モバイル開発者向けの興味深い資料のダイジェスト#364(9月27日-10月4日)

このダイジェストには、Androidのアップデート、ゲーム用のカスタムエンジン、ヘアシミュレーションとVHSエフェクト、コードなしのマシン学習プラットフォーム、アプリの収益が含まれています。読書を楽しむ!





スプライトとテキストの単純なレンダリング、マウスと押されたキーに関する情報を取得できる単純な入力処理システム、およびエンジンの補助システムのあらゆる種類のユーティリティバインディングがありました。一般的に、私はいくつかの簡単な画像を表示することができました。その後、これはすべて非常に変化し、建築上のトリックで大きくなりすぎました。Android 8(7.1以降の一部のベンダー)以降、システムには、OTA更新をローリングするための新しいメカニズム(いわゆる)があります。シームレスなA / BOTAアップデート-シームレスなアップデート。この投稿では、その操作の一般的な原則を説明し、開発者の観点からメカニズムを検討し、更新を適用するための古い(リカバリベースと呼びます)アプローチと比較します。



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iOS



• (+22) ナビゲーションバーとトランジションアニメーション

• AppleはApp Store用の短いリンクとQRコードのジェネレーターを立ち上げました

• Appleは中小企業の30%の税金を免除しました

• iOSの上で記録し、圧縮、およびストリームオーディオにAVAudioEngineを使用

• SwiftUIでSKOverlay

• コアデータとSwiftUI 2.0

• スウィフトのデバッグを容易にするために、カスタムのデバッグの説明を使用する

• 10はスウィフトは機能混乱しかし、重要

• する2つの方法を実行しMVVMのiOS

• SwiftUIとFirestoreを:データの更新

• Swiftを使用してスライディングTableViewを作成する方法

• 手順:製品を操作するための説明とトレーニング

• Tiktok Clone:SwiftとFirebaseの短いビデオ

• Twitterテキスト:



Androidテキストの解析



• (+8) RDKおよびLinuxでTVボックス用のZoomのアナログを開発する方法。 GStreamerフレームワークの処理

• (+7) Androidアプリケーションの「コールド」起動

• (+6) Androidアプリケーションのマルチモジュール性についてもう一度

• (+6) Huawei Push Kitのしくみ

• (+4) ステップバイステップのデータ入力を設計する方法モバイルアプリ

• (+4) Google Playアプリ内レビューAPI:ステップバイステップの実装ガイド

• (+1) モバイルアプリでの音声:手を使わずに画面を呼び出してフォームに入力する方法を学ぶ

• Googleは、Android12でサードパーティストアとの連携を容易にし

ます•Google Playは密接にアプリ内購入を監視します

• ローカルデバイスとワイヤレスAndroidの開発

• KotlinとのRabbitMQと非同期メッセージング

• Jetpackの作曲にまず考え

• Androidのスタートアップテンプレートを変更

• スプラッシュ画面をアンドロイドに

• Kotlinからフラッターへの移行:時間帆にします

• Kotlin DSL探る

• 暴くAndroidのパフォーマンス神話

• 作成ヒートマップをAndroid向けGoogleマップで

• Androidの生体認証ライブラリについて知るすべてあなたの必要性を

• JetMessenger:JetpackCompose上のFacebookMes​​sengerのクローン

• CircleMenu:Android



開発用の放射状メニュー



• (+22) Plague MD私はロシアに滞在し、Plagueに飲み込まれました。 Proger snot and nagging

• (+16) セックスチャットのスタートアップがコンバージョンを改善するのを支援することから学んだ教訓

• (+8) Flutterの遺伝ウィジェット

• (+8) モバイルでのUnity Clothを使用した髪と生地のシミュレーション

• (+6 ) Unreal EngineでVHSビデオエフェクトを作成する

• (+6) 「フラッターはかっこいい-それが私が持っている唯一の説明です。」 Flutter Dev Podcastベストリリースレビュー

• (+6) ミニアプリケーションの作成方法:ナレッジベースVK Mini Apps

• Podlodka#183:フィードバック

• RuCodeプログラミングフェスティバルの決勝戦

• GitHubが脆弱性のコードスキャンを開始

• 80/20ルールでプログラマーの生活を変える方法

•コース「モバイルアプリケーションとゲームの作成方法」控えめなバンドルで

•職場での「リラックス」に対する4つのVSコード拡張

•製品マネージャーFlutterand Dart(Google)へのインタビュー

• Facebook対Google:クロスプラットフォームフレームワークバトル

• CI / CDベストプラクティス

• GitHubコードスペース:Flutterの操作

•• 私のメンターの最高のソフトウェア構築アドバイス

• より良いプログラマーになることを忘れる4つのこと

• Flutterでの最初の24時間

• チュートリアルから実際に学ぶ7つの方法



分析、マーケティング、収益化



• (+25) アプリのように勝つ可能性なしに、ユーザーから数百万ドルを引き出します

• (+3) Wazeの歴史:ナンセンスから10億ドルの会社まで

• (+1) ゲームRAIDの分析:Shadow Legends(行動心理学による収益化)

• (0) ローカリゼーションテスト:アプリケーションがそれを必要とする理由または地点?

••BLACKPINKのシングル「恋に悩む女の子」PUBG MOBILEに出ている

• IronSourceは皆のためのアプリ入札プラットフォームへのアクセス切り開く

•メイクセンスを:入力海外市場を

•第3四半期におけるアプリの収益は$ 29億32%増

•エピックとアップル陪審裁判は

•ロシアが入り海賊版アプリをブロックするために、法律の中に

•李佳祺のような影響力は中国のターゲット企業にとって非常に重要である理由

•アドバタイズする人々を生成:Rephrase.aiを

•私たちはアニメーションアプリを立ち上げ方法Product Huntの写真

• インディーアプリケーションAI、デバイス、IoTの立ち上げ







• (+27) Raspberry Piに最適なIDE

• (+17) Yandex IoT CoreでのNode-REDとストリーミングプログラミングの紹介

• (+12) Xiaomiスマートランプを使用したプレーヤーへのAmbilight機能の追加

• (+1) NB-IoT ..。非IPデータ配信または単にNIDD。商用サービスMTSによるテスト

• (0) アパートの建物の各アパートの「スマートホーム」。コントローラとゲートウェイの詳細

•モバイル開発者向けの8つのコードなしマシン学習プラットフォーム

• AppleWatch 6は、以前のバージョンの2倍の速度です



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