2Dビデオからの顔のアニメーション

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顔のアニメーションは、モデルの顔の一部の動きを説明するモデルの一般的なアニメーションの一部です。顔のアニメーションのためのコンピュータグラフィックス技術の開発は1970年代初頭に始まりましたが、この分野での大きな進歩はより最近であり、1980年代後半から起こっています。ただし、今日まで、既存のアニメーション手法は完全ではなく、必要なアニメーション品質を実現するために追加の構造やマーカーが必要になることがよくあります。

膝の上に何かを集めて、それが生き返るようにしましょう。顔のアニメーションをどのようにつかんだか、何が出たのか、何が出なかったのかについての記事

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rele

(x,y,z) :

x = \ frac {\ sum_ {i = m} ^ {n} {a_ {i_0} + a}} {n + 1} \\ y = \ frac {\ sum_ {i = m} ^ {n} {a_ {i_1} + a}} {n + 1} \\ z = \ frac {\ sum_ {i = m} ^ {n} {a_ {i_2} + a}} {n + 1}

rele AB, A- , B- , , . rele :

rele_i = \ sqrt {(x_ {left} -x_ {right})^ 2+(y_ {left} -y_ {right})^ 2+(z_ {left} -z_ {right})^ 2}

rele , , - :

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(x,y,z) :

x = \ frac {\ sum_ {i = m} ^ {n} {a_ {i_0} + a}} {n + 1} \\ y = \ frac {\ sum_ {i = m} ^ {n} {a_ {i_1} + a}} {n + 1} \\ z = \ frac {\ sum_ {i = m} ^ {n} {a_ {i_2} + a}} {n + 1}

len AB, A- , B- , , . len :

len_i = \ sqrt {(x_ {left} -x_ {nose})^ 2+(y_ {left} -y_ {nose})^ 2+(z_ {left} -z_ {nose})^ 2}

len , , - :

len = \ frac {\ sum_ {i = m} ^ {n} {\ frac {len_i} {len_0}}} {a}

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chini AB, A- , B- , , i. chini :

chin_i = \ sqrt {(x_ {chin-left} -x_ {chin-right})^ 2+(y_ {chin-left} -y_ {chin-right})^ 2+(z_ {chin-left} -z_ {あご右})^ 2}

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骨の形成とアニメーションの段階

悪夢の時代

悪夢2

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通常のサインはここに収まりませんでした、10/10ジャッカルをお楽しみください
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また、実行にはかなりの時間がかかりますが、これは一部の方法と比較して許容できません。




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