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• (+4) Enum + AssociatedValuesを使用してiOSアプリケーションの画面間でデータをナビゲートおよび転送する
• AppleがAppStoreで価格を引き上げる
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• (+を19) Androidアプリケーションでのプロセス間通信の実装における脆弱性
• (+17) データストアライブラリの概要。 SharedPreferenceに別れを告げますか?
• (+16) それは私ではありません! 1つのリファクタリングのストーリー
• (+6) マッシュアップ、AppGallery、Huawei電話エミュレーションのHMSサポートに対する10の質問
• GoogleはPlayストアでアプリの比較を開始しました
• UdacityはAndroid Kotlin DeveloperNanodegreeを発表しました
• Googleは2,000万回のインストールから3つのキッズゲームを削除しました個人データを収集するための
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• AndroidStudioの

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• (+202) 「片腕インターフェース」:Delimobilがユーザーからお金を受け取ることを可能にするバグまたは機能?
• (+4) モバイルゲームでの対話
• (0) インディーサイバーパンク開発
• (0) E2Eテストの利点
• Egor Tolstoy:転職、SkolkovoでのMBAおよび開発者向け製品
• Podlodka#187:Fortranで作成
•フラッターDev Podcast#21:Surf
• CodeSandboxは、コードなしの共同開発プラットフォームで1,270万ドルを受け取り
ます•Googleに触発された13のコードレビュー標準
•アプリの設計:インスピレーションの例#21
• Firebaseの更新:Firebase認証エミュレーター、オンラインプレゼンス拡張の検出、データ分析ツール
•世界で最も複雑な5つのプログラミング言語
•フィットネスアプリケーションをもたらすための3つの演習フォーム
• Coalitionfor App Fairnessは400のアプリケーションを受け取りました
•モバイルアプリケーション開発のプロジェクト管理へのアプローチを選択する方法
•ネットワーク思考による設計問題の解決
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• (15) 、私は単独でゲームを投げどのようにしませんこれの経験がない
• (+13) Unity Asset Storeとは何ですか、またそれでお金を稼ぐ方法は?
• (+6) 新規ユーザーのオンボーディングの原則
•理にかなっている:ゲームでの指標、セグメンテーションと収益化、および製品でのゲームメカニズムの適用について
• Hubilo:分析からオンラインイベントまで
• AppFollowはシリーズAで500万ドルを受け取りました
• AppsFlyerは増分を示します-リマーケティングを評価できるツール
•新しいレポートでモバイルファイナンス業界の最も重要なトレンドについてすべて調べます調整
•ピクルス:従来のソーシャルネットワークの復活
•季節限定のASOアプリケーション:休日のスケジュールを調整する方法は?
•ゲーム化:

• (+39) すべての人にすぐに使えるソリューションがある世界で
• (+38) ウォーキング用の自動ストリップシュニックを路上で自動化したため
• (+15) 削減センサーを使用した自律作業中のESP8266の消費
• (+6) 「自転車」からIoTプラットフォームへの1つのチームのパス
• Xiaomiはスマートフォンの供給でAppleを追い抜き、2位に急いでい
ます•レポート「2020年のモバイルマシン学習の状態」
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