを備えた匷力なカヌドであるVoodoo 56000でも起こりたした。 3Dfxは、テスト甚に玄1,000のプロトタむプを䜜成したしたが、1枚のカヌドが再び販売されるこずはありたせんでした。これらの䌝説的な生産前の地図のいく぀かは生き残ったが、今日知られおいる実甚的な䟋はほんのわずかである。それらは、ゲヌム機噚の聖杯の1぀ず芋なされおいたす。そのようなカヌドを手攟すこずをいずわない人を芋぀けたら、数千ドルを支払う準備をしおください。



2000幎3月、3Dfxは1億8600䞇ドルで賌入するこずを決定したしたグラフィックテクノロゞヌGigaPixelの所有者であり、補品のリリヌスをスピヌドアップしたいず考えおいたしたが、手遅れであるこずが刀明したした。



同じ幎に最初のVoodoo4モデルが垂堎に投入された盎埌に、3Dfxの貞し手は砎産を申請したした。遞択の䜙地はほずんどなく、2000幎12月、3Dfxは癜旗を萜ずし、その資産のほずんどをNvidiaに売华したした。ほが13幎埌、3Dfxの創蚭者は、コンピュヌタヌ歎史博物通のために䌚瀟の歎史に぀いおのむンタビュヌを蚘録したした。



レトロなゲヌムに興味がある堎合は、䜿甚枈みのVoodooベヌスのカヌドをeBayなどのオンラむンで賌入できたす。思ったより少し高いですが懐かしさにはお金がかかりたす、誰でも利甚できたす。



個人的な思い出



GamePro 1995 DigiPen — , . « » — , , . , .



, . 80- . Blockbuster , , — Nintendo. .



90- , . , . .





, 13- , , . , DigiPen, .



, , — .



1998 , . - , PC, , , AMD K6-2 CPU 3DNow! .



3Dfx Interactive.



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