ずっと前に、私はそのアイデアが次のようなものだと思っていました。私は座って、友達とブレインストーミングし、発明し、実装しました-かっこいい!しかし、私は反対のことが私のために働くとますます確信しています:アイデアは何年にもわたって進化し、ある時点で発火します。このプロジェクトも例外ではありませんでした。
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iOS
• (+25) iPhoneの開発:2Gから5G
• (+11) モバイルアプリケーションでの製品分析テストの自動化
• (+8) Covid-19ロックダウンプロジェクト、またはカスタムUICollectionViewLayoutにアクセスしてChatLayoutを取得した方法
• ( +3) ReactiveSwiftでのアクションとBindingTarget
• Appleの発表iPhone 12 ProとiPhone 12プロマックス、iPhone 12およびiPhone 12ミニとのHomePodミニ
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App Storeのを経由してプライベートアプリの配布
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スウィフトのiOS BackgroundTasksフレームワーク- 4ステップのアプリのバックグラウンドアップデートは
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チュートリアル画面を作成します。 Swiftで
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ネイティブの顔認識コードを使用してiOSで顔を自動的にピクセル化します
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アニメーションをリンクしてSwiftUIでヒストグラムを作成します
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ポップアップでUIViewControllerを拡張し
ます•
シミュレーターとiOSアプリでプッシュ通知をテストする方法
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ポイントフリーによるSwiftコンポーザブルアーキテクチャ
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JOCircularSlider:iOS用の円形スライダー
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ChatLayout:チャット用のUI
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CardScanner:Swift
Androidのクレジットカードスキャナー
• (+12) AndroidGuards。作成、開発、最初の出会いの歴史
• (+10) HuaweiのマップをAndroidアプリケーションに埋め込む
• (+8) プロジェクトに外部ライブラリを埋め込まない
• (+5) HuaweiのジオロケーションをAndroidアプリケーションに埋め込む
• (+4) PageObjectパターンKotlin for Android UI Testing
• (+3) Groupieに基づくAndroidでの20分での要素の複雑なリストの作成
• (+2) シングルアクティビティスタイルでのAndroid用SDKの作成
• (+2) MergeAdapterを使用してアダプター内のコードをよりクリーンにします
• Android Studio4.1がリリースされました
•
CI / CD中のAPKの分析
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GitHubアクション+ Fastlaneを使用したGooglePlayストアへのアプリ公開の自動化
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Androidでのアニメーションによる湾曲した下部ナビゲーション
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認定されたAndroid開発者へのゼロ
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JetpackComposeでのセマンティクスの紹介
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インタビューから何を期待するかAndroid開発者
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ナビゲーションの概要
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Androidライブラリの構築と配布の方法
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Android開発におけるアクセシビリティのベストプラクティスの活用
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AndroidXナビゲーション:間違った抽象化
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GsonとJacksonとMoshi 2020のベンチマーク
•マルチモジュラー
プロジェクトの
設定•
ウェザーレーダー:ウェザーレーダー
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カスケード:ポップアップメニューの
開発
• (+30) ソーシャルモニタリングアプリケーション:トラフィック分析
• (+23) ジャングルタウン:子供向けゲームを作成して世界をより良く変えたいと思った方法
• (+13) モバイルタンクとテスト:World of Tanks Blitzのテストに関するインタビュー
• (+9) 学童と学童向けのアプリケーションを開発した方法:宿題のスペースデザインとジョブストーリー
• (+5) Unityのシーンでの作業を再考した方法
• Podlodka#185 :建設通信
•ヘルプインディー開発者にユニティの発売ゲームの成長プログラム
• DevFest 2020年10月16-18からオンラインになります
•映画を通じてUI設計の基本を学び
•お使いのUIデザイナーのスキル向上させるための5つのステップ
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本当にひどい開発者と作業を
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26歳のプログラマーは、友人のアドバイスに従って、2年間で10億ドルのアプリを作成しました
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完璧な技術債務管理プロセス
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専門家向けの最新のアーキテクチャ設計パターン
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AWS Amplifyを使用してFlutterでGoogleドライブクローンを作成し
ます•
発表:プラグインFlutter Community Plus
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投資されたゲームのピッチデッキ
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16時間の開発者トレーニング
分析、マーケティング、収益化
• (+6) ハイパーカジュアルゲームを世界中で人気にする方法
• (+4) 致命的な戦い:数百万ドルのダウンロードの歴史
•(1) 使い方:モバイル分析のための除雪セットアップ
•をインストールするQ3の成長は:センサータワー店インテリジェンスデータダイジェストレポート
• $ 2.2億ドルと穏やかな昇給新規投資評価
•ニム健康:自動化医事会計
•起動し、サブスクリプション・追跡製品を調整
•英国キャンディクラッシュ佐賀オールスターの発表受賞
• AppsFlyerは新しいパフォーマンスインデックスリリース
•購入分析追加したAppMetrica
•アプリのTikTokウイルスハッシュタグのチャレンジを作成する方法
•英国禁止偽Playrix広告
•ハーバー:災害のゲーミフィケーション
•アプリケーションについてお話します40のメディア
• Covid-19は、モバイルアプリケーション市場に影響を与えている方法は?
AI、デバイス、IoT
• (+57) タブレットの売上は今四半期に増加しましたが、その消滅は時間の問題です
• (+26) Turing Piは、セルフホストアプリケーションおよびサービス用のクラスターボードです
• (+19) コンピュータービジョン。箱から出してあなた自身のアルゴリズムまたは解決策?
• (+17) 「非専門家」の万能薬としてのIBM Maximo VisualInspection 。パート2
• Googleは、歌われ、口笛を吹いた曲を認識することを学びました
•Snapがロンドンでローカルレンズコラボレーティブ拡張リアリティを発表
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機械学習アプリケーションの開発と販売-最初から最後まで
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