モバイル開発者向けの興味深い資料のダイジェスト#365(10月5〜11日)

新しいコレクションでは、クライアントのバグを検出し、自動テストを作成して分析を構築し、KMMと新しいFlutter製品、システム設計とCTO操作、ゲームロジック、およびロシア人のアプリケーションへの支出を調査します。接続!





クライアントエラーを収集するために、Gelatoという名前の独自の開発コードを使用しています。過去2年間、私はサーバー側で作業してきましたが、この間、エラー追跡システムの開発の世界から多くの新しいことを発見しました。



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iOS



• (+6) キュウリとBDD。 iOSでのUI自動テストの作成

• (+2) UE4でのSwiftライブラリの統合

• iOSリッチプッシュ通知

• 開発者向けのiOS14チェックリスト

• Lottieアニメーションを使用したSwiftUI2.0CardView

• SwiftUIはAppleのフラッターです

• UIのiOSに深いとユニバーサルリンクのテスト

• iOS用の私たちの最初のウィジェットの作成

• スウィフト構成可能アーキテクチャとアプリケーションを:SwiftUIを

• Appleのビジョンの枠組み用いて顔の上に画像を中心に

• RevolutでのiOSの基本

• ベクトル資産を使用する方法

• XcodeとLLDB機能:リアルタイムのアプリケーション管理

• アプリケーションの配布:FirebaseとTestflight

• Swiftでの必須および宣言型プログラミング

• Swift 5でのラウンドローディングインジケーターの作成

• MVVM:Swiftでの Model-View-ViewModelの実装

• LFColoringBook:iOS



Androidのカラーリング



• (+14) Androidアプリケーションの最初のフレームの描画

• (+13) 2つのモバイルサービスの場合:1つのアプリケーションにHMSとGMS

• (+12) AndroidアプリケーションにHuaweiの分析を埋め込みます

• (+11 ) 通知ターゲティング、さまざまな地域での価格管理、およびインターネット支払いのための他のHMS機能

• (+3) 作成。 Jetpack Compose

• (0) Android StudioCommitでの自動コード改善

• GoogleアシスタントがAndroidアプリとより緊密に統合されます

•Androidブロードキャスト:Kotlinマルチプラットフォームモバイル

• Androidブロードキャスト:開発者の生活をより良くする方法

• Googleは2022年までインドの引き締めポリシーを延期し

ます• Andriod NDK:CMakeとndkの使用方法-1つのプロジェクトで構築

• Jetpackのテストショットでスクリーンショットを作成

• バインダーアンドロイド

• 最新のGoogle Playでの課金のための準備のアプリケーションが特長

• あなたのAndroidアプリケーションでアプリ内購入を実装する方法

• (アプリケーションを作成せずに)Android上で直接Javaプログラムを実行する

• Jetpackの作曲を使用して設計システムの実装

• 新しい方法でRxJavaを理解する

• JetpackCompose とCoroutinesでAndroid開発を変更する

• Githubアクションを使用してリリースプロセスを自動化する

• Notally:Android用ノートブック

• PropertyFindAR:ARの不動産

• Konfetti:Android



開発用Confetti



• (+22) 伝説の朝食ゲームデザイナーのAmericanMcGee:新しいアリス、ロシア、うつ病について

• (+20) Flutter 1.22 +  Dart 2.10リリースの発表:ヌルセーフティに一歩近づきました

• (+16) UIがThings 3でUXをどのように打ち負かしたか(iOS)

• (+14 ) 設計システムの自由と制限

• (+11) フラッター+クリーンなアーキテクチャ:例を挙げてみましょう

• (+10) CucumberTalks:アンチパターンを避け、表現力豊かなスクリプトを作成し

ます• (+9) モバイルアプリの開発にかかる費用を節約する方法

• (+8) 壮大なマリオ:伝説の誕生

• (+ 4) モバイルゲーム「Flighton the Buran」の開発の歴史

• (+4) 実際の例によるモバイルアプリケーションのUXの改善

• (+3) 2020年のベストテスト管理システムトップ11

• Podlodka#184:職業:CTO

• Amazon Timestreamは、大規模なデータベース

•ゲームロジックとは何か、そしてそれが何で食べられるか

• Humble Book BundleのiOSおよびAndroid開発に関する本

•アプリケーションデザイン:インスピレーションの例#18

•フラットデザインから離れました。次はどちらの方向に進みますか?

•モダンデザインの5つの主な反トレンド

• 動機または個人プロジェクトを完了するのが非常に難しい理由

• 2030年までに、ソフトウェア開発者は時代遅れになる可能性があります

• モバイルアプリケーションのパフォーマンスを改善する方法

• 古い開発者には場所がありません

• IDEがプログラミングに与える影響

• 偉大な開発者から借りた19のこと

• なぜKotlinとSwiftの兄弟なのですか?

• すべての製品マネージャーがA / Bテストについて知っておくべきこと

• Facebookプログラマーのインタビューで最も人気のある40の質問への回答

• モバイルアプリケーションのパフォーマンスインジケーターとそのKPI



分析、マーケティング、収益化



• (+5) 日本市場向けのビデオゲームのローカリゼーション:すべきこととすべきでないこと

•理にかなっている:開発チームなしで製品を発売すること、メンタルヘルスサービスのマーケティングと収益化について

•マイクロソフトはアプリストアに10のルールを作成しました

•App Annie:ロシア人は2020年第3四半期に3億4800万ドルをアプリに費やしました

•元Appleエンジニアがワードゲームを作成しました

•ペア:関係を強化するためのモバイルサービス

• 2020年9月に最もダウンロードされたアプリ

• 2020年9月に最も収益の高いアプリ

• myTrackerによる調査:支払いの違いさまざまなカテゴリのアプリケーションのユーザー

•さまざまなタイプのプレーヤーの動機は何ですか。

• Antstreamからのレトロゲームのストリーミング

• NaPopravku.ru-5年間作成してきたサイトの機能を使用して5か月でアプリケーションを作成した方法

•競合他社の分析がアプリケーションの検索エンジンの最適化にどのように役立つか

•モバイルトラッカーのイベントの類似性:ツールが必要な理由とその操作方法

•モバイル業界での詐欺-それと戦うのに役立つメカニズムは何ですか?



AI、デバイス、IoT



• (+25) tinyAVR 0シリーズマイクロシステムの低レベルプログラミング

• (+22) 機械学習を使用したロボットによる技術サポートの方法

• (+21) ESP32モジュールに基づくデバイスのプログラミング

• (+18) ニューラルネットワークの世界が向かっているところ: iPavlovの作成者へのインタビュー

• (+8) Living on the Edge:Intel Atom、Celeron、Pentium for the Internet of Things

• (+5) ニューラルネットワーク:アルゴリズムを細かく学習するためのデータはどこで入手できますか?

• Škodaアプリケーションは音で障害を検出します

• NVIDIAは新しいJetsonNanoを導入しました

• 小さな機械学習:人工知能の次の革命



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