6か月間、私たちは皆、オンライン会議、コンサート、さらには企業のパーティーにさえ慣れました。これらの写真活動のほとんどは、「話す頭」のコレクションです。コミュニケーション、フィードバック、画面から画面へのエネルギーの流れ(実際にはそのようなイベントの目的です)を作成するために、VKフェストの予算を使用しても作成することは依然として困難です。オンラインの企業イベントのストーリーをフィードバックでお伝えします。
こんにちは、私の名前はアンナ・ネテソワです。ノボシビルスクのエンギロデザインビューローのイベントプロジェクトの責任者です。 KBは、取引量の点でウラルを超えた最大のエージェンシーです。モスクワとサンクトペテルブルクの連邦政府の顧客は、主にBoogelWoogel(Rosa Khutor)とGrelkaFest(Sheregesh)のプロジェクトで私たちを知っています。これらのフェスティバルはスキーリゾートに3万人が集まるので、私たちは大規模なイベントに慣れています。パンデミックのため、これらのプロジェクトは両方とも開始の1か月前にキャンセルされ、控えめに言っても退屈でした。
まず、「ホーム」フェスティバルを思いつきました。オフラインがキャンセルされたら、オンラインで楽しむことができると判断しました。春祭りの観客をメインスタジオと一緒に祭りの活動に招待するという発想でした。このようなプロジェクトの最も重要な条件は、100人以上であるはずの参加者からの絶え間ない視覚的および音声的フィードバックです。 「先輩」の例を踏襲したかったのですが、春のオンラインフェスティバルを全部見た後、また飽きました。実際、それらはすべて美しい舞台を表しており、アーティストは空虚に歌い、「頭を話し」、チャットルームでいたずらをしました。このオプションは私たちには合いませんでした。シベリアの魂は、ソウルフルネス、コミュニケーション、そしてスペクタクルを必要としていました。
検疫の条件では、ターンキーフェスティバルのスタートアップに資金を提供する準備ができている会社はありませんでした。しかし、あえて企業形式で実験する人を見つけました。
離れて踊る
プロジェクトの目的のために、2020年5月にはそれほど些細なことではなかった技術的な問題を解決する必要がありました。
- プロジェクトのウェブサイトページで、約150人の6時間の中断のないライブ放送と安定した放送を提供します。つまり、特別なスキルを持たない150人は、リモート会議システムの使用方法を非常に迅速に学習し、一部のデバイスがそのような状況で適切に機能する理由とそうでないデバイスがある理由を理解する必要があります。その結果、明確な複数ページの指示を書くことを学びました。
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その結果、プロジェクトの設定は次のようになりました。
会議システム:TrueConf(メーカーTrueConf)。私たちはそれをやめました:
- このシステムでは、通常のスピーカーの参加なしに、知識のあるモデレーターによる通話を完全に管理できます。
- 比較的高い画質
- 便利なウィンドウモデレーション
- 通信の安定性
- 企業にとって重要だったハッキングへの抵抗
- 時差にもかかわらず、開発者のオープン性とプロジェクトを支援する意欲(一般的な実行がNovosibirskで14.00に開始されたとき、自尊心のあるモスクワのサポートのコールセンターが機能し始め、コーヒーを飲んでいます)。
ビデオ放送:ウェブキャスター。重要なのは、非定型プロジェクトへのプロバイダーの関心(時差についてもう一度話します)、安定性、およびオーディオトラックの使用が禁止されていないことでした。コーポレートパーティーがありますが、YouTubeはそれを証明できません。
テクニック:カメラ、マイク、3つのビデオコンソール、ビデオルーティング用の3つのビデオサーバー、モデレーター用の18(!!!)PC(1つはオンラインモデレーション用、1つは会議用)、および約1kmの通勤からの蛇の巣の標準セット。
TrueConfサーバーの重要な機能は、非常に目立つトラフィック消費であり、ユーザーあたり約2〜4 Mb / sです。組み込みの診断によると、1台のコンピューターが約30〜40 Mb / sのトラフィックを消費し、TrueConfサーバーでは、平均流量は250〜300 Mb / sの範囲で、ピーク時は最大400でした。このようなチャネルを妥当な金額で提供することは不可能ですが、許可された企業の内部リソース。
エーテルの本質について簡単に説明します。
- フェスティバルでは、リモートで、従業員は実際にお互いを訪問するユニークな機会があります。そこで、スポーツの成果、ペット、子供、自慢の料理などを表現できるフォーマットを考え出しました。
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その結果、フェスティバルのプラットフォームをテストし、シベリアの9つの支店で最初のオンライン企業イベントを開催し、全国から10,500人が視聴しました。 7時間の放送では、技術的な問題はほとんどありませんでした。テクニカルディレクターは非常に驚いて、これは一時的なものであると警告しました。
飛行機モードをオンにすることを忘れないでください!
企業のパーティーはあなたにとっての会議ではありません。放送の100人以上の参加者全員にライトとカメラを設置する技術的および経済的な機会はありません。すべての人が指示と愛情深く永続的な技術モデレーターを望んでいます。彼らの仕事は、途切れのない接続、マイク、カメラ、バックグラウンドの観点からスピーカーを準備し、放送中はスピーカーが空中でのみ機能することを説得することです。間違った時間に電話をかけた上司、または閉じられていないブラウザウィンドウは、参加者と聴衆にとって最も興味深い瞬間に参加者を「連れ出す」ことができます。
数十人の非専門家が関与する技術的に複雑なプロジェクトの前提条件は、ドレスのリハーサルです。すべての俳優がイベント自体で行う順序で放送され、放送は実際の生活で行われる構成で、音、光、プレゼンターを使用して正確に実行されます。
実行をリードすることは、プロジェクトの心理的な快適さのためのもう1つのツールです。彼らは参加者を知り、オンラインで自分たちの多くに降りかかる課題をシミュレートする必要があります。これは、従業員のモラルを高めるのに役立ち、時間通りに接続するための個人的な責任を大幅に強化します。
時間とお金がどんなに残念でも、音、光、接続、放送を完全に模倣した技術的および一般的な実行が必要であり、私たちはそれに2日間を費やします
仕事のチャットからの引用:
-ヘッドフォンでジャンプするのは不快です!
