モバイル開発者向けの興味深い資料のダイジェスト#370(11月9〜15日)

このダイジェストでは、Appleのひどいドキュメント、任意のデバイスでのAndroid Studioの実行、Kotlin(マルチプラットフォームを含む)への移行、サーバー開発者なしでのバックエンドの構築、AmongUsとUXゲームの成功などについて説明します。



昨年1、2年で、私の仕事をする上での主な障害は文書化であることに気づきました。または、より具体的には、Appleがそのプラットフォーム用に提供するドキュメントの完全な不足。



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iOS



(+6) JenkinsおよびFastlaneを使用した複数の環境でのCI / CD統合。パート2

(+5) SwiftUIの@ StateObject、@ EnvironmentObject、@ ObservedObjectの違い

(+5) SPM:プロジェクトをモジュール化してビルド速度を上げる

AppleがmacOS BigSurをリリース

アップルは、アップルのシリコン上の最初のコンピュータ示した

システムのセットアップ時にサードパーティ製アプリケーションのiOSの14.3申し出インストールを

TestFlightの新バージョンは、アプリケーションの自動アップデート紹介

MacのApp StoreでiOSアプリケーションを公開することを拒否してきた多くの出版社を

SwiftUIを学ぶに途中で

3は、作成へのアプローチiOSでのぼかし効果

SwiftUIとリアクティブMVVMアーキテクチャ

Combineを使用したSwiftUI2でのアニメーション円グラフ

既存のXcodeプロジェクトのKotlinMultiplatformMobileへの移植

新しいMacが製品設計者のゲームに革命を起こすのはなぜですか?

SwiftUIでのBezier曲線の使用

iPhoneNumberField:SwiftUIでの電話入力フィールド

MarqueeText:



Androidクリーピングライン



(+19) Kotlinマルチプラットフォームを備えたAndroidおよびiOS上のNetflix「スタジオ」アプリケーション

(+18) JavaからKotlinへの移行:方法あなたとあなたのコレクションを取る

(9) Jetpackの作曲デスクトップ

(3) API 21のAndroid SDKにDrawable.setTintでバグを修正する方法

JetBrainsのプロジェクターを使用して任意のデバイス上のAndroidメーカーを実行する方法

Chicago Roboto 2020ビデオ

Androidブロードキャスト:デスクトップでのJetpack Compose

コンパイラをよりスマートにする方法

Androidアプリケーション開発:開発者にとって便利なツール

既存のバックスタックを使用したAndroidナビゲーション

開発者開発:Androidライブラリでの作業

Android RecyclerView:パート1 -シンプルなリストの構築

Androidのビューの簡素化委任への結合方法

アンドロイドテレビ:魅力的なアプリケーションのベストプラクティス

スピードアップがダガーでビルドが反映

データクラスは、データを保管するための素晴らしい方法です

iiVisu:Android用サウンドビジュアライザー

Brackeys IDE:Android用コードエディター

ForgetMeNot:フラッシュカード



開発での記憶



(+24) Charles Proxyを飼いならす方法は?

(+22) メタゲームプレイフレームワーク、またはサーバー開発者なしのバックエンド

(+13) マテリアルデザインKivyMDのクロスプラットフォームライブラリの追加コンポーネント

(+11) テクノプロジェクトの春学期の最高の卒業作品

(+9) QAのインタビュー:再開、質問インタビュー、給与交渉+役立つリンク

(+8) EventBus-Unityのイベントシステム

(+7) システム「made-measured-learned」

(+7) インターフェースの改善:設計と製品の成功の関係

(+4) アプリ内購入を60分でチェックするサーバー導入

(+3) html2json

ラジオQA#62:リモート会議。

Podlodka#189:IoT

デジタルテクノロジー省はIT業界向けの新しいサポートパッケージを準備してい

ます•メーカーはロシアのソフトウェアのプレインストールを延期するよう求めてい

ます•アプリケーション設計:インスピレーションの例#22

開発者の再開を後押しする6つの小さなプロジェクト

11月のTIOBEランキングで初めてPythonが2位になりました

コードを知らずにAppStoreでアプリケーションをリリースした方法

スマートウォッチインターフェイスの設計に関する推奨事項

ReactNativeで作業を開始して、ひどく傷つけないようにする方法

人気のあるゲームのUX分解します

モバイルアプリのパフォーマンスがユーザーエクスペリエンスに与える影響

ジュニア開発者への実践的なアドバイス

10倍の開発者との協力から学んだ重要な教訓

ブランチを使用したFlutterでの深いリンク

開発者としての生産性を2倍にした実践

注意は、開発者としての私の最も貴重な生産性資産である

プログラマのためのコードを文書化するためのベスト・プラクティスは、

外出先でプログラミングを学ぶための最高のモバイルアプリは

アーキテクチャ-ウィックスでネイティブに反応

グレートコードレビュー-あなたのチームが必要とする超大国

設計に使用する色にさまざまな方法を

2020年の4つの最高のVSコード拡張



分析、マーケティング、収益化



(+26) ゲームの動的戦利品:考慮事項

(+6) Huaweiモバイルエコシステムでの広告トラフィックの収益化

(+6) ミスリッドローラー:なぜそれらは機能するのですか?

(+3) ゲームをローカライズする方法は?ステップバイステップガイド

アプリケーションアニー:モバイル市場は何開催2021年

私たちの間で成功:探検ゲームの成長サイクルをヒットこと世界

Fortniteは毎月のサブスクリプションを取得可能性があり

猫の翻訳:MeowTalk

Ushurを:顧客と効果的にコミュニケーション

6つの一般的なモバイル打ち上げ間違い



AIアプリケーション、デバイス、IoT



(+43) マルチコアマイクロシステムのプログラミング方法

(+20)スマートフォン市場でのマーケティングの秘訣。どこに進展がないのですか?

(+11) : 4D Vayyar

(+8) CrossWorks for ARM?

(+8) IoT SCADA Data Governance

Hyundai Motor NVIDIA DRIVE



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