スイスとイスラエルの科学者は、VR用の新しいタイプのインターフェースを作成しました。新しいVRヘッドセットを使用すると、手のひらにある画像をコントローラーとして見ることができます。VRアプリケーションの要素は、手を回したり、指をつまんだりするなどの簡単なジェスチャーで制御できます。
デジタルグローブは、チューリッヒのスイス高等技術学校の愛好家とテルアビブ大学のダニエルシザーマンのグループによって開発されました。彼らは、直接露出とリモート露出を組み合わせたVRヘッドセットのインターフェースを提案しました。手はコントローラーとして機能し、アプリケーションインターフェイスは手のひらに投影されます。また、ハンドモデルはヘルメットカメラで作成されています。実際、手のひらはスマートフォンに取って代わります。
ボランティアはすでに開発を経験しており、一般的に結果に満足しています。いくつかの欠点が指摘されました。したがって、仮想現実では、ユーザーは自分の手ではなく、手の概略モデルを見ることになります。これにより、起こっていることに没頭する度合いが減ります。
インターフェイスの詳細
インターフェイスの機能を示すために、開発者は4つのプロトタイプゲームを作成しました。インタフェースが使用見ることができるさまざまなシナリオで使用されるHTC ViveのVRのヘッドセットとリープモーションコントローラ。いくつかのジェスチャーを制御できます。
最初のプロトタイプ。手のひらがピンボールテーブルに変わります。ボールを動かしてポイントを集めることができます。ハンドベンドを使用すると、テーブルの傾きを制御できます。サムアップは新しいレベルをトリガーし、OK位置にあるインデックスとサムは新しいボールをリリースします。
2番目のプロトタイプ。競技場は手に沿って動き、キャラクターは手のひらの中央に立っています。手を傾けることで、穴やその他の障害物に落ちるのを防ぐことができます。火の玉は親指で作動します。
3番目と4番目のプロトタイプ。両手が関わっています。2つの異なるオブジェクトの画像が手のひらに投影されます。どちらが簡単かを判断し、このオブジェクトを下にして手のひらを下げる必要があります。それどころか、もう一方は引き上げられるべきです。次のゲームでは、指を曲げて選択します。
ARはどうですか?
ニューラルインターフェイスは、拡張現実開発者の間で人気があります。同様に、たとえば、LeapMotionによって提供されます。彼らのコントローラーは、VRヘッドセットのインターフェースをテストするために使用されました。仮想現実とは異なり、それらのインターフェースは現実世界のビューを補完します。拡張現実は、ARメガネまたはスマートフォンの画面で表示できます。
Leap Motionは、仮想ウェアラブルを表示するアプリを作成しました。それらは必要に応じてアクティブになります。たとえば、手のひらからボタンの付いたパネルを引き出すことができます。固定センサー付きのメガネのおかげで、インターフェースは機能します。センサーは手の位置をリアルタイムで監視し、手の小さな曲がりも考慮して、手足を完全にコピーします。