-トムスクは見えないのではないかと心配しています
-ミラーリングを削除する方法を説明してください
-明日から現在40分まで!
同時YouTubeセッション
インスピレーションを得て、次のプロジェクトであるオンライン授賞式に参加しました。タスクは野心的でした。9つのブランチで300人を授与するために、3時間で、誰もが条件付きの「台座」のように感じるはずです。つまり、クローズアップで示され、頭から個人的に祝福され、答えを言う機会があります。モデレーターと会議で以前の構成を繰り返しましたが、各会議の放送でメインスタジオが時折放送されるように、ブランチで賞を並行して作成することにしました。同時に、メインスタジオからの合成写真がメインサイトで放送され、9つの会議賞をYouTubeで見ることができました。
それでも、すべての会議では、ライブ通信のためにメインスタジオをリアルタイムで見たり聞いたりする必要がありました。そして、私たちはその仕事をより困難にしました。会議内の各授賞式は、ビデオ上映とプレゼンターによる「小さな企業パーティー」であるはずでした。
Novosibirskの機器ストックの状態でこれらすべてと多かれ少なかれ美しい画像を提供するには、9人の会議モデレーター全員が少なくともOSB Studioを習得し、オーディオ信号ソースを切り替える方法も学ぶ必要があることが判明しました。通常の「画面共有」形式では、会議の放送中に音声付きのビデオコンテンツをブロードキャストする問題を完全に解決することはできませんでした。
どうして?システムアイコンや通知などを使用せずにクリーンなコンテンツを表示し、モデレーターがコンテンツを操作するための比較的簡単な(クリックアンドラン)方法を使用できるようにするためです。
今回は、ハイテクの神々がしばらくの間私たちを去りました。パラレルストリーミングと一般的なオンラインの最大の落とし穴は、メインスタジオのサウンドでした。メインスタジオは、YouTube放送のすべての会議を妨害しました。一般に、このストーリー全体でオーディオストリームとビデオストリームが配信されるストーリーは最も面倒であり、たとえば、テクニカルディレクターの想像力が必要です。構成ごとに機器の新しい配線図が必要であり、主な制限要因はデバイスに必要な出力の数です。しかし、私たちはすでに関与しています。技術的な問題により、従業員を表彰する視聴者を約10倍に増やすことができました。300人の候補者に対して、約3000回の視聴がありました。
ハイブリッドの未来
現在、「私たちの後ろ」に5つのオンライン企業イベントがあり、6番目と7番目が進行中です。それらのほとんどすべては、LiveDigitalと呼ばれる最初のテクノロジープラットフォーム上に構築されています。そして、率直に言って、私たちはプロセスに人々を巻き込むためのより良い解決策をまだ見つけていません。モスクワのZoomまたはInstagram内、そして奇妙なことにIrkutsk内のプライベートイベントでそのようなソリューションを実装する試みがありましたが、それらは連続しませんでした。しかし、私たちには思えますが、ここには大きな可能性があります。
6か月の強制オンラインの後、将来がハイブリッドプロジェクトに属することは明らかです。カンザスの姉妹とイルクツク地方のゼレズノゴルスク・イリムスキーの祖父は、結婚式に積極的に参加したいと考えています。現代の分散型企業の企業イベントはスタッフを団結させるためのツールであるため、リマソールで幸せに暮らし、働く従業員も参加する必要があります。
オンラインへの適切な移行のためのイベントビジネスにひどく欠けているものは何ですか?そうです、個人的なコミュニケーションとそれに関連するすべてのもの、そして適切な価格ソリューション。マスマーケットは、スタジオを建設したり、鉄製の機械を設置したり、編集者を雇ったりする余裕はありません。 「トーキングヘッド」を使用した定期的なイベントの開催コストとLiveDigitalの単純な比較でさえ、まだ後者を支持していません。
ゲームSIMSをシミュレートするVRおよびアメリカの会議アプリケーションに焦点を当てない場合(これは高価ですが、私たちは調べました)、会議ソフトウェア開発者が過小評価してはならない次の傾向を強調します。
- 「仮想ライブ」プレゼンスの最大の可能性、および両側から。話者は聴衆を見て、おそらく聞く必要があり、聴衆は話者または芸術家を見る必要があります。便利で美しいインターフェースで。そうして初めて、オンラインコンサートを見ると、半分の時間でアーティストが自分の周りに何千人ものファンがいると確信しているという感覚が消えます。
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さらに、リモートスピーカーは、定義上、近くにいる人に負けるため、オフラインのゲストにはないユニークな機会を持つ必要があります。「画面をオフにする」オプションはカウントされません。
Zoomは、Zappsを発表することでこの方向に一歩進んだため、ワークフローの合理化が期待されています。並行して、オフラインゲームのオンラインアナログが開発されており、急速に人気が高まっています。AmongUs、Kahoot、およびアナログを参照してください。間もなく、ジャック・スパロウまたはエロン・ムスクの画像でマフィアを演奏できるようになる可能性は十分にあります。