モバイル開発者向けの興味深い資料のダイジェスト#367(10月19〜25日)

この号には、インディーゲーム開発、iOS内のプログラミング言語、Android内の全体像、開発者とボタンのデザインの間違い、ブザーの浪費、小さなアプリの収益化に関する2つのストーリーが含まれています。





私の話、つまり、単純なポイントの少し長引く開発の話を共有したいですか?そして?クエストをクリックしてください。 このゲームは私に別の素晴らしい経験を与えました。チームを編成し、プロセスを主導し、物事を終わらせることができることを明確にしました。しかし、私はまだお金を稼ぐ方法を学ぶ必要があります。



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iOSの



• (6) BLEへ戻るか、日常業務を自動化する方法

• (3) RxSwift&CoreDataとMVVMの真実のシングルソース(SSOT)

•スウィフトにテーブルとコレクションのセルをリロードする現代の方法

• iOSの14の内部で使用されているプログラミング言語は何?

• iOSのジェスチャーを完全にスムーズにするものは何ですか?

•デザイナーVS iPhone 12

• ボンジュール:サーバなしでデバイス間のデータ共有

• どのようにiOSのアプリは、iPhone 12の異なる画面サイズに適応

• SpotifyはでiOSのデザインシステムエンジニアのインタビュー

• SwiftUIにプレビュー写真にどのように

•ビルドサーバレス のモバイルアプリでアマゾンオーロラ、増幅し、SwiftUI使用

• スウィフトでのテストスナップショットを

• XcodeGen -簡体コラボレーション

• バンブルに表示スタイルをご紹介

• iOSのBlaBlaCarで13ダークモード:A開発ストーリー

• Xcodeの11とiOSの14でのデバッグを

• SwiftUI 2アプリケーションライフサイクルの完全ガイド

• Swiftの高次機能

• バウレット:iOS 13スタイルバッジ

• SketchKit:自動レイアウトをSwift



Androidに置き換える



• (+33) 大きな画像?対処する

• (+18) Android開発者向け:ダークテーマの実装時間を数か月から1週間に短縮する方法

• (+15) モバイルゲーム開発者向けのHuaweiの紳士キット:ゲームサービスと迅速なHMS統合のためのツール

• (+9) KasperskyLabのHuaweiエコシステムを操作するためのヒント

• GoogleがAndroidfor Cars AppLibraryをリリース

• グライドでのAndroidのWebViewのパフォーマンスの向上

• 複雑な画面を解く

• 1つの活性を有するアーキテクチャとナビゲーション:Androidのプログラミング

• アンドロイドでレイアウトを作成する場合、いくつかの一般的なミスを

• Stateflowの使用UIとの同期通信

• Androidの開発に実装Firebaseアプリの配布を

• ヒントおよび開発者ガイド:一般的なルール違反とその回避方法

• EvadeMe-Androidライブラリ

• Androidでの 画像読み込みライブラリのテスト

• Jetpack ComposeViewとAndroidView

• CodeView:コードのエディター

• アニメーションチュートリアル:Androidでのアニメーションのチュートリアル

• スポットライト:インターフェイス



開発のヒント



• (+31) 大きくて費用のかかる間違いで開発者を解雇する必要がありますか?私はないと思うが、経営陣は、血液たかっ

• (25) Tinkoff支払経験:改善されたモバイルSDKをより一層便利にオンライン決済作ら

• (23) ステートスイッチコントロール:ミュートボタンの悪名高い場合

• (19)を どのように我々はUnity3Dでリアクティブバインディングになりました

• (+12) モバイルアプリケーションの開発にいくらかかりますか

• (+7) Reactコンポーネントの基本的なモック形式

• (+6) AngularDartロードマップの更新

• (+4) 設計システム:それが何であるか、その理由と方法

• (+3) フラッター:2020年第3四半期の開発者調査結果

• (+3) 生成方法新しいスクリプトAPIを使用したk6の定率リクエスト?

• gamedev#14:職業-ゲームプロデューサーになりたい

• Podlodka#186:ロシアを旅行

•新形態のSpotify

• KiteはObjective-C、Kotlin、その他9つのプログラミング言語のサポートを追加

•すべての開発者が見るべき最高の情報源

•アプリケーション設計:インスピレーションの例#20

• あなたはより良いプログラマーになりたい場合は、停止コーディング

• 作成する方法のto-doフラッターでリストのアプリを起動する

• フラッター:Visual Studioのコードの拡張を迅速かつ効率的な開発のための



解析、マーケティング&収益化



• (9) フィンランドゲーム開発者向け:チャンスのある小さな国

• App Annie:ブザーはモバイルに年間1,430億ドルを費やしてい

ます• AdMobを使用して小さなアプリを収益化することはできません:Redditディスカッション

•購入するのを忘れましたか?プログラマティック広告へのクリエイティブなアプローチがユーザーのリピーターにどのように役立つか-OZONとBideaseの場合

• WargamingForgeは、ゲームからビデオを作成する方法を無料で教え

ます•プレイブック:トレーナーによる宣伝

• ASOが結果を出し始めたとき

•モバイルアプリケーション



AI、デバイス、IoTでの製品分析のテストの自動化



• (+141) Sberbankはロシア語モデルGPT- 3Largeを7億6000万で投稿しましたオープンアクセスのパラメータ

• (+42) 自分の手でスマートミラー

• (+30) Raspberry Piで9クラスターを計画

• (+13) 32GBのRAMを備えたミニITXクラスターTuringPi 2

• (+2) ネットワークプロトコルとプロトコルのレビューIoTのメッセージング

•JAICF-Kotlinでチャットボットを開発するためのフレームワーク

• NokiaはNASA用の月面4Gを作成し

ます• Huaweiは車を扱い

ます• 初心者向けの4つの既製の機械学習プロジェクト

• TorchScript、TensorRT、DeepStreamを使用した1840フレーム/秒でのオブジェクト検出



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