こんにちは、Habr!RubénTorresBonetによる記事「Unityのレイトレースグローバルイルミネーションの明るい側面」の翻訳をあなたの注意を引くために提示します。

— . , , . . — . Unity.
Baked GI, Screen-space Raster GI Screen-Space Ray-traced GI. ?

.
, . . Unity.

, . , . Unity.

(Baked GI).
, , .

, . , , . , (Raster GI). .

. (Screen-Space Ray-traced GI).

, . . Unity. .
: AMD Ryzen 2700X
: TITAN RTX beefy edition
: 3000 ,
: HDRP
: Unity 2020.2.0b7 + HDRP 10.0.1
Full HD:
Baked GI: 27,64 .
GI + SSGI ( ): 28,19 .
Baked GI + SSGI ( ): 30,36 .
Baked GI + SSGI ( ): 32,96 .
Baked GI + SSGI ( - ): 32,07 .
Baked GI + SSGI ( - ): 32,88 .
Baked GI + SSGI ( - ): 34,81 .
Baked GI + SSGI ( ): 107,91 . 4K:
Baked GI: 106,21 .
Baked GI + SSGI ( ): 114,56
Baked GI + SSGI ( - ): 119,77 .
Baked GI + SSGI ( ): 421 .
Baked, .
. . , .
経験的な比較の結果に基づいて、2つの結論があります。4KでScreen-Space Ray-traced GIを使用する準備ができていませんが、このオプションは1080pで簡単に適用できます。結局、Screen-Space Ray-traced GIを放棄する唯一の理由は、パフォーマンスの低下です。リアルな照明を犠牲にする理由は他にありません。強い感情的な効果を与え、シーンに没頭し、視聴者に無意識のうちに何が起こっているのかを信じさせ、出口で最大のインパクトを生み出すことができるのはリアリズムです。