モバイル開発者向けの興味深い資料のダイジェスト#370(11月9〜15日)

このダイジェストでは、Appleのひどいドキュメント、任意のデバイスでのAndroid Studioの実行、Kotlin(マルチプラットフォームを含む)への移行、サーバー開発者なしでのバックエンドの構築、AmongUsとUXゲームの成功などについて説明します。



昨年1、2年で、私の仕事をする上での主な障害は文書化であることに気づきました。または、より具体的には、Appleがそのプラットフォーム用に提供するドキュメントの完全な不足。



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iOS



• (+6) JenkinsおよびFastlaneを使用した複数の環境でのCI / CD統合。パート2

• (+5) SwiftUIの@ StateObject、@ EnvironmentObject、@ ObservedObjectの違い

• (+5) SPM:プロジェクトをモジュール化してビルド速度を上げる

• AppleがmacOS BigSurをリリース

•アップルは、アップルのシリコン上の最初のコンピュータ示した

•システムのセットアップ時にサードパーティ製アプリケーションのiOSの14.3申し出インストールを

• TestFlightの新バージョンは、アプリケーションの自動アップデート紹介

• MacのApp StoreでiOSアプリケーションを公開することを拒否してきた多くの出版社を

• SwiftUIを学ぶに途中で

• 3は、作成へのアプローチiOSでのぼかし効果

• SwiftUIとリアクティブMVVMアーキテクチャ

• Combineを使用したSwiftUI2でのアニメーション円グラフ

• 既存のXcodeプロジェクトのKotlinMultiplatformMobileへの移植

• 新しいMacが製品設計者のゲームに革命を起こすのはなぜですか?

• SwiftUIでのBezier曲線の使用

• iPhoneNumberField:SwiftUIでの電話入力フィールド

• MarqueeText:



Androidクリーピングライン



• (+19) Kotlinマルチプラットフォームを備えたAndroidおよびiOS上のNetflix「スタジオ」アプリケーション

• (+18) JavaからKotlinへの移行:方法あなたとあなたのコレクションを取る

• (9) Jetpackの作曲デスクトップ

• (3) API 21のAndroid SDKにDrawable.setTintでバグを修正する方法

• JetBrainsのプロジェクターを使用して任意のデバイス上のAndroidメーカーを実行する方法

•Chicago Roboto 2020ビデオ

• Androidブロードキャスト:デスクトップでのJetpack Compose

• コンパイラをよりスマートにする方法

• Androidアプリケーション開発:開発者にとって便利なツール

• 既存のバックスタックを使用したAndroidナビゲーション

• 開発者開発:Androidライブラリでの作業

• Android RecyclerView:パート1 -シンプルなリストの構築

• Androidのビューの簡素化委任への結合方法

• アンドロイドテレビ:魅力的なアプリケーションのベストプラクティス

• スピードアップがダガーでビルドが反映

• データクラスは、データを保管するための素晴らしい方法です

• iiVisu:Android用サウンドビジュアライザー

• Brackeys IDE:Android用コードエディター

• ForgetMeNot:フラッシュカード



開発での記憶



• (+24) Charles Proxyを飼いならす方法は?

• (+22) メタゲームプレイフレームワーク、またはサーバー開発者なしのバックエンド

• (+13) マテリアルデザインKivyMDのクロスプラットフォームライブラリの追加コンポーネント

• (+11) テクノプロジェクトの春学期の最高の卒業作品

• (+9) QAのインタビュー:再開、質問インタビュー、給与交渉+役立つリンク

• (+8) EventBus-Unityのイベントシステム

• (+7) システム「made-measured-learned」

• (+7) インターフェースの改善:設計と製品の成功の関係

• (+4) アプリ内購入を60分でチェックするサーバーを導入

• (+3) html2json

•ラジオQA#62:リモート会議。

• Podlodka#189:IoT

•デジタルテクノロジー省はIT業界向けの新しいサポートパッケージを準備してい

ます•メーカーはロシアのソフトウェアのプレインストールを延期するよう求めてい

ます•アプリケーション設計:インスピレーションの例#22

•開発者の再開を後押しする6つの小さなプロジェクト

•11月のTIOBEランキングで初めてPythonが2位になりました

•コードを知らずにAppStoreでアプリケーションをリリースした方法

•スマートウォッチインターフェイスの設計に関する推奨事項

• ReactNativeで作業を開始して、ひどく傷つけないようにする方法

•人気のあるゲームのUXを分解します

• モバイルアプリのパフォーマンスがユーザーエクスペリエンスに与える影響

• ジュニア開発者への実践的なアドバイス

• 10倍の開発者との協力から学んだ重要な教訓

• ブランチを使用したFlutterでの深いリンク

• 開発者としての生産性を2倍にした実践

• 注意は、開発者としての私の最も貴重な生産性資産である

• プログラマのためのコードを文書化するためのベスト・プラクティスは、

• 外出先でプログラミングを学ぶための最高のモバイルアプリは

• アーキテクチャ-ウィックスでネイティブに反応

• グレートコードレビュー-あなたのチームが必要とする超大国

• 設計に使用する色にさまざまな方法を

• 2020年の4つの最高のVSコード拡張



分析、マーケティング、収益化



• (+26) ゲームの動的戦利品:考慮事項

• (+6) Huaweiモバイルエコシステムでの広告トラフィックの収益化

• (+6) ミスリッドローラー:なぜそれらは機能するのですか?

• (+3) ゲームをローカライズする方法は?ステップバイステップガイド

•アプリケーションアニー:モバイル市場は何開催2021年

•私たちの間で成功:探検ゲームの成長サイクルをヒットこと世界

• Fortniteは毎月のサブスクリプションを取得可能性があり

•猫の翻訳:MeowTalk

• Ushurを:顧客と効果的にコミュニケーション

• 6つの一般的なモバイル打ち上げ間違い



AIアプリケーション、デバイス、IoT



• (+43) マルチコアマイクロシステムのプログラミング方法

• (+20)スマートフォン市場でのマーケティングの秘訣。どこに進展がないのですか?

• (+11) : 4D Vayyar

• (+8) CrossWorks for ARM?

• (+8) IoT SCADA Data Governance

• Hyundai Motor NVIDIA DRIVE



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