モバイル開発者向けの興味深い資料のダイジェスト#371(11月16〜22日)

新しいリリースでは、10倍のエンジニアへの道、App Storeの料金の削減、コードにアクセスしないテスト、成長するアプリのガイド、コンピュータービジョンの仕組み、クロスプラットフォームテクノロジーの選択などがあります。







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iOS



• (+9) 10xエンジニアに向けて:ショートカット、スニペット、テンプレート

• (+6) スタンフォードコースの印象CS193P 2020年春:SwiftUIを使用したiOSアプリケーション開発

• (+1)構成可能な アーキテクチャ-新鮮な外観アプリケーションのアーキテクチャについて。ベンチマーク

• (0) iOS上のキーチェーンAPI

• NVIDIA GeForceNowおよびGoogleStadiaはiOS上でWebアプリとして実行されます

• AppleはmacOSBigSur用のTensorFlowのバージョンをリリースしました

•Appleは小規模開発者のAppStore手数料を15%に削減し

ます• AppStoreで獲得したサブスクリプションのプロモーションコード

• iOSプロジェクトでのKotlinMultiplatform Mobileの使用

• バックグラウンドスレッドでコアデータを安全に操作する方法

• 共有ストリーム、ブロードキャストチャネル

• Diffableの操作iOSの14でのデータソース

• 蒸気、AWS FargateとAWSクラウド開発キットを使用したサーバー・サイド・スウィフト

• 依存性注入:私たちは、針を選んだ理由

• より効率的なプログラミングのためのトップXcodeのショートコードを

• SwiftUIとiOSのMVVM(詳細な例+落とし穴)

• コンテンツフレンドリーなレイアウト作成

• SwiftUIとのチャットインタフェース作成

• SwiftUIビューのライフサイクル

• iOSアプリケーションのためのAzureのCI / CDを使用する完全なガイドを

• SlideOverCardを:カードスライドアウト

• PostgreSQLのでワーキング:PostgresKit



アンドロイド



• (30) コルーチンとの同期..。より良い混在しない

• (4)の APKファイルのビルドが内部の仕組み

• (3) Androidの開発:「地球上のフクロウを引く」をレゴで共通してない方法で何か

•ローマElizarovはKotlinの新しいプロジェクトマネージャーになり

•ビデオのAndroidサミット2020

• Googleがバックグラウンドジオロケーションアプリの新しい許可期限を設定

•最新のAndroid開発(MAD)スキル:Googleから最新のAndroid開発を学ぶ

•過保護がバグの支払いを通じて100万ドルの自己資金調達を開始

• Kotlinでヒルトするための実用的なガイド

• スクリーンショット検出にAndroidの

• 半分にあなたのAndroidアプリケーションのメモリ使用量の削減

•スピニングがされる 紡績

• Dropwizard、MavenとKotlin使用してアプリのビルド

• Jetpackの作曲とAndroid用サーバ駆動型UIを

• Android Jetpack KTXの使用

• 封印されたクラスを使用してAndroidの状態とイベントを処理する新しい方法

• Androidアプリケーションのモジュール化-一目

• Kotlinの(ほぼ)完全にクロスプラットフォームのアプリケーション

• Android用の5つの新しいテスト自動化フレームワーク(2020)

• Jetpack作成用のロッティ

• アニメーションKotlinにおけるAndroidのRecyclerView

• アンドロイドでKotlinの流れ-非同期流れ取り扱い

• Androidアプリケーションの国際化およびローカライズへの完全なガイド

• BasicAirData GPSロガー:Android用のオープンソースのGPSトラッカーを

• Currency Converter:Android



開発用の通貨コンバーター



• (+25) QA用のAPI:コードにアクセスせずに機能をテストする

• (+18) アプリケーション開発用のクロスプラットフォームテクノロジーを選択した経験。 Yandexレポート

• (+5) World of Tanks BlitzクライアントのUIのECS

• (+4) 製品開発:どのパラダイムで作業するか?

• (+4) 材料設計。 Kivyでアニメーションを作成する

• (+3) コアデータとマネージドドキュメントを使用して最初にオフラインにする

• (+3) ゲームをテストする

• (+1) フラッター。プラットフォームコードのないキーボードリスナー

• (+1) Figmaが新しい自動レイアウトを公開

• (0) モバイルアプリケーションのバイオメトリクスの種類

• Podlodka#190:プログラマーにとって知っておくべき知識

• Appleがあなたをコピーした場合の対処方法

• MY.GAMESとGoogleは、ゲーム開発者をサポートするプログラムを立ち上げました

•何サーバー駆動型UIとは

•開発者はどの言語を学びたいですか?

•より良いUXを構築するための7つのヒント:モバイルデザインのベストプラクティス

•ロシアで最初のオンラインフラッターハッカソンLiga Stavok Flutterthon

• mcommerceアプリケーションでのナビゲート:テンプレートと落とし穴

•製品デザイナーをビジュアルデザイナーとして評価するのをやめる

• ここにあなたが求めなかった20のコーディングのヒントがあります

• 独学の開発者として4年後に4つの認識

• お茶を飲みながらUXについて学んだこと

• デートアプリの再定義-UX / UIの例

• 6か月の小さなプロジェクト

• 私はプログラマーになるほど賢くない

• 技術面接の観点から見たクリーンなアーキテクチャ

• Simplenote:クロスプラットフォームノートブック



分析、マーケティング、収益化



• (+43) アプリケーションに投獄

• (+3) ユーザーエンゲージメント、ゲーム体験とROIの向上

• iOSの上で百万45以上のインストールを受けているウィジェットとアプリ

•メイクセンスポッドキャストを:仮説を策定について、接近し、基準正しさのために、異なるレベルでの仮説テスト

•のためのアプリの成長にガイドを独立した開発者

•ベストモバイルThe Game Awards 2020でのゲーム

•グローバルアプリテストでは、アプリケーションのユーザーの習慣を調査しました

•回避策:p2pカーシェアリングの成長

•同様のアプリケーションの推奨からより多くのトラフィックを取得するにはどうすればよいですか?

• 100を超えるサブスクリプションベースのモバイルアプリケーションの価格戦略の比較分析

•Yandex



AI、デバイス、IoTのさまざまなレベルのデータアナリストのスキルと要件



• (+19) コンピュータービジョンのディープニューラルネットワーク:それらの動作、使用場所、および発生する問題

• 「デジタルレッスン」では、学生にニューラルネットワークの操作方法を教えます

•ライドビジョンAIを使用してモーターサイクリストの安全性を向上させる

• HuaweiはHonorスマートフォンブランドを完全に販売しています



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