このダイジェストには、Androidのアップデート、ゲーム用のカスタムエンジン、ヘアシミュレーションとVHSエフェクト、コードなしのマシン学習プラットフォーム、アプリの収益が含まれています。読書を楽しむ!
スプライトとテキストの単純なレンダリング、マウスと押されたキーに関する情報を取得できる単純な入力処理システム、およびエンジンの補助システムのあらゆる種類のユーティリティバインディングがありました。一般的に、私はいくつかの簡単な画像を表示することができました。その後、これはすべて非常に変化し、建築上のトリックで大きくなりすぎました。Android 8(7.1以降の一部のベンダー)以降、システムには、OTA更新をローリングするための新しいメカニズム(いわゆる)があります。シームレスなA / BOTAアップデート-シームレスなアップデート。この投稿では、その操作の一般的な原則を説明し、開発者の観点からメカニズムを検討し、更新を適用するための古い(リカバリベースと呼びます)アプローチと比較します。
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iOS
• (+22) ナビゲーションバーとトランジションアニメーション
• AppleはApp Store用の短いリンクとQRコードのジェネレーターを立ち上げました
• Appleは中小企業の30%の税金を免除しました
• iOSの上で記録し、圧縮、およびストリームオーディオにAVAudioEngineを使用
• SwiftUIでSKOverlay
• コアデータとSwiftUI 2.0
• スウィフトのデバッグを容易にするために、カスタムのデバッグの説明を使用する
• 10はスウィフトは機能混乱しかし、重要
• する2つの方法を実行しMVVMのiOS
• SwiftUIとFirestoreを:データの更新
• Swiftを使用してスライディングTableViewを作成する方法
• 手順:製品を操作するための説明とトレーニング
• Tiktok Clone:SwiftとFirebaseの短いビデオ
• Twitterテキスト:
Androidテキストの解析
• (+8) RDKおよびLinuxでTVボックス用のZoomのアナログを開発する方法。 GStreamerフレームワークの処理
• (+7) Androidアプリケーションの「コールド」起動
• (+6) Androidアプリケーションのマルチモジュール性についてもう一度
• (+6) Huawei Push Kitのしくみ
• (+4) ステップバイステップのデータ入力を設計する方法モバイルアプリ
• (+4) Google Playアプリ内レビューAPI:ステップバイステップの実装ガイド
• (+1) モバイルアプリでの音声:手を使わずに画面を呼び出してフォームに入力する方法を学ぶ
• Googleは、Android12でサードパーティストアとの連携を容易にし
ます•Google Playは密接にアプリ内購入を監視します
• ローカルデバイスとワイヤレスAndroidの開発
• KotlinとのRabbitMQと非同期メッセージング
• Jetpackの作曲にまず考え
• Androidのスタートアップテンプレートを変更
• スプラッシュ画面をアンドロイドに
• Kotlinからフラッターへの移行:時間帆にします
• Kotlin DSL探る
• 暴くAndroidのパフォーマンス神話
• 作成ヒートマップをAndroid向けGoogleマップで
• Androidの生体認証ライブラリについて知るすべてあなたの必要性を
• JetMessenger:JetpackCompose上のFacebookMessengerのクローン
• CircleMenu:Android
開発用の放射状メニュー
• (+22) Plague MD私はロシアに滞在し、Plagueに飲み込まれました。 Proger snot and nagging
• (+16) セックスチャットのスタートアップがコンバージョンを改善するのを支援することから学んだ教訓
• (+8) Flutterの遺伝ウィジェット
• (+8) モバイルでのUnity Clothを使用した髪と生地のシミュレーション
• (+6 ) Unreal EngineでVHSビデオエフェクトを作成する
• (+6) 「フラッターはかっこいい-それが私が持っている唯一の説明です。」 Flutter Dev Podcastベストリリースレビュー
• (+6) ミニアプリケーションの作成方法:ナレッジベースVK Mini Apps
• Podlodka#183:フィードバック
• RuCodeプログラミングフェスティバルの決勝戦
• GitHubが脆弱性のコードスキャンを開始
• 80/20ルールでプログラマーの生活を変える方法
•コース「モバイルアプリケーションとゲームの作成方法」控えめなバンドルで
•職場での「リラックス」に対する4つのVSコード拡張
•製品マネージャーFlutterand Dart(Google)へのインタビュー
• Facebook対Google:クロスプラットフォームフレームワークバトル
• CI / CDベストプラクティス
• GitHubコードスペース:Flutterの操作
•• 私のメンターの最高のソフトウェア構築アドバイス
• より良いプログラマーになることを忘れる4つのこと
• Flutterでの最初の24時間
• チュートリアルから実際に学ぶ7つの方法
分析、マーケティング、収益化
• (+25) アプリのように勝つ可能性なしに、ユーザーから数百万ドルを引き出します
• (+3) Wazeの歴史:ナンセンスから10億ドルの会社まで
• (+1) ゲームRAIDの分析:Shadow Legends(行動心理学による収益化)
• (0) ローカリゼーションテスト:アプリケーションがそれを必要とする理由または地点?
••BLACKPINKのシングル「恋に悩む女の子」PUBG MOBILEに出ている
• IronSourceは皆のためのアプリ入札プラットフォームへのアクセス切り開く
•メイクセンスを:入力海外市場を
•第3四半期におけるアプリの収益は$ 29億32%増
•エピックとアップル陪審裁判は
•ロシアが入り海賊版アプリをブロックするために、法律の中に
•李佳祺のような影響力は中国のターゲット企業にとって非常に重要である理由
•アドバタイズする人々を生成:Rephrase.aiを
•私たちはアニメーションアプリを立ち上げ方法Product Huntの写真
• インディーアプリケーションAI、デバイス、IoTの立ち上げ
• (+27) Raspberry Piに最適なIDE
• (+17) Yandex IoT CoreでのNode-REDとストリーミングプログラミングの紹介
• (+12) Xiaomiスマートランプを使用したプレーヤーへのAmbilight機能の追加
• (+1) NB-IoT ..。非IPデータ配信または単にNIDD。商用サービスMTSによるテスト
• (0) アパートの建物の各アパートの「スマートホーム」。コントローラとゲートウェイの詳細
•モバイル開発者向けの8つのコードなしマシン学習プラットフォーム
• AppleWatch 6は、以前のバージョンの2倍の速度です
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