モバイル開発者向けの興味深い資料のダイジェスト#372(11月23〜29日)

この号では、2020年の最終レポートで、iOS 1と14の「マップ」、開発者向けのはんだ付けアイアン、基本的な概念と基本的な間違い、製品調査、モバイルアプリの市場動向を比較しています。接続!







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iOS



• (+10) SceneKitを使用してiOSアプリケーションに3Dを追加する方法

• (+7) SwiftUI 2.0:未来は宣言的です

• (+4) JenkinsとFastlaneを使用した複数の環境でのCI / CD統合。第3部

• App Storeでのアプリの98%は、すべてのお金の8%が作る

•マップ使ってiOSの14にiPhone OS 1.0の比較

• App Storeの休日を12月24-27

• 万一I使用SwiftUI生産に?決定に役立つコードの例

• Xcode 12.xシミュレータでのTelegram-iOSの構築と実行

• WebSocketsとSwift:クライアント側のエンジニアリングタスク

• iOSでの不良ネットワークのシミュレーション

• さようならAppDelegate! SwiftUIアプリケーションのライフサイクル

• こんにちは(新しい)世界!--Apple Silicon M1での生活と開発

• 優れたSwift開発者が多くのテンプレートを知る必要がない理由

• SwiftUI-アニメーション:アニメーションライブラリ

• HHCustomCorner:



Androidコーナーの丸め



• (+49) MITで1か月過ごしたところ、ソフトウェアエンジニアでさえ知らないはずだと気づきましたはんだ付けアイロンを忘れる

• (+20) TVボックスまたはスマートTV?

••(+10) コトリンの日常の進化。チャネル、ブロードキャストチャネル、共有フロー、状態フローの違い

• (+10) Androidプロジェクトのマジックテンプレート

• (+9) Kotlin FP:モノイドとソート

• (+9) Androidでの偽のフォントの回避

• (+6) Koin -純粋なKotlinで記述された依存関係注入用のライブラリ

• (+6) データバインディングを使用したAndroidでのtextInputLayoutフォーム要素の検証

• (+4) グラデーションとアニメーションを使用してAndroidで色付きの影を作成する方法

• (+1) Androidアプリケーションを正しくテストする

••Android Broadcast:デバイスの開発

• Jetpack Composeの基本:レッスン1

• Androidランタイム(ART)がAndroid 12のメインラインモジュールになり

ます• Androidは絵文字をより高速に更新できるようになり

ます• JetpackCompose:ViewModels

• JetpackComposeエフェクトハンドラー

• 開発者向けの実用的なネットワーキングAndroid

• スタックを使用してAndroid向けに簡単に開発-シンプル

• AndroidVitals-アプリケーションの起動のプロファイリング

• FritzのAIを使用したAndroidでの画像セグメンテーション

• 60FPSのKotlin:Kotlinは遅いですか?

• 短剣から柄への切り替え-価値がありますか?

•• Androidアーキテクチャコンポーネント-あなたの夢のアプリを作ろう!

• InputConnectionを備えたシンプルなカスタムキーボード

• NoNameBottomBar:Androidの下部メニュー

• My Memory:Kotlin



Developmentのメモリゲーム



• (+28) 携帯電話用ゲームの開発者になった経緯

• (+17) FigmaでUIを作成し始めた経緯と理由Photoshopの代わりに

• (+16) HMS電話は電気羊を夢見ていますか? HuaweiのAIツールの特徴と機能の概要

• (+15) ガード上の有限状態マシン

• (+11) プログラマーのための基本的なUnityの概念

•(+10) 数学の侵略。私の長期的な構築

• (+8) Unityでのゲームの拡張可能で保守が容易なアーキテクチャ

• (+7) Pythonでのモバイルアプリケーションの開発。 Kivyでアニメーションを作成します。パート2

• (+7) ゲームのテスト

• (+5) モバイルアプリケーションの支払いコアをテストするためのシステムの仕組み

• (+3) MMORPGはTelegramに含まれなくなりました-Swift and Kotlin-最初の大きなプロジェクト-パート1

• (+2) 定性的テストソフトウェア

• (+1) 自動化されたSalesforceアプリケーションテスト

•すべての開発者が犯した15のコーディングミス

•アプリケーション設計:インスピレーション#23の例

•テストドリブン開発とは

•ゲームデザイナーの就業日

• Games Cup2020の結果

•あらゆる種類の低レベルのことを知る必要がある理由

• UXと「Tochka」。どのように製品の研究

作品• :大Xamarinアプリケーション開発のメリット

• 6プロジェクトの種類すべての開発者は、試してみてください

• 完全Firebase認証とフラッター2020コース

• - UXリサーチ5改善のApp Storeに値する

• デザイン大国:Microinteractionsを

• ユーザーインターフェースでGlassmorphism

• Kotlinマルチプラットフォーム対フラッター:2021のためのAガイド

• 自律チームでの開発者のためのアイデンティティ管理

• フラッターは次の大きい事ではないかもしれないが、Kotlinマルチはどこにも行かれていない

• モバイルエンジニアのためのスケーリングCI

• 5つの簡単なライティングのヒントをクリーンなコード

• 6か月で私がより価値のあるプログラマーになった経緯(そしてあなたもそうできる方法)



分析、マーケティング、収益化



• (+27) クロスプラットフォームプッシュ通知の導入:追加機能

• (+6) モバイルマーケティングの分析システムの比較

•モバイルアプリの市場動向2020-リフトオフレポート

•意味のあるポッドキャスト:外部および内部の動機付けのメカニズムとゲーム化への応用について

• LOVEMOBILE#09:NGrow.ai

• gamedev#16:ゲームローカライザー

• Podlodkaに行きたい#191:マーケティング

• -はげでデート白頭付き合っ人々

• ByteDanceを発表モバイルゲームストアと自身の出版

• AudioMobがで$ 150万を上げるオーディオ広告をゲームに

• :3DスキャンストップXesto

• iOSの14で広告:ユーザーの同意を取得する方法-ガイドを調整します

•モバイルアプリケーションの評判を適切に管理するための24の役立つヒント



AI、デバイス、IoT



• (+57) 検索のトランスフォーマー:Yandexが重いニューラルネットワークを使用して意味を検索する方法

• (+6) 良い仕事はオオカミが死ぬだけでなく、認識エンジンが現れる

•ビデオPyTorch仮想開発者の日



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