こんにちは、Habr!私はアセットストアの発行者になって4年になりますが、私の経験を皆さんと共有したいと思います。プログラマーの目を通してUnityAsset Storeとは何か、そしてアセットを作成するために知っておくべきことをお話しします。
では、このUnity Asset Storeとは正確には何ですか?これは、3Dモデル、サウンド/音楽、UIキット、シェーダー/パーティクル、スプライトキット、ツールなど、Unityのアセットを購入できるストアです。アセットストアは2010年に作成されましたが、10年前になりました。ほとんどすべてのUnityプロジェクトで、開発プロセスをより快適かつ迅速にする資産を見つけることができます。Unityに精通している場合は、アイデアと希望があります。そうすれば、パブリッシャーになり、受動的な(ただし確実ではない)収入を増やすことができます。
資産を作成するには何が必要ですか?
- 将来の資産のアイデア。アセットストアには多くのセクションがあるため、最初にトピックを決定することをお勧めします。公開されていないアセットは、[ツール]セクションの[ローカリゼーション]、[ペイント]、および[ビデオ]サブカテゴリにあります。また、これがまだ存在していないことを確認する必要があります。存在する場合は、製品をさらに低温にする方法を見つけてください。
- パブリッシャーアカウント;
- 作成、設計、公開に10時間以上かかります。資産の開発には多くの時間がかかる可能性があります。問題を終わらせるのに十分な忍耐力と動機があるかどうかを理解することが重要です。2日かかった人もいれば、半年間1つの資産を作成しましたが、すべてを放棄して別のことをしたいと思っていました。
- 資産を購入したユーザーをサポートおよび支援する時間です。
資産の作成
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Asset Store — Unity, , , .
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