モバイル開発者向けの興味深い資料のダイジェスト#366(10月12〜18日)

新しいダイジェストには、新しいiPhone、Android用の新しいマップとジオロケーション、モバイルタンクのテストとサブスクリプションの追跡、広告ネットワークの評価、Candy CrushSagaチャンピオンシップが含まれます。





ずっと前に、私はそのアイデアが次のようなものだと思っていました。私は座って、友達とブレインストーミングし、発明し、実装しました-かっこいい!しかし、私は反対のことが私のために働くとますます確信しています:アイデアは何年にもわたって進化し、ある時点で発火します。このプロジェクトも例外ではありませんでした。



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iOS



• (+25) iPhoneの開発:2Gから5G

• (+11) モバイルアプリケーションでの製品分析テストの自動化

• (+8) Covid-19ロックダウンプロジェクト、またはカスタムUICollectionViewLayoutにアクセスしてChatLayoutを取得した方法

• ( +3) ReactiveSwiftでのアクションとBindingTarget

• Appleの発表iPhone 12 ProとiPhone 12プロマックス、iPhone 12およびiPhone 12ミニとのHomePodミニ

• App Storeのを経由してプライベートアプリの配布

• スウィフトのiOS BackgroundTasksフレームワーク- 4ステップのアプリのバックグラウンドアップデートは

• チュートリアル画面を作成します。 Swiftで

• ネイティブの顔認識コードを使用してiOSで顔を自動的にピクセル化します

• アニメーションをリンクしてSwiftUIでヒストグラムを作成します

• ポップアップでUIViewControllerを拡張し

ます• シミュレーターとiOSアプリでプッシュ通知をテストする方法

• ポイントフリーによるSwiftコンポーザブルアーキテクチャ

• JOCircularSlider:iOS用の円形スライダー

• ChatLayout:チャット用のUI

• CardScanner:Swift



Androidのクレジットカードスキャナー



• (+12) AndroidGuards。作成、開発、最初の出会いの歴史

• (+10) HuaweiのマップをAndroidアプリケーションに埋め込む

• (+8) プロジェクトに外部ライブラリを埋め込まない

• (+5) HuaweiのジオロケーションをAndroidアプリケーションに埋め込む

• (+4) PageObjectパターンKotlin for Android UI Testing

• (+3) Groupieに基づくAndroidでの20分での要素の複雑なリストの作成

• (+2) シングルアクティビティスタイルでのAndroid用SDKの作成

• (+2) MergeAdapterを使用してアダプター内のコードをよりクリーンにします

• Android Studio4.1がリリースされました

• CI / CD中のAPKの分析

• GitHubアクション+ Fastlaneを使用したGooglePlayストアへのアプリ公開の自動化

• Androidでのアニメーションによる湾曲した下部ナビゲーション

• 認定されたAndroid開発者へのゼロ

• JetpackComposeでのセマンティクスの紹介

• インタビューから何を期待するかAndroid開発者

• ナビゲーションの概要

• Androidライブラリの構築と配布の方法

• Android開発におけるアクセシビリティのベストプラクティスの活用

• AndroidXナビゲーション:間違った抽象化

• GsonとJacksonとMoshi 2020のベンチマーク

•マルチモジュラー プロジェクトの

設定• ウェザーレーダー:ウェザーレーダー

• カスケード:ポップアップメニューの



開発



• (+30) ソーシャルモニタリングアプリケーション:トラフィック分析

• (+23) ジャングルタウン:子供向けゲームを作成して世界をより良く変えたいと思った方法

• (+13) モバイルタンクとテスト:World of Tanks Blitzのテストに関するインタビュー

• (+9) 学童と学童向けのアプリケーションを開発した方法:宿題のスペースデザインとジョブストーリー

• (+5) Unityのシーンでの作業を再考した方法

• Podlodka#185 :建設通信

•ヘルプインディー開発者にユニティの発売ゲームの成長プログラム

• DevFest 2020年10月16-18からオンラインになります

•映画を通じてUI設計の基本を学び

•お使いのUIデザイナーのスキル向上させるための5つのステップ

• 本当にひどい開発者と作業を

• 26歳のプログラマーは、友人のアドバイスに従って、2年間で10億ドルのアプリを作成しました

。• 完璧な技術債務管理プロセス

• 専門家向けの最新のアーキテクチャ設計パターン

• AWS Amplifyを使用してFlutterでGoogleドライブクローンを作成し

ます• 発表:プラグインFlutter Community Plus

• 投資されたゲームのピッチデッキ

• 16時間の開発者トレーニング



分析、マーケティング、収益化



• (+6) ハイパーカジュアルゲームを世界中で人気にする方法

• (+4) 致命的な戦い:数百万ドルのダウンロードの歴史

•(1) 使い方:モバイル分析のための除雪セットアップ

•をインストールするQ3の成長は:センサータワー店インテリジェンスデータダイジェストレポート

• $ 2.2億ドルと穏やかな昇給新規投資評価

•ニム健康:自動化医事会計

•起動し、サブスクリプション・追跡製品を調整

•英国キャンディクラッシュ佐賀オールスターの発表受賞

• AppsFlyerは新しいパフォーマンスインデックスリリース

•購入分析追加したAppMetrica

•アプリのTikTokウイルスハッシュタグのチャレンジを作成する方法

•英国禁止偽Playrix広告

•ハーバー:災害のゲーミフィケーション

•アプリケーションについてお話します40のメディア

• Covid-19は、モバイルアプリケーション市場に影響を与えている方法は?



AI、デバイス、IoT



• (+57) タブレットの売上は今四半期に増加しましたが、その消滅は時間の問題です

• (+26) Turing Piは、セルフホストアプリケーションおよびサービス用のクラスターボードです

• (+19) コンピュータービジョン。箱から出してあなた自身のアルゴリズムまたは解決策?

• (+17) 「非専門家」の万能薬としてのIBM Maximo VisualInspection 。パート2

• Googleは、歌われ、口笛を吹いた曲を認識することを学びました

•Snapがロンドンでローカルレンズコラボレーティブ拡張リアリティを発表

• 機械学習アプリケーションの開発と販売-最初から最後まで



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