Things 3(iOS)でUIがUXに勝る方法

こんにちは。この記事は、一般的に、優れたアプリケーションに関するものであり、その例によって、インターフェイス設計の一般的な問題である「便利で不便」を示しています。以下では、私がユーザーとして常につまずくモバイルシングスの最も顕著な設計ミスを分析します。同時に、視覚的には、アプリケーションはほぼ完璧に見え、そこからの期待は適切です。

もちろん、批判と並行して提案があります。切り替えないでください。

Thingsは、GTDシステム専用の一種のタスクマネージャーです。私はほとんどすべての類似したものを試しましたが、これまでのところ、このアプリケーションは他のアプリケーションよりも適しています。このアプリケーションはMacとiOSでのみ動作しますが、Tuduistを使用している場合は、原則としてそれほど遠くありません。

Cultured Code. , , , — - , , .

Appstoreからのアプリのスクリーンショット

1.

Things . , , .

, , «Done» — .

, - , - , , .

, , - . GTD, . .

, / .

2.

Things . , . , . , , .

他のアプリケーションからタスクを作成する

, — . UX, - . — . — .

2 .

, , . , , .

3.

- . . — . ( «»).

- , -, ---. , . , , , .

→ . . .

9

( )

→ → («, Add Reminder») → «Add Reminder» → → «Set» → «Done».

.  , - , .

, , . .

/

( )

4.

«»

, UX. , . «», Things . , .

, «». - « ». , , .

, :

Clear

«Clear» , ( ). «Done» , .

:


: , , , , . , , , . , , — « ».

Aesthetic Usability Effect  Laws of UX.

«Users often perceive aesthetically pleasing design as design that’s more usable.»

 The Aesthetic-Usability Effect  NN/g.

«Users are more tolerant of minor usability issues when they find an interface visually appealing.»




All Articles