
![]() |
- |
このダイジェストは、毎週のニュースレターとして入手できます。そして、毎日
テレグラムチャンネルでニュースを送信しています。
iOS
• (+4) Enum + AssociatedValuesを使用してiOSアプリケーションの画面間でデータをナビゲートおよび転送する
• AppleがAppStoreで価格を引き上げる
•
SwiftUIとCombineを備えたMVVMルーターへようこそ
•
SwiftWasmを使用したmacOSでのSwiftforWebAssemblyの使用開始
•
SwiftUI2.0:起動画面のアニメーション化方法
•
SwiftでのC ++コードの使用方法
•
iOS開発者として知っておくべきこと(パート1)
•
UIBezierPathで線を引く
•
20のチュートリアルApp Storeで私の最初のiOSアプリから引き出さ
•
SwiftUI 2.0でのアニメーションの自己仕分け円グラフ
•
FirebaseとSwiftUI使っto-doリストアプリを作成する方法
•
スクロール画面:iPagesを
•
iOSの14 GUI:画面と部品のiOS 14
アンドロイド
• (+を19) Androidアプリケーションでのプロセス間通信の実装における脆弱性
• (+17) データストアライブラリの概要。 SharedPreferenceに別れを告げますか?
• (+16) それは私ではありません! 1つのリファクタリングのストーリー
• (+6) マッシュアップ、AppGallery、Huawei電話エミュレーションのHMSサポートに対する10の質問
• GoogleはPlayストアでアプリの比較を開始しました
• UdacityはAndroid Kotlin DeveloperNanodegreeを発表しました
• Googleは2,000万回のインストールから3つのキッズゲームを削除しました個人データを収集するための
•
[新しい] Kotlinマルチプラットフォームアプリケーション、Jetpack Compose、およびSwiftUIに適したアーキテクチャの選択
•
AMA BumbleAndroidに関する上位5つの質問
•
Androidアクティビティ起動モードを理解する
•
SafeArgsでナビゲートする)
• AndroidStudioの
生産性コース
•
AWSデバイスファームを使用して実際のデバイスでAndroid機器テストを実行する方法
•
DayNight-アプリを書き換えずにダークモード
•
クラッシュを減らすKotlinによる安定性の向上
•
AndroidのLeakCanaryライブラリの内部を理解する
•
Kotlinマルチプラットフォーム上にあるAndroidおよびiOS用のNetflixStudioアプリケーション
•
Kotlinプロパティデリゲートを使用したViewBinding
•
Wave Lines Live Wallpaper:Android用のライブ壁紙
•
Red Screen of Death:障害に関する情報
開発
• (+202) 「片腕インターフェース」:Delimobilがユーザーからお金を受け取ることを可能にするバグまたは機能?
• (+4) モバイルゲームでの対話
• (0) インディーサイバーパンク開発
• (0) E2Eテストの利点
• Egor Tolstoy:転職、SkolkovoでのMBAおよび開発者向け製品
• Podlodka#187:Fortranで作成
•フラッターDev Podcast#21:Surf
• CodeSandboxは、コードなしの共同開発プラットフォームで1,270万ドルを受け取り
ます•Googleに触発された13のコードレビュー標準
•アプリの設計:インスピレーションの例#21
• Firebaseの更新:Firebase認証エミュレーター、オンラインプレゼンス拡張の検出、データ分析ツール
•世界で最も複雑な5つのプログラミング言語
•フィットネスアプリケーションをもたらすための3つの演習フォーム
• Coalitionfor App Fairnessは400のアプリケーションを受け取りました
•モバイルアプリケーション開発のプロジェクト管理へのアプローチを選択する方法
•ネットワーク思考による設計問題の解決
•
スマートピープル:UIの学習)
•
XamariniOSおよびAndroidアプリを使用してGoogleSheetsにデータを保存する
•
開発者としての人生を無駄にしている5つの兆候
•
非常に非効率的なプログラマーの9つの習慣
•
PWAにジオロケーションを追加する方法
•
1行を変更するとビルド時間が99%短縮された
•
なぜ私はTDD大好き
•
シンプルな文章でのデザイン哲学:iOSの対アンドロイド
•
あなたのゲームデザインの成功を測定する方法
•
機械学習使用して漫画のフレームを検索:DeepPanel
解析、マーケティングと収益化を
• (15) 、私は単独でゲームを投げどのようにしませんこれの経験がない
• (+13) Unity Asset Storeとは何ですか、またそれでお金を稼ぐ方法は?
• (+6) 新規ユーザーのオンボーディングの原則
•理にかなっている:ゲームでの指標、セグメンテーションと収益化、および製品でのゲームメカニズムの適用について
• Hubilo:分析からオンラインイベントまで
• AppFollowはシリーズAで500万ドルを受け取りました
• AppsFlyerは増分を示します-リマーケティングを評価できるツール
•新しいレポートでモバイルファイナンス業界の最も重要なトレンドについてすべて調べます調整
•ピクルス:従来のソーシャルネットワークの復活
•季節限定のASOアプリケーション:休日のスケジュールを調整する方法は?
•ゲーム化:
AI、デバイス、IoTのユーザーの関与と満足度を高めるための11のヒント
• (+39) すべての人にすぐに使えるソリューションがある世界で
• (+38) ウォーキング用の自動ストリップシュニックを路上で自動化したため
• (+15) 削減センサーを使用した自律作業中のESP8266の消費
• (+6) 「自転車」からIoTプラットフォームへの1つのチームのパス
• Xiaomiはスマートフォンの供給でAppleを追い抜き、2位に急いでい
ます•レポート「2020年のモバイルマシン学習の状態」
<前のダイジェスト..。他に興味深い資料がある場合、またはエラーを見つけた場合は、メールで送信してください。
