モバイル開発者向けの興味深い資料のダイジェスト#368(10月26日-11月1日)

新しいダイジェストでは、スプラッシュアイコン、1つのリファクタリングと1つの「片手」インターフェイスの履歴、コードレビュー標準とFirebaseの更新、ネットワーク思考、Kotlin Developer Nanodegree、Unity AssetStoreとの連携などを確認してください。



ハロウィーンが近づいており、FunCorpは伝統的に、一部の休日のアイコンとスプラッシュを更新します。私たちのユーザーのほとんどは米国に拠点を置いているため、これは現在のケースです。タスクは簡単に思えたので、すぐに8ポイントの基本チェックリストを作成しましたが、その過程でさらにいくつかのケースが見つかり、13(添付)になりました。



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iOS



(+4) Enum + AssociatedValuesを使用してiOSアプリケーションの画面間でデータをナビゲートおよび転送する

AppleがAppStoreで価格を引き上げる

SwiftUIとCombineを備えたMVVMルーターへようこそ

SwiftWasmを使用したmacOSでのSwiftforWebAssemblyの使用開始

SwiftUI2.0:起動画面のアニメーション化方法

SwiftでのC ++コードの使用方法

iOS開発者として知っておくべきこと(パート1)

UIBezierPathで線を引く

20のチュートリアルApp Storeで私の最初のiOSアプリから引き出さ

SwiftUI 2.0でのアニメーションの自己仕分け円グラフ

FirebaseとSwiftUI使っto-doリストアプリを作成する方法

スクロール画面:iPagesを

iOSの14 GUI:画面と部品のiOS 14



アンドロイド



(+を19) Androidアプリケーションでのプロセス間通信の実装における脆弱性

(+17) データストアライブラリの概要。 SharedPreferenceに別れを告げますか?

(+16) それは私ではありません! 1つのリファクタリングのストーリー

(+6) マッシュアップ、AppGallery、Huawei電話エミュレーションのHMSサポートに対する10の質問

GoogleはPlayストアでアプリの比較を開始しました

UdacityはAndroid Kotlin DeveloperNanodegreeを発表しました

Googleは2,000万回のインストールから3つのキッズゲームを削除しました個人データを収集するための

[新しい] Kotlinマルチプラットフォームアプリケーション、Jetpack Compose、およびSwiftUIに適したアーキテクチャの選択

AMA BumbleAndroidに関する上位5つの質問

Androidアクティビティ起動モードを理解する

SafeArgsでナビゲートする

AndroidStudioの 生産性コース

AWSデバイスファームを使用して実際のデバイスでAndroid機器テストを実行する方法

DayNight-アプリを書き換えずにダークモード

クラッシュを減らすKotlinによる安定性の向上

AndroidのLeakCanaryライブラリの内部を理解する

Kotlinマルチプラットフォーム上にあるAndroidおよびiOS用のNetflixStudioアプリケーション

Kotlinプロパティデリゲートを使用したViewBinding

Wave Lines Live Wallpaper:Android用のライブ壁紙

Red Screen of Death:障害に関する情報



開発



(+202) 「片腕インターフェース」:Delimobilがユーザーからお金を受け取ることを可能にするバグまたは機能?

(+4) モバイルゲームでの対話

(0) インディーサイバーパンク開発

(0) E2Eテストの利点

Egor Tolstoy:転職、SkolkovoでのMBAおよび開発者向け製品

Podlodka#187:Fortranで作成

フラッターDev Podcast#21:Surf

CodeSandboxは、コードなしの共同開発プラットフォームで1,270万ドルを受け取り

ます•Googleに触発された13のコードレビュー標準

アプリの設計:インスピレーションの例#21

Firebaseの更新:Firebase認証エミュレーター、オンラインプレゼンス拡張の検出、データ分析ツール

世界で最も複雑な5つのプログラミング言語

フィットネスアプリケーションをもたらすための3つの演習フォーム

Coalitionfor App Fairnessは400のアプリケーションを受け取りました

モバイルアプリケーション開発のプロジェクト管理へのアプローチを選択する方法

ネットワーク思考による設計問題の解決

スマートピープル:UIの学習

XamariniOSおよびAndroidアプリを使用してGoogleSheetsにデータを保存する

開発者としての人生を無駄にしている5つの兆候

非常に非効率的なプログラマーの9つの習慣

PWAにジオロケーションを追加する方法

1行を変更するとビルド時間が99%短縮された

なぜ私はTDD大好き

シンプルな文章でのデザイン哲学:iOSの対アンドロイド

あなたのゲームデザインの成功を測定する方法

機械学習使用して漫画のフレームを検索:DeepPanel



解析、マーケティングと収益化を



(15) 私は単独でゲームを投げどのようにしませんこれの経験がない

(+13) Unity Asset Storeとは何ですか、またそれでお金を稼ぐ方法は?

(+6) 新規ユーザーのオンボーディングの原則

理にかなっている:ゲームでの指標、セグメンテーションと収益化、および製品でのゲームメカニズムの適用について

Hubilo:分析からオンラインイベントまで

AppFollowはシリーズAで500万ドルを受け取りました

AppsFlyerは増分を示します-リマーケティングを評価できるツール

新しいレポートでモバイルファイナンス業界の最も重要なトレンドについてすべて調べます調整

ピクルス:従来のソーシャルネットワークの復活

季節限定のASOアプリケーション:休日のスケジュールを調整する方法は?

ゲーム化:



AI、デバイス、IoTのユーザーの関与と満足度を高めるための11のヒント



(+39) すべての人にすぐに使えるソリューションがある世界で

(+38) ウォーキング用の自動ストリップシュニックを路上で自動化したため

(+15) 削減センサーを使用した自律作業中のESP8266の消費

(+6) 「自転車」からIoTプラットフォームへの1つのチームのパス

Xiaomiはスマートフォンの供給でAppleを追い抜き、2位に急いでい

ます•レポート「2020年のモバイルマシン学習の状態」



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