言語は主に、何百万もの人々が毎日何時間も使用する実用的なツールです。これらすべての人々はさまざまな問題を解決し、さまざまな問題に直面しています。 Kotlin開発チームにとって、これらのシナリオと苦痛に関する知識は、ユーザーエクスペリエンスを改善し、プログラマーに力を与える方法に関するアイデアの主な情報源です。
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iOS
• (+7) JenkinsおよびFastlaneを使用した複数の環境でのCI / CD統合。パート1
• (+1)構成可能な アーキテクチャ-アプリケーションアーキテクチャの再検討
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コア場所-どのようCLGeocoder使用して判読可能なアドレスを表示するには
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改善のiOSアプリケーションのパフォーマンス
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SwiftUIを:自動レイアウトコンテナで作成したチップ
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SwiftUIにカメラアプリケーションを作成する方法
•サイドバイサイド
2つの偉大なのiOSの比較は、デバッグツールを表示
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UIReturnKeyTypeまたはinputAccessoryViewでの使い方SwiftUI
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端末からスウィフトを起動するための10個のヒント
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iOSアプリケーションでフリッツAI機械学習モデルの実装
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iOS用前後のスライダー:SlidableImage
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ダイナミックメニュー:
Androidの物理的なメニュー
• (7)を Huaweiエコシステムでのアプリケーションのデバッグ:クラウドデバッグプラットフォーム、A / B、およびオープンテストサービス
• (+3) Kotlin AndroidExtensionsは非推奨になりました。何をすべきか?移行ガイド
• (0) MVVMとアダプタ内のアイテムの選択-ベースアダプタ
• Androidブロードキャスト:ナビゲーションバトル
• Androidブロードキャスト:開発者コミュニティ
• Androidブロードキャスト:Androidアプリケーションセキュリティ
• Glassdoorのリアクティブプログラミング(RxJava / RxAndroid)
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メモリリーク検出: AndroidStudioとLeakCanary
• ProtoDataStore
Android:ゲームはキャンドルの価値がありますか?
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描画アプリケーション:Android Jetpack作成サンプルコード
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デバッグメニューには何を含めることができますか?
•より深い行く
モバイルハードウェアに
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チュートリアル:EventBusパターンを使用することを学ぶ
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アンドロイドでフローティングウィンドウを
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アンドロイドで正しい場所許可要求11
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電報スタイルローディングアニメーション
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Android用MVIアーキテクチャ
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ビューは怠け者のためのバインディング
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Kotlinの最初のモバイルアプリケーションの作成10分でマルチプラットフォームモバイル
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アプリケーションでスコアを収集する便利な方法
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プライベートKotlinクラスを備えたAndroidRecyclerView
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デスクトップアプリケーション用のJetpackCompose
•
ダークモードトグル:Jetpack Composeのダークモード
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Kotlinライフサイクルデリゲート:ライフサイクル管理
開発
• (+40) Heroes of Might and Magicに触発されてお金を失ったゲームを作ることにした方法(パート3)
• (+17) React Nativeを離れてFlutterに切り替えた理由:パート2
• (+11) KACE Cloudモバイルデバイス管理(MDM)からのモバイルデバイス管理
• (+9) 子供向けのモバイルゲームの作成方法
• (+ 8) ドライブインターフェイスの開発:スタートアップの起動からUIの詳細な分析まで。 Yandexレポート
•(+4) 電子マスクの魔法:COVIDシステムの露出通知の分析
• (+3) KotlinMultiplatformが開発時間を節約する方法。 KotlinConf 2019のゲームアプリケーションを作成した個人的な経験
• (+3) 製品のMVPがアイデアの崩壊につながる可能性があるのはなぜですか?または、形成された市場で製品をテストする方法
• (0) 「電話のすべてのブラウザでテストする」またはモバイルWebアプリケーションをテストするためのツール
•ゲーム開発者になりたい#15:サーバープログラマー
• Podlodka#188:デザイン
•学んだことをすべて覚えるには
•初心者開発者向けの25のレッスン
•認知的過負荷:今すぐ画面に表示されます
•開発者としてFacebookで4年間働いた4つのレッスン
• Walletは$ 1,000,000の開発者コンテストを発表しました
• FirebaseSummit2020ビデオ
• APIを設計して失敗させない方法
•迅速に改善するための7つのヒントUIタイポグラフィ
• AからZまでのUX-間違い:避けられない間違いに対処するための14のヒント
• UIで色を操作するときの10の間違い
•楽しくする:製品設計のカオス
•
すべての開発者が従わなければならない14のルール
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スプラッシュ画面フラッター
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普遍的な使いやすさへの浅い飛び込み
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コードでの継続的な展開の説明
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ソフトウェアアーキテクチャのレイヤー
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アニメーション
分析、マーケティング、収益化の主要原則
• (+9) A / Bテスト:ウォークスルー
•落ち着いてアプリを宣伝するために選挙レポートを使用
•理にかなっている:コミュニティ、指標、人々の動機付け、ビジネス上のメリットの作成と開発について
• IronSourceAuraがロシア市場に参入
• myTrackerが詐欺を追跡するためのツールを発表
• ByteDanceが中国の電子書籍サービスZhangyueの株式を購入
• 2020年10月に最も収益の高いアプリケーション
• PokémonGOは史上最高の年を迎えました
•ロシアのゲーム市場の分析:WargamingとSuperdataによる調査
•公開後にモバイルアプリケーションを宣伝する方法
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最初から優れたオンボーディングと関心のあるユーザーを作成する方法
AI、デバイス、IoT
• (+40) PRS-505電子書籍から時計を作る
• (+26) 恐れることをやめ、ニューラルネットワークを愛することを学んだ方法
• (+20) 探偵台布:容量測定による物体認識
• (+17) トップ10ツール2020年のIoT開発
•(+16) バンカーとヴィラの間:ロシアの奥地にスマートホームを構築した方法
• (+12) 各カメラのファームウェアの開発からカメラベンダー向けのユニバーサルSDKの作成に移行した方法
• (+11) 独自のGPSトラッカーを作成するLoRaテクノロジー
• (+6) SMSおよび登録なしのModBusスレーブRTU / ASCII
• (+5) ロシア語のインターネットオブシングス。 OpenUNBの最小性と開放性
• RaspberryPiは70ドルでコンピューターキーボードを導入しました
•ニューラルネットワークは咳をすることでCOVID-19のキャリアを特定するように教えられました
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量子コンピューティングに関する入門オンライン講義はCERNで始まります
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