プログラマーはコードの設計について絶えず槍を打ち破っています、そして私たちはもっと悪いですか?
デジタル回路はほとんど退屈で面白くないので、アナログ回路を設計します。
ランプデバイスは常にシリコンデバイスよりもジューシーに騒がれているので、現代の回路に暖かさとランプのようなものを与えてみましょう。
残念ながら、プログラマーは自分だけのために美しく便利で無料の統合開発環境を作成するため、S。McConnellのベストプラクティスを使用して、最新のマテリアルデザインスタイルでペンで描く必要がありますが、暗いテーマはまだありません。
コードは単なるガイドラインのセットであり、厳格な法律ではありません
だから目標:
- 楽しんでください...まあ...利点があります。
- 古き良きチューブ時代の暖かさをサーキットに戻しましょう。
- 読みやすくします。
- 記念品を追加します。
基本的なルールは常識です。
マルチレベルの図は読むのに不便です。異なるレベルのシート間をジャンプする必要があるため、ブロックの選択とその機能の説明を含むフラットな図です。
通常の方向:左側の入口、右側の出口ですが、回路の論理に従って、それらが逆である必要がある場合は、そうなります。
回路全体が暖かくなるので、すべてを暖かい色でやりたいという願望がありますが、そうすると、古いボロボロの赤いぼろきれのように見え、暖かいというよりはむしろ迷惑になります。
すべてを明るくカラフルにすれば、それを窓に置いて、おそらくもっと高い値段で売ることができますが、それを使うことは不可能です。したがって、妥協点を模索します。
現在、すべてがトレンドでフラットであるため、ボリュームがなく、シンボルの実際のコンポーネントの外観を模倣しています。
ランプのようになりたいので、コーナーを減らします。スキーマエディタはまだPhotoshopではないので、適度に。
アナログ回路には多くの場合2つの電源があり、最近の回路には通常、下からマイナス、上からプラスがあるため、関連付けを使用します。南は暑く、赤くてマイナスの電源回路です。北は寒く、青くてプラスの回路電源です。地面は足元にあり、通常は茶色で、草は緑なので、単一電源回路の場合は選択します。
結果




結論
おそらく誰もがここにデザインやベストプラクティスの匂いがないことに気づいたでしょう、そしてこれはすべて少し浮気するためだけに行われたのですか?
しかし、回路は今やどういうわけか暖かく、よりランプのようになっています。そして、世界は少し明るく優しくなりました